阿歐印
1 years ago @Edit 1 years ago
OK補課開始惹,距離王國之淚剩下12天
https://images.plurk.com/Ajakt2L1aZTKadklRMJCT.jpg
latest #70
${Μιαυ}
1 years ago
十二天速成班
Tarian-塔利安
1 years ago
12天很拚喔
小黑@闇夢館
1 years ago
你竟然還沒破
立即下載
阿歐印
1 years ago
猶豫了很久到底要不要買switch,最後決定跟我姊先借個
阿歐印
1 years ago
其...其實我不知道曠野的標準遊戲時數是多少
加油!
小黑@闇夢館
1 years ago
100多小時吧
結城アスカ
1 years ago
我神廟沒拿完就破關大概120小時(?
阿歐印
1 years ago
darkmaya: 不..不是說遊戲一開始就可以直接衝結局嗎
小黑@闇夢館
1 years ago
可以啊,你闖不闖得進去、打不打得過的問題
Tarian-塔利安
1 years ago
那些花半小時衝結局的人實際練習時間大概可以破兩輪還三輪了
阿歐印
1 years ago
well,我也沒打算這樣玩就是了
阿歐印
1 years ago
平均通關100小時那還真的蠻長的,我以為是全收集才會需要那麼多時間
實質上你如果沒有環遊世界的話大概粗估60到70小時上下可以通關(4月10號左右開始玩今天早上剛結局,我還是因為有人一直提可以去哪邊逛一下所以多拖了一週)
全收集絕對不止100多小時,除非你看著攻略跑
阿歐印
1 years ago
sirakawabird: 我模糊的記憶中聽過宮本茂自己講遊戲一開始就可以挑戰最終迷宮,然而他也說了能不能過關那是另外一回事
Draxoh
1 years ago
喔靠十二天夠嗎
跟法環一樣啊 直接一日衝底也不是不行啦.....
Draxoh
1 years ago
不過說真的,不要急、不要找攻略,一步步享受這遊戲才是最爽的。我現在超想把玩過曠野的記憶從大腦裡刪掉,好多東西只有第一次體驗才會驚艷
可以ㄚ
直衝到底當然沒問題,只要能100%盾返,直衝城堡應該不難
阿歐印
1 years ago
draxoh: 我是打算慢慢玩沒錯啦
阿歐印
1 years ago
ANTANS8092: 法環還是有標準流程的,跟遊戲最初就有最終boss挑戰權應該不太一樣
阿歐印
1 years ago
asashigure: 我想說最近的遊戲大多會把主軸設定在30小時就能完成的長度,不是說內容分量夠不夠而是玩家遊戲習慣的問題
阿歐印
1 years ago
不過曠野也是6年前的遊戲了,講最近好像也怪怪的
畢竟算Ns首發遊戲 當然要讓人玩久一點
覓食中
1 years ago
12天hen拚喔
紡◆ON/OFF
1 years ago
放輕鬆享受與體驗才能有沈浸感,本質不是趕路的遊戲,所以我也還沒去救薩爾達...
Tarian-塔利安
1 years ago
NS家的遊戲大部分都不適用現在3A遊戲的原則
Draxoh
1 years ago @Edit 1 years ago
就是因為不按常理出牌當年曠野出的時候直接把當年市面上所有新發行的開放世界全部打趴 w 到今天感覺都還沒幾款能打的
珀主子
1 years ago
來許願薩爾達本本!!
