[星穹鐵道]
本來沒打算要玩,最後秉持著還是得碰碰看才曉得人家在做什麼的研究心去玩玩看。下收一點簡單的心得↓
https://images.plurk.com/7obzikyEfZo384ZYCowU9y.png
latest #41
優點:
模組很好看。雖然掛著崩壞的名字,裡面的模組風格卻是原神的樣。
可以在裡面跑來跑去。
有PC版。
有支線任務,可以砸很多時間下去玩。
反應遲緩的救星:老派遊戲回合制戰鬥。
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啊,再加一個優點,基本上就是個單機遊戲。
我覺得很棒!
缺點:
有支線任務,主線支線都要砸很多時間下去。
回合制戰鬥。
一開頭就排山倒海而來的專有名詞。
感覺不到主角靈魂思想的劇情。
自由性極低。
立即下載
當它出現支線任務的瞬間我就確定這是一款超適合我那個家裡蹲表妹的遊戲,同時也是一款不適合我的手機遊戲(雖然這邊是用PC玩)XD
就已經沒時間才玩手遊了還要解支線!有時間的話早就開單機遊戲啦!
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……的,但其實話也不是這麼說。
其實如果劇情做的好,沉浸的感覺足夠,要說服玩家把它當PC遊戲玩也不是問題。畢竟這個遊戲整體的精緻度已經跟PC遊戲相差無幾,甚至勝了一些經典遊戲好幾條街
沒有我沒有在影射哪個老系列作品
但星穹鐵道,首先一開頭塞了一堆什麼「天才俱樂部」、「天才俱樂部#2、4、83」、「什麼什麼星」、「什麼什麼神」、「什麼什麼機器儀器道具太空站」之類的名詞
不知道中國那邊的流行是怎麼樣,但我個人不喜歡這一種拿名詞塞滿劇情開頭的做法。我比較偏好讓角色隨著旅行慢慢探索這個世界
講到探索世界,主角本身雖然是一個背景充滿謎團,外加開頭就失憶的經典設定,但是劇情的推進卻跟主角本人的意志幾乎無關,實在是有點摸不著頭緒。
基本上話都是其他角色在說,但用其他角色的對話來推進劇情也不打緊,問題是就算把整個大綱列出來,感覺把主角抽走也完全不影響劇情的整體走向。

就算主角參與其中,也從劇情感受不到主角失億的猶豫、躊躇、慌恐,或是對未來的期待、碰到未知事物時的新鮮感。最大的問題是所有跟主角有關的台詞,除了「這裡是哪?我是誰?你是誰?這是什麼?」之外,玩家全然感受不到更深一層的主角情緒。
人家是失億,不代表人家是AI啊!讓他說點話啦編劇!
原來有PC版
一開始還以為主角是有點無口又冷淡的角色,結果後來出現的對話選項看起來又不是這麼一回事。既然不是無口冷淡,那主線那些感覺不到意志的表現又讓我好混亂,敖屋
Aesior: 對它有PC版!我就是知道它有PC版才下載來玩,不然用手機玩實在是眼睛很痛XDDD
附上一個覺得完全沒有對到拍的《崩壞 星穹鐵道》製作人David和ATLUS橋野桂的對話訪談XDFacebook
畢竟崩壞跟原神都是miHoYo出品,畫風一致也挺正常der。等等來載PC版,昨天我還去載了模擬器的版本 ,簡直白費力氣
Aesior: 在猜可能是想要吸引原神玩家來玩,所以用了原神粉絲比較習慣的模組XD 我本來也在猶豫要不要下載模擬器,後來進官網發現有官方的PC版本,PC版本的鍵盤設定滿方便的,等汁汁熊的心得
回來說《星穹鐵道》
不是說它做的不好,也不是說在批評中國廠商,只是米哈遊好歹做了這麼久的遊戲,端出來的成品卻讓人感受不到進步。

說是回合制遊戲,但內容機制還真的跟十幾年前的遊戲機制一樣,沒有研發出一套獨特的新亮點。

採用經典回合制來鎖定輕量型玩家也沒關係,但是(我個人體感上)劇情設計又缺乏讓人想在這個世界探索的動機。
好比說槍彈辯駁突然的生死存亡,讓學生們不得不試圖尋找有關於現在世界的情報,而在越是尋找的過程中就越是發現不對勁,引起玩家的好奇。或者說是同樣回合制的P5,玩家在探索世界的同時也慢慢面對內心的心結,用成長後的心態重新生活。

但無論是對世界本身的好奇心,還是主角成長的必要性,這兩者在遊戲裡面都似乎都不是那麼明顯。
感覺能從上面的對談窺見一些東西→
(關於角色刻畫)

