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Standard view
無情蹭飯機器*七一*
1 years ago
這次帶專案真的是體會到遊戲產業有很多不玩遊戲的人在做遊戲,難怪常常有怪事
latest #7
掰噗~
說
1 years ago
沒錯沒錯
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
1 years ago
@Edit 1 years ago
+1 也因為遊戲模式都沒在接觸
所以在基礎上的需求溝通都有點困難
無情蹭飯機器*七一*
1 years ago
ooxxex_ex
: 我主管就很直接說「照企劃做的東西會有問題」,然後美術要連後面遊戲怎麼玩都設計進去,完全忽略企劃提的需求,這讓我大大改觀
立即下載
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
1 years ago
FromOuterSpace
:
就是互相通靈了
( ゚д゚)
1 years ago
有些做概念設計的大師也不玩遊戲,我覺得要看
企劃理應是要理解遊戲底層的人,如果不玩、借鑑的話,整個機制流程是要重新打造跟玩家互相磨合嗎?
( ゚д゚)
1 years ago
然而玩家是沒那個時間去習慣一款難以走流程的遊戲
無情蹭飯機器*七一*
1 years ago
YogurYakult
: 不知道,滿迷幻的,主管也直接說了「這個企劃很不ok 」,這是我首次擔任美術專案管理的案子,主管說是一個小小的案子,可能配發的人力也都是我這種菜鳥吧
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