[XB3]DLC 主線全破 心得劇透下收
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主線+少部分支線+少部分探索
普通難度23小時左右
先講總評:
很好玩,直到結局。
結局收尾有夠失望。
到結尾以前都很有新鮮感,劇情的推進也都還不錯。
雖然REX、Shulk、A三個人一直都在講謎語,但是粉絲就是在等這個!
DLC一開始設定的客群應該就是xenoblade系列全部都玩過的粉絲,幾乎所有的東西都是建立在玩家全部都玩過的基礎之上在推進。

DLC的系統改進超多,變得更好玩了。打怪跑圖蒐集技能點,開寶箱解鎖角色能力,分配強化資源養成角色。我覺得系統設計的很優秀,UI的可視性也變很好,直接標出哪些怪還沒打過,可以一直維持住探索的新鮮感。
怪物分布跟強度也好很多,雖然RPG類型無可避免等級差距的壓制,但是DLC新增敵人據點還有強度不同的怪(同等級無名怪強度不一樣),可以讓遊戲進行一直維持著適中的挑戰性。
chain attack也變成可以靠飾品自行調整,可玩性變很高。
還有不知道該說是缺點還是優點,REX太強了吧。
普通難度,前期打差不多同等級的無名怪,偶爾還會覺得有點棘手,把資源全部丟給REX以後整個飛天。爆擊傷害有夠誇張。
而且中後期還有超強飾品:使用arts加chain條、爆擊加chain條。
玩起來大概是這樣:
Rex起手側面浮空→arts取消連砸3招→爆擊冷卻完又可以用第一招→等break or Chain
一直循環。
強是強,但是中後期怪的break抗性就很高了。沒有down或是浮空基本上就是OT往生。
等級差距太大還是很難打
總而言之,系統、戰鬥、遊戲性都很高。
劇情到最後為止都還算不錯。
但是過場動畫我覺得跟本傳比起來完成度有點低,雖然很燃的的演出還是蠻多的。
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以下講劇情
整個DLC都在賣情懷。
粉絲玩起來超爽。
既然是要賣情懷服務粉絲,那最後的結局到底是想怎樣
本傳的結尾就已經被大家指指點點了,DLC的結尾還是搞了一個沒有辦法讓眾多粉絲滿意的結局是打算?!
DLC要做前傳→好喔,本傳沒講清楚的東西終於可以被補完了。好期待跟黃金國一樣的超屌前傳喔。

DLC會出現Rex跟Shulk→哇幹,太神了吧,要連1、2世界的後日談、還有世界融合到本傳的故事一起講完嗎,神神神。
DLC開玩→Rex跟Shulk好帥,玩起來好爽。哇靠所以Shulk跟菲歐倫結婚了耶。阿所以火光跟尼可爾真的是他們的小孩喔、爸爸們好帥,感動。
DLC結尾→蛤三小。要接回本傳也不是這樣接吧。
三小。你說的我都懂,所以為什麼要這樣演
什麼都沒有解決
不要跟我說都藏在支線裡面
不太可能吧
那麼重要的東西怎麼不做在主線裡
Rex跟Shulk真的好帥
看到他們講1、2代的台詞的時候有夠感動
好像我又回到那時候玩遊戲的時候感受到的熱血澎湃
雖然很多時候都是謎語人,不過我覺得還蠻恰到好處的。
不過扣掉一堆沒講清楚的懸念
我覺得 終の剣&終の拳 的橋段很棒。
終の拳竟然埋了pneuma的核心水晶。
還有最後的合體有夠燃,超爽。還以為型態會類似noah&mio合體的樣子,稍嫌可惜。
N真的好慘
有夠難過
我覺得如果有多一點時間再琢磨一下應該可以給出大家都滿意的結局吧。
有夠可惜、超難過。
不過話雖如此,以粉絲角度來看,有一個xenoblade系列的集大成可以玩還是一件很開心的事情。
xenoblade系列就這樣結束了
沒了
突然想到補一下
最終boss的BGM竟然不會被chain attack蓋掉!
最後打boss過半血以後打算進chain attack的時候,已經自動開始在腦中開始播放chain attack的BGM,結果+鍵按下去以後竟然還是原本的boss的BGM,差點嚇死www
最終boss你果然很強
竟然贏過了chain attack!
我還是第一次看到贏過chain attack的人
順便講一下這次的bgm
還是超強
無庸置疑
霧之獸的bgm很好聽,每次看到霧之獸都想去打一下聽BGM
還有火光的技能,琴的聲音超有毒性
每次都很期待聽到 登!的聲音
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