江
不停噴掉的呆毛我都要懷疑是瑕疵品了⋯⋯(已用黏土試圖固定)
音無❀不加班
1 years ago @Edit 1 years ago
竹葉wwww
養
我有買過熊熊的T恤但還收在衣櫥裡沒拆封(刀舞的各種T也是)
越來越多沒位置
啊維傳的外套我有拆來穿啦,天氣有點涼的時候蠻好穿的
摸到梵字四捨五入也算摸到蜻蛉切的奶了吧(內衣怪盜式的感想)
音無❀不加班
1 years ago @Edit 1 years ago
但我時間不夠
GO
魂ネイションズ公式 on Twitter①ゲーム内の音声を楽しめる「なりきり三日月宗近モード」
②オリジナルボイス満載の「初めまして三日月宗近モード」
の2モードを搭載!
全ての収録音声がPROPLICA限定の録りおろしです!📢
PROPLICA初の、遊ぶほど新しい音声が増えていく新機能や、リアクションボタンも…!
會講話
身高比例圖
但覺得雞微妙的辨識度不高且體積上沒有摸幾好帶其實很少拿出來迷你雞的版型醜爆
哇這系列增加到這麼多了喔!
塗裝無理,立體物的塗裝和紙上畫圖完全是兩回事
缺赤短,要滿役太困難了
回來了,新衣服好看
我目前是處於買完所有輕裝還會剩160w的狀態(現世......
原來這部有上,但這個月要看太多次電影先不要好了,雖然推,不錯看
我最近的電影扣打都要用在刀跟灌了
我傳錯噗
我也刀亂⋯⋯時間表什麼時候出!下週就要上映了!
通常是星期三更新星期五的時間表啦
avater在遊戲系統用語上是紙娃娃系統,換裝系統,替身的意思
啊我誤會了,看起來好像只是把特改成新的名稱,不是要實裝換裝
手合打得你死我活過了床上應該也是可以打得火熱(刀亂完全可以接受這種CP)
左右固定
想想審神者為了看刀還有刀相關活動要全國跑也算是一種出差吧
感覺有實用,雨天騎車也用的到(如果有那麼防水的話)
台灣能不會輸
100個沒有就放棄好了
先祈禱起來
祈禱舞
來吧新刀
來吧新刀
快來
快來
早上七點開始大型維修,慘我昨晚忘了先記UID和引繼碼
本次里民大會只達成第二把桑名江,盡力了
我不確定他是想改的科技風一點還是走那種扁平化風格,又或者是想跟艦娘更像一點...
要跟艦娘像的話多給一些本丸小功能啊!(印象中艦娘是不是有小物件可以裝飾主畫面的房間)
對,雖然艦娘UI也是很糞但他小房間可以做簡單的家具裝飾
要說扁平化設計他又....太過無視背景美術的存在了吧,他是不是忘記自己設計了很多和風的場景啊?
我要跟無雙道歉了本來還覺得無雙像是上個世代的UI設計,現在我覺得無雙至少還有在乎整體的風格
選取中的項目為什麼反而用灰階...還以為綠色才是選取中,結果要看打勾打在哪
瓦版本來就是web veiw的架構,看起來底層沒有什麼變化,彈出視窗的外觀變更+新增收放的動態演出
重作
通常我會先對UI的長相持保留態度啦,因為突然的改變造成的不習慣不一定等於討厭,但UX是直觀影響操作的事,有很多地方「不是違反這個遊戲的習慣」而是萬一「違反了全世界的UX習慣」就慘了
維修結束,大概摸了一下有懂他想改什麼了
風格大概真的是想走扁平式的設計,但有點微妙,也沒有到很不好的程度但就有點怎麼說,未完成感?好吧這我有點無法說嘴,我也不是很擅長這個。
另一個點是畫面自適應的處理,這個大概是現下所有APP的苦痛,一直以來刀亂都是用相框式在遊戲主畫面外面包一圈底紋當來強硬解決,以女性向遊戲來說是相對流行又方便行事的作法,老實說我個人也偏好這種處理方式,但以APP的主流處理來說製造能夠符合各種機種螢幕大小的萬能畫面才是頂尖的處理方式。