Aoin: 實際上薩爾達的狀況比較像他會引導玩家花超過30小時去玩XD...但真的專心跑重點故事的話我覺得不用到100小時,只是不太確定資源夠不夠用
牛肉★咪哭der口罩
1 years ago @Edit 1 years ago
Aoin: 主要還是慢慢冒險的話可以增加血量跟耐力,可以增加許多容錯率,boss也會比較簡單,至於裝備倒是還好,裝備會壞而且基本上城堡撿的會比較好
我玩了110小時還沒進海拉魯城
天之火 覺得
1 years ago
目標破關的話12天 以你常玩魂系來說沒什麼問題,BOSS的實力都不及魂系的三成(裡面最像BOSS的怪反而不用打也可以)
但是
1.這遊戲不慢慢享受是有點可惜
2.這遊戲也處處拉走你對主線的注意力
Draxoh
1 years ago
這遊戲難度很低,即使是大師模式對於魂系老手玩家來說真的小菜一碟。但遊戲精華真的就在於那些探索跟解謎,還有那種跟小時候玩大地遊戲一樣的興奮感
天之火
1 years ago
draxoh: 大地遊戲!! 我當初試著12張照片完全不靠畫家 結果是推得出來的 開心~
Draxoh
1 years ago
nnnnoooo007: 那隻北邊雪山上的大鳥讓我第一次認知到這根本是大地遊戲 ww
天之火
1 years ago
draxoh: 那隻真的翻遍地圖ww
阿歐印
1 years ago
AmberMaster: 我..我都還不知道有什麼角色能配對啊
ISANA_
1 years ago
Aoin: 給你點信心,我是差不多30小時通關的,除了適應弓箭瞄準花了點時間外,探索類的東西等通關後有玩出興趣再碰就好,只是補課的話不用想太多
ISANA_
1 years ago
我就是玩不出興趣所以通關就封片了
阿歐印
1 years ago
BlackTeaZero: sure,這類遊戲我也偏好慢慢摸
阿歐印
1 years ago
nnnnoooo007: 可能我的遊戲歷讓人容易誤會我喜歡高難,但是我最喜歡的還是探索跟冒險,難度高對我來說算是調味劑的一種
阿歐印
1 years ago
雖然我認為在RPG裡有很難的boss或關卡是給遊玩者的一種挑戰的誘因
阿歐印
1 years ago
syh3iua83: 沒事的,我不是想速通,只是意外他的標準流程比我想像的更長
最近也跟別人借遊戲在補課XD
ISANA_
1 years ago
Aoin: 其實我當時也沒有打算要速通,但就是各種要素都沾一點,知道在幹嘛之後就繼續跑圖了w
ISANA_
1 years ago
就我只是想表達你補課應該來的及
阿歐印
1 years ago
well...會拖到現在才開始還是因為一直在猶豫要不要為了單款遊戲買主機
阿歐印
1 years ago
想玩王國之淚但又覺得沒玩前作怪怪的,然後就..變成這樣惹
我玩了超過400小時!
阿歐印
1 years ago
waterlessy: 大概晃了幾個區域,如果是想到處散步找驚喜的話那確實很消磨時間
阿歐印
1 years ago
sirakawabird: hmm...我是不清楚什麼叫3A原則,但我是不認為任天堂的遊戲會想跟主流遊戲環境背道而馳
阿歐印
1 years ago
btw,只有我覺得衝刺跟跳躍的案件隔得太遠嗎,設定裡我也只有找這兩個鍵位互相調換的設定,想邊跑邊跳蠻容易誤觸其他按鍵的
天之火
1 years ago
Aoin: 哪兩個鍵? 太久沒開忘了
Tarian-塔利安
1 years ago
現在主流3A遊戲的遊戲時數通常在20小時左右,一方面是現在玩家比較能接受的時間長度,另一方面比較主要的原因是開發成本
老任與其說背道而馳不如說他們通常都走自己的路不太會追目前遊戲界的主流
遊戲時數是一點、自家遊戲的玩法通常也跟其他廠不一樣
還有對比現在其他廠強行插入政治正確要素
老任比較擅長利用潛移默化的方式掰歪玩家的性癖
Draxoh
1 years ago
記得衝刺好像是最下面的 b,跳躍是最上面的 x(也很久沒玩
Draxoh
1 years ago
不過這遊戲幾乎用不到什麼需要衝刺加跳躍的地方就是了,除非是要做出災厄林克的神動作(
Tarian-塔利安
1 years ago
衝刺放開後大概也0.5秒左右還是維持衝刺狀態(林克手擺動兩次的時間)
這時間內按跳都算衝刺跳,不需要按住衝刺再按跳
阿歐印
1 years ago
nnnnoooo007: 有老兄幫我回答了
X跳B衝刺,所以我很常想衝刺時跳的時候大拇指按到A
阿歐印
1 years ago
也不是有沒有需要或實際效益怎樣,我只是想一邊跑一邊跳而已,這還讓我挺在意的
阿歐印
1 years ago
但,總之這問題目前看起來是無解,系統不允許玩家自定義手把按鍵
阿歐印
1 years ago
sirakawabird: 這話題有太多模糊的界線不太好討論,3A的標準跟玩家習慣的標準之類的都沒有什麼明確的規範
阿歐印
1 years ago
但如果你是要說任天堂在遊戲跟創意都有很強的獨特性我同意,雖然這言下之意可能會在無意間把其他加盟的第三方廠商給排除在外就是了
阿歐印
1 years ago
至於政治正確的東西我認為是國情與地方文化影響比較大,目前看來亞洲方面的遊戲被那些議題影響的程度比較小
阿歐印
1 years ago
又或者不是沒被影響,只是我們(或遊戲製作者們)不想鳥
珀主子
1 years ago
Aoin: 當然!希望你能好好享受遊戲就好了XD
這只是個今日剛好看到林克&薩爾達的甜圖又剛好看到這則噗而忍不住許願的渺小小小粉絲的心想:若有幸此生能看到印歐大大畫的薩爾達
沒事的沒事不用理我
Draxoh
1 years ago
我怎麼覺得大大之後比較可能會畫某個版本的林克
阿歐印
1 years ago
draxoh: 我才剛出新手村
Aoin: 出初始台地就可以直接衝去殺加儂惹ㄛ
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