可能是畫風關係(?
就算出現鬼怪會有一開始有驚訝一下但就是那樣了,
表現性有點不夠。
目前還在第一次循環,
但是如果美術精華已經表演完了那會覺得有點可惜
因為現在的心情就是不太想繼續往下走,
而且覺得有些打怪有點麻煩。
有些重複出現的美術
只出現一次會去猜想意義
出現很多次就會被當成場景了
目前已經走到車站了就會想說單親媽媽那家的命案是不是就是報導所說那樣了
是說家裡的小男孩呢
然後主角就是很衰的租到買到同一間房子嗎
很不想繼續玩(壓力好大但還是要撐下去
先記錄一下目前的感想,遊戲方式是一開始請朋友玩我在旁邊看,然後偶而接手。
到馬的追逐戰、車站開始後我就操作了
(卡第三次輪迴車站中)
總覺得比較像是戰鬥遊戲(但戰鬥要素沒有)
解謎不足,目前解的方式就只有收集鑰匙跟開燈打火機
故事細節不足,一開始報導大概是最詳細的,後續表明是獨角獸,然後就沒有其他的
場景物件過於重複,開始有碎肉或屍體,火車站海報,文字等等都是重複的,讓遊戲的房間變的很不好分辨。
在紅色門就開始迷路了,牆上的畫不是很明顯然後又不能調查對我來說都是有畫的走廊。
再加上有多次追逐戰,被追的時候很不爽然後加上又是不知道為什麼逃離(就是一直跑,一直跑就莫名奇妙進入下一個劇情)
目前我甚至很難說出除了一開始的廚房鑰匙,
我到底做了什麼關鍵性的事讓劇情推進。
獨角獸感覺也是走一走又就遇到
喜歡的地方:
美術跟動畫很精緻(怪物死掉,男主動畫很細膩)
有個黑霧剛出現,男主角往玩家的方向看過來的表演(讓人更能共情一點)
我隊感覺一開始的房間最精緻
在車站一直迷路,
走過長長的軌道,
偶而路上打打小怪,
我會有種我在玩戰鬥遊戲的感覺,
往上的軌道跟向右的軌道,
電器室、或是有一堆怪物的房間,
對我來說都只是收集彈藥的地方。
但以故事為取向的遊戲應該要能透露更多