刀亂這次就這麼處理了,畫面終於能夠全螢幕,但其他APP遇到的問題刀亂也不可避免就是了(避開ios瀏海之類的),我已經很久沒用其他機器登入不知道會變成怎樣的畫面,目前看起來i12m的顯示算蠻好的。
如果真的有對應各種螢幕做自適應功能那我先給個80分起跳了,這個真的是UI開發的主要痛苦源之一(恨意)
我現在摸到登入介面、大廳、遠征和內番,就這四個系統的UI來說我覺得稱不上改惡,但要說良嗎?微良吧,因為過了八年也習慣舊的操作,但改過以後有些資訊確實清晰不少(例如遠征和內番的報酬、遠征關卡資訊)等等
相對比較不良的還是那個UI的外觀,扁平式的UI做半透明是趨勢但真的很容易把畫面搞髒或搞亂,資訊量增加的遠征結算介面看起來就有點亂,但也可能是因為系統字體也更換了看不習慣的原因。
總之我自己也不是個多會配色的人就沒什麼資格講這個了。
救命
可以改名字了我卻不知道要改什麼名字,進去後還可以在改一次但我現在就已經想不出來了等一下也想不出來的(更慘的是現在已經進入我一天中的失智期了)
那個本丸名好像演練的時候會被其他人看到所以最好別亂來wwwww
演練的時候會被其他人看到好丟臉WWWWWWWWWWWWWW
大家千呼萬喚的想回本丸的願望總算實現
把散步和相機拔出來是還蠻不錯但結束功能後會直接跳進本丸大廳,操作順有點奇怪
現在我有點困擾的是太早限鍛成功(二十鍛內),資源爆缸
近侍清光,第一隊隊長長義,沒有用任何道具
結果還是回覆疲勞不是回血啊
我覺得只要習慣新的位置和縱向操作基本上算改善,像是提示內番特殊組合的功能、把原本擠到不行的系統拆出來分散等都是更順手友善的設計
最麻煩的主線任務報酬不能一鍵領取wwwww好煩wwwwww
關卡和組隊整合,把關卡選單拆成兩層,雖然多一動但是情報量增加,我覺得可以,尤其對海外玩家或新玩家友善
體力系統直接顯示在刀身上,終於不需要在那裡猜它什麼時候累了沒有
miau2: 對⋯⋯但這個也是因為當前才有這種大量完成任務的情況,通常情況下應該不會一口氣這麼多要領,只有少數情況這樣我可以忍受
習合系統有一點bug
刀解這種一次能選30把雖然方便但有點不便(?
硬筆書法字體和偏小又多資訊,應該是讓我覺得畫面不太清楚的主因
結果城名和審名是分開的⋯⋯算了(各可以無料改一次)
音無❀不加班
1 years ago @Edit 1 years ago
有顯現日!真沒想到server有記這種資料!天好感動🥲,90分了
開玩笑的,角色資訊全部整合在一起這點給分的。
音無❀不加班
1 years ago @Edit 1 years ago
但不懂生存幹嘛寫兩次,字已經很小了不要浪費空間,-2分
主選單垂直捲軸有比較好用,刀帳可以直接切換不同刀,但不是很直覺,雖然可以理解他把頁碼放在上方的原因。
角色圖更小了啊到底為什麼堅持不放全螢幕⋯⋯,相機和拍照都要轉螢幕了有差這點嗎?-5分
編成系統在組織圖裡點各部隊、近侍頭上的按鈕也能使用,也不太直覺,不過設計的概念上應該還是引導成在出陣直接編成。
這樣83分,其他扣分就當作是UI美術面的分數吧(沒立場說別人)
整體來說算改善啦,但資訊全攤開來這點我很猶豫是好是壞,就個人來說不算太介意這個字體大小(喜歡小字體),但絕對有人會覺得小成這樣密密麻麻的怎麼看吧。
沈浸式設計的部分也不太好說,我覺得2205年採用這種設計風格是可以的(想想大侵寇的光柱),但也絕對會有人認為古風了八年你才跟我說不是時代劇風格氣死吧。
刀解清單莫名紀錄最後移動的位置,應該歸零回到最上方比較方便
之前受取箱可以先選擇需要拿的再一起受取,現在只能一個一個按,希望這個跟一鍵領取功能早點變回來
110鍛來了
遠征頁面不能直接調整隊伍
超不方便
往好處想可以再領一次獎勵也不錯啦?
