默默艽
1 years ago
【關於白物語形式及房規】

➟ 「怪談白物語」(下稱白物語)是收錄在《TRPGおまじな大饗宴》的TRPG。為方便在噗浪遊玩,我修改、簡化了不少部分,完整原版規則請參考規則書。

➟ TRPG本質為角色扮演遊戲。雖然白物語對於角色扮演的需求較低,但希望玩家也可以投入故事及遊戲,玩得開心盡興。

➟ 遊戲開始時,請想像我們正身處在陰暗的環境中。開始分享怪談前,我們燃起了100根蠟燭,每說完一個怪談就吹滅一枝。

➟ 聽說所有蠟燭被吹滅後,就會有可怕的事情發生喔⋯⋯

➟ 第九十九個怪談已經說完,只剩最後一個了。為了避免可怕的事情發生,大家一起把最後一個怪談變得不恐怖吧!
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默默艽
1 years ago @Edit 1 years ago
遊戲模式:

➟ GM(我)會講述第100個怪談。玩家需要修改怪談的字詞句,使故事變得不恐怖。與此相對,GM要努力對上玩家修改的故事內容,讓怪談變得恐怖。

➟ GM會設定十個關鍵字。參加者的目標是找到這十個關鍵字/詞/句(下稱關鍵字),並成功修改。

➟ 如果參加者順利找到十個關鍵字,故事會變得完全不可怕,則參加者勝利。

➟ 如果未能找出所有關鍵字,則結束後存活的玩家投票,多數人認為不可怕的話,則視為GM與參加者平手。HP為零的玩家會無條件覺得故事可怕。

➟ 如果所有參加者HP歸零,則視為GM勝利。怪談結束後,將會有可怕的事情發生。
默默艽
1 years ago
➟ (註)可能會有人質疑,這樣只要參加者在剩下一血時不再行動,最後無論如何都說不可怕,不就不會輸了嗎?其實對我來說,「勝負」其實沒有那麼重要,我不會單單因為贏了而高興,也不會因為輸了而憤怒。TRPG本身就不是為了單純決勝負的遊戲,沒有必要造成GM跟PL的對立。所以我希望大家也可以不把勝負當成遊戲唯一目的。

➟ (再註)我是新手GM,說故事的能力也有待改進,還請大家包涵!
默默艽
1 years ago
遊戲玩法:

➟ 玩家開始遊戲前,需要骰一個六面骰((dice)(dice2)均可),骰出的數值將是自己的失敗數值。

➟ 如果想修改GM述說怪談中的某個字詞/某個短語或句組時,玩家要說「欸,可是我聽說不是OO而是XX欸?」、「應該不是OO吧,我記得是XX吧?」之類的話,然後骰一個六面骰。如果骰出的數字是失敗數字,則未能成功修改故事,且HP-1;相反,若骰出數字並非失敗數字,則成功修改故事。

➟ 每個參加者在遊戲開始時均有五點HP值。HP歸零後,參加者將無法再參與修改故事。
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默默艽
1 years ago
➟ GM會將怪談分為數段說出,每段間隔時長視GM日程及參與人數而定。在間隔內,玩家可以提出修改字詞句並擲骰。每位玩家每輪最多修改一次(失敗亦計算在內),每個字詞最多被修改一次。到時後,GM會放出故事的下一段內容。

➟ 以免混亂,玩家只能修改最新的一段故事文字。

➟ 兩名玩家修改同一個字詞句時,優先接受率先修改的內容。如果先留言的玩家修改失敗則會順延。如果先留言的玩家成功,後留言的玩家針對同字詞的行動作廢,玩家可以選擇修改其他字詞或不行動。
默默艽
1 years ago


以上便是我計劃中的遊戲模式及房規了。如果大家在看過後仍然有興趣,我就準備故事,日後來玩,如果沒興趣⋯⋯我們就假裝甚麼都沒發生過(????)

不需報名、不需承諾,有空就來玩,沒空就觀望,不用覺得被規束!

有甚麼疑問都可以提出歐~
原來如此汪
分享是社交網路的重要功能汪 (◕ω◕✿)
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1 years ago
海巡到,有獺表符有推(
搜tag路過
以前沒玩過白物語想試試看
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