-橋野:在角色設計方面,我們始終意識著一個重要點,那就是讓玩家能夠與主角產生共鳴,希望玩家可以通過主角體驗內心的煩惱糾葛。同時,夥伴們作為支持主角的人,他們同樣也有著不為人知的煩惱,為了讓玩家感受到「我的朋友也和主角=我一樣是個普通人」,我們在設計人物時特別注重賦予他們有人情味的經歷與故事。

-D:米哈游製作的遊戲同樣非常重視角色,我們的劇本作家,創作時總會意識到「要將每個角色描繪成在那個世界活著一般」。
(關於劇情)

-橋野:《女神異聞錄 3》《女神異聞錄 4》《女神異聞錄 5》雖然每作拋出的問題不同,但最終想表達結論是一致的:當年輕人無法自由前進,當他們正值從小孩長成大人,在這個自立的過程中無法決定今後該怎麼生活、在選擇前進道路上猶豫不決時,我希望這款遊戲能在這種時刻推動你前行,這也是我製作《女神異聞錄》系列的初衷。

-D:我們長期運營型遊戲的有趣之處在於,劇情能夠向玩家提供隨著實時時間的推移而一同成長的價值觀與人性。
道理都懂,但是深度感覺好像就弱了一點。《星穹》裡面也有這樣的感覺,要素都有了,可以感受不到一個核心的情感。

要說的話《星穹鐵道》給我的感覺就是:很普通。
不會不好玩,也不會好玩。劇情不差,但也沒什麼記憶點。以一個賺了這麼多錢的遊戲廠商來說實在很可惜。
我不是《原神》也不是《崩壞》的玩家,不曉得前兩作的劇情如何,如果有人能比較一下米哈遊是正常發揮還是退步了可以幫我補充一下
……也有可能是我不是他的客群就是了
這遊戲越玩越有一股傳奇系列的Fu,為什麼呢(思)
女主角淡漠淡漠的聲音很好聽,是喜歡的聲線(好像跟FGO的摩根是同一個聲優)。可能就是因為這樣,我才會對有時候太活撥的對話選項感到很混亂…… https://images.plurk.com/42QBEawMxm6N5rcCk7Ua2z.png
queenfire0: 人物原型大部分都跟「崩壞」的世界觀有關,沒玩過崩壞的人可能會Get不到點
Aesior: 原來,想說為什麼突然被各種名詞大轟炸,後面也不時會突然轟炸一下
少掉名詞大轟炸之後整體就順了很多,主角的個性也比較穩定(?)了
https://images.plurk.com/4femNAwwKa1FKmnj6FQKjm.png
雖前面超級強硬地讓主角上列車,但有了目的之後劇情推進總算也順暢了許多,體驗回升。不過劇情還是很有傳奇味,該說是經典的傳統日式RPG風格嗎XD
女主角的聲音真的很可愛,勾錐
我要把所有資源都拿去投女主角(其他角色:?)
女主角的聲音就是摩根那一種淡淡涼涼的感覺,不知道男主角那邊是怎麼樣XD
#轉@shiung - 大衛也首次披露了星穹鐵道團隊已經開始嘗試AI工具輔助美術和文案開發,希望未來通過AI...
裡面有一段印象很深刻的對話,記得是丹恒說「可以跟你交換信標位址」嗎?當我還在想著「信標位址」是什麼的時候,下一句系統就跳出一段訊息:「你們交換了手機號碼。」

結果就是手機號碼的意思XDDDD 既然都用了原創專有名詞就堅持一下啦!統一一下啦!XD
電波熊§霜淇淋惡魔
1 years ago @Edit 1 years ago
今天載了,只玩到跟粉毛站長碰面,沒想到主角的武器是球棒
對了,跟摩根聽起來很像是因為聲優同人什麼是「崩壞 IP」:崩壞系列作品發展歷史探究 - mystica的創作 - 巴哈姆特
剛剛滑推特才看到,原來不上車會直接進END ジスロマック on Twitter
Aesior: 設定好多,謝謝汁汁熊!這邊之後有時間來看
有我知道是同一個聲優XDDD 摩根打棒球,對手當球(ry)
Aesior: 對,這個彩蛋滿好玩的,會直接進入結局還有CG圖wwwww
打著可以和家裡蹲表妹有話題的主意跑來玩,然而家裡蹲表妹連出房間門都不願意所以根本碰不到面,哭了
往另一個好處想,至少亞斯伯格的表弟也有玩,至少和表弟有共通話題可以聊了(欣慰) 他現在還會主動傳訊息過來,雖然傳的訊息是在曬我抽不到的5星...........
怎感覺你親戚家很危...
3202年居然還有可以在房間蹲上整天的超級家裡蹲
看到CJ說才想起來忘記放ID
803480150
TrA
Aesior: 沒辦法,她媽媽是問題人物,從中感受到教育實在很重要
聽說她最近有乖乖去上學了,如果社交障礙的問題有緩解,只是避我們所有人不見面還不算大事……
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