如果是希望使用部隊紀錄的話覺得他們想錯了,遠征編成超級隨機&彈性的
領那兩百筆的主線獎勵結果又為了屯刀課金了⋯⋯趕緊開亂舞8啊
剛才看討論,體力值搞得練等很麻煩,勸是給我改回去
剛才收到通知遠征隊伍回來了,進首頁沒出現演出,重開遊戲才有遠征隊伍回來的演出
可能我打得很緩慢沒什麼感覺,但為了課金道具而改系統平衡我沒什麼意見,不如說營運八年了本體才開始有課金點才弔詭www當然這是站在廠商立場的看法啦,玩家的話誰不想玩免費,我個人比較容易有職業病去同理這部分就是了
我是只有活動才會打,打亂步驟很麻煩啦
還有極化刀已經很不好育成了要調整的話麻煩經驗值也一起調整吧
音無❀不加班
1 years ago @Edit 1 years ago
一方面我其實也不懂他們打算怎麼經營原作本體,比較主收入元本來就不是遊戲自身,改動平衡或許可以收取更直接的收益,但同時也會跑掉不少票,八年死忠的課金人數絕對是總玩家的相對少數,我也不敢說自己死忠,就算每天都會把日課解完也不過是微課玩家罷了。
但或許他們不在意吧,畢竟這一波肯定還是能把IP炒出新的價值來。
總的來說我不會因為改版棄坑,也不至於因為不習慣就先罵一頓,做這種改版決定營運和研發都要繃緊皮,沒有人會抱著哎呀好玩隨便改改的態度來做的,即使是我這種摸魚王也不會有這種智障想法。
大致看懂體力怎麼運作了,與其說是遊戲性不如說真的是為了收費點調整的平衡,但我覺得算是合理但還可微調數值的設計,當然對於習慣一直無腦放著跑的玩家來說需要習慣期,也可能有人不願意去習慣而放棄,刀亂應該也能承受這點程度的損失吧
這樣說好像在指責一樣但我沒那個意思。就是字面上的習慣舊的操作模式,新的玩法比較嚴苛就無法接受。
音無❀不加班
1 years ago @Edit 1 years ago
首先合戰場(出陣、遠征、演練)都有收取不定的入場體力扣項,進場就先扣一筆。
紫臉和紅紫臉是比赤疲勞更疲勞的狀態,當已經處於赤疲勞的情況下,「戰鬥、遠征、演練」這三項戰鬥系的活動合計進行五次就會進入紅紫臉。可以帶出去戰鬥,但能力會比赤疲勞更低、且不能進手入(手入系統中紫疲勞者不會顯示)
fuyu7666: 每天要先各種方式把飄花(閃光)一一刷出來才能投入戰鬥,活動一次比一次難,完全沒有在管有沒有新手或是有人進度較慢,大致上是這樣吧,相較之下刀亂8年來才稍微提升這一點課金強度我才感動他們終於有要在遊戲本體賺錢了
音無❀不加班
1 years ago @Edit 1 years ago
含有赤紫、紫疲勞成員的部隊遠征不會大成功
含有赤紫、紫疲勞成員的部隊會影響其他同隊伍的刀的士氣造成其他隊員氣力更容易減少
含有赤紫、紫疲勞成員的部隊中其他隊員若是有疲勞、赤疲勞的話會比原本更無法發揮力量。
同一隊伍中不管有幾個紫疲勞的隊員對於隊伍的影響效果是相同的。
赤疲勞的情況下「戰鬥、遠征、演練」等合計4次,刀男頭像的標示就會變成紅色→紫紅色→紫色
紫疲勞的對象即使使用人團子、幕之內便當、一口團子也無法恢復體力。
音無❀不加班
1 years ago @Edit 1 years ago
紫疲勞只能用新的粉紅藥水回復,或是等待6小時後會自動恢復普通(49/100)的狀態
但6小時間若是又把紫疲勞成員帶去戰鬥、遠征、演練的話6小時會重新計算,也就是要絕對靜養。
恢復時間可以單點刀男頭像跳出的視窗中會顯示
想到以前有人畫過谷部陷入比赤疲勞還糟糕的黑疲勞狀態wwww
音無❀不加班
1 years ago @Edit 1 years ago
粉紅藥水目前是課金道具&官方發放only
鹹魚飯小喵
1 years ago @Edit 1 years ago
時之政府終於開始面對刀男的勞權了
好的那來講一下怎麼避免疲勞度狂降,先說一般的刷關卡絕對只會往下降,合戰、遠征、演練都會徵收一筆不等的入場體力。
再來是只要沒有拿下誉(MVP),每一場戰鬥都會往下掉,掉落速度我還沒看出來怎麼算,體感是掉的不算快,如果起始都有在80/100左右,打完一輪頂多掉回49/100的程度(大概的體感啦),手入能否回復一般疲勞我還沒測試。
要不那麼容易疲勞就是先去刷花刷到他100/100,最簡單的就是單騎去1-1,只要拿下MVP每一場戰鬥都會回復體力,回復值也不算高所以不知道要刷幾場,我是簡單刷到80左右就丟下去普通戰場了。
刷簡單關卡還能順便解新的主線任務。
這招跟艦娘的操作差不多。
嫌麻煩的人就建議輪流替換刀男,如果不是為了刷圖8這種條件麻煩的關卡輪流替換不同刀可以讓他們有時間回復體力,同時也能練到所有刀。
我猜這也是這個系統的意圖之一,不然相信應該有很多那種只練推角其他放在角落生灰塵的本丸。
𝓢𝓮𝔁𝔂 𝓑𝓮𝓪𝓾𝓽𝔂 𝓛𝓸𝓿𝓮 𝓒𝓪𝓼𝓽𝓵𝓮...
好的測試完畢,氣力掉到20以下就會變成
,直接送手入後會回復到49/100的普通狀態,也就是只要不變成紫疲勞還是能靠手入回復的,很良心了啦...
從研發和營運的觀點來看我覺得已經做得很好了,能更增加付費點,又不至於破壞原先的數值平衡,這部分我是給好評的。
但是玩家不想改變對遊戲付出的時間和金錢這點我也懂,只是我更同理研發方一點。
沒有計算幾秒回復一點氣力(因為不是即時更新的畫面不好算),但從我打完上面那串以後青江的體力從17→21,好像也不算太慢。
主線任務補完也不會有什麼好東西(一個大家一起當新手的概念)但強迫症就覺得應該要完成他們
牙,我大概每一口刀都給他刷到60上下就帶出去了(沒耐性)
音無❀不加班
1 years ago @Edit 1 years ago
看到推友在抱怨為什麼不把課金點設在買衣服買景趣上頭,更讓人想消費不是嗎?
嗯,對。但是我要是營運方這樣我一個景趣一套衣服只能賺一次,還不如把你綁在遊戲裡賺遊戲幣去買那些。
然後透過把玩家綁在遊戲裡的時間去增加「不想花但懶人就會不得不花」的收入,這才是「現在的遊戲」在賺錢的方式。
音無❀不加班
1 years ago @Edit 1 years ago
當然做得更絕的案子會把這兩者都用現金賣給玩家。例如衣服和景趣得隨機抽卡才拿的到,營運就無限賺這個無底洞就好。
我沒有特定哪一款遊戲喔。
昨天領完任務後結算出的梅札居然這麼多
昨天看有一個推寫自己城取:す死內之城
榮登我心No.1
毛利
我的TL是幾乎一面倒的批評啦,有人甚至說反正最近也沒活動乾脆放置,想說些什麼應援一下(太清楚改版有多痛苦),但日文不好不知道該說什麼好就什麼也沒說了←現在這裡
逃過一劫
我手機網路通常月底用完會限流量 之前照玩刀劍是沒什麼問題
改版之後說連線逾時或網路問題的狀況比較多
不過沒有twst限流量時ui的底一格一格跑出來的狀況XD
我好像沒遇過網路上的問題欸....雖然loading速度真的有變慢但不會卡,比較不確定的是他氣力不知道是否是即時更新,如果是的話那真的會比較耗流量
音無❀不加班
1 years ago @Edit 1 years ago
也沒有,就清光一出生被審神者抓去做咖哩,那鍋咖哩吃了一星期,後出生的被被嫌棄到不行整天說自己要是先出生會做得更好吃(幻想)
我家實施各自解決飲食制,現在大家都很會下廚了(吧)
呀挖到寫一半一直想重寫卻一直放置的一期篇⋯⋯
寫到20年初因為工作忙停下來,那年底又換跑道,之後就一直放著了
音無❀不加班
1 years ago @Edit 1 years ago
我難過的是放棄你放棄愛(
但那篇因為嘗試了不擅長的寫法中途變得亂七八糟,我到現在也還沒想法要怎麼改(扭動)
是說習合的問題是什麼?剛好要習合的刀數量都只有1就不知道
算是常見的bug
但我不清楚出問題的原理(還沒學到這種東西)
我自己買了這件,覺得還不錯
後段圖的入場氣力收費微-1
紅紫臉的觸發周回數調升成10次。
老實說這兩點對我來說沒有差,我不是很能理解應要把刀練到紅紫才停手的操作,五次改十次我覺得ok首先要周回十次就是很累的玩法了,也許我是太輕度的玩家吧。用水大大不知道怎麼想。
比較希望再改善的還是VIP的氣力回覆率吧,稍微有點煩這個。
把刀練到紅紫應該只會出現在薙刀幼稚園吧,還是其他的狀況也有
這樣說好了,我是
就會換刀的人,打三圈換一隊,沒有損傷的情況下兩隊交替就夠了,我今天晚上就周回六十幾圈了
5-2周回的主要隊伍,
備用隊伍刀種把薙刀換成大太刀,其他都一樣,等級也差不多。
橘色的時候我會暫時休息或是把他放到隊長
但我的極化刀很少所以也不太會繼續打
就⋯⋯覺得就算要周回橘色就該換人了?為什麼要故意練到紫紅,缺刀嗎