RU迪
1 years ago @Edit 1 years ago
【遊戲雜記】# 139
《The Long Dark 漫漫長夜》
《Wildfrost 斯諾德維爾之戰》
《Idleon MMO》

雖然生活很爆炸,說完全沒玩遊戲也是沒有啦。
latest #12
RU迪
1 years ago
《The Long Dark 漫漫長夜》
棄坑刪除。
原本又陷入了遊戲沒玩完不該完下一款的迷思中,但反省了一下覺得不該受這些奇怪的Mindset 影響。
RU迪
1 years ago
雖然沒玩完的我沒辦法知道我到底錯過了什麼,但至少可以闡述一下自己為什麼不想接著玩了。

【遊戲雜記】# 138
順便補一下之前的短評,當作以後給自己的捷徑。
RU迪
1 years ago
這遊戲中有幾個我理論上會很愛的要素:探索+工藝。但遊戲中的其他要素削弱了我對這些特徵的喜好,更準確地說是沒有打中我「習慣」的遊玩方式,所以即便是喜歡的特徵,也沒辦法激起我想持續玩得想法。
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RU迪
1 years ago
首先是探索。
遊戲的步調不快,可能是為了要呈現更真實的生存體驗,但在我的體驗上,就時常出現看到 Point of Interest,但搜索卻沒有足夠回饋感。
可以理解是為了要維持一定程度的生存難度,但探索回饋趕我認為是喜歡探索的玩家一個很重要的留存要素。
尤其是遊戲體驗綁在生存上,探索回饋與生存有關,回饋感不足會直到導致遊戲失敗重來,遊戲步調又不是很快,就產生了「花了很多時間但感覺沒玩到什麼」的印象。
RU迪
1 years ago
我選了一個簡單的地圖,開場沒多久就在附近找到了一個廢棄的村莊,想著不愧是簡單地圖,應該可以靠村莊物資扛一段時間 (還有床可以睡捏)。
但搜索了一陣子後,發現這些搜索的東西不只大同小異,還花不少時間,遊戲時間內兩天左右,基本上都是在搬垃圾。

This war of mine 有幾乎一模一樣的核心循環,但撇開他探索/經營的循環有助於玩家延續體驗,至少他的探索階段在現實世界中還算短。The Long Dark玩了遊戲內兩天花了約現實中的兩個小時,都在搬垃圾。
RU迪
1 years ago
再來是工藝,雖然體驗不多,但還是有一些不順暢的點可以分享。跟探索有點關係就是玩家可以看到自己具備工藝的知識,但最大的問題是無從得知這些資源該去哪裡蒐集。導致你看著工藝列表卻無從發揮。

在很多遊戲中這都是常見的要素,例如麥塊的初期也是很多的探索跟嘗試,但至少人家的步調快了很多,並且也有足夠的深度讓玩家可以持續的探索並感到新奇。
說到底The Long Dark的步調就是太慢了。玩得失去耐心。
RU迪
1 years ago
《Wildfrost 斯諾德維爾之戰》Wildfrost on Steam
RU迪
1 years ago
去年十月新品傑碰到的超強單品。
這款一定會中,有一點機會問鼎獎項的那種。雖然還是不能騙自己策略遊戲得獎的機會通常不高
RU迪
1 years ago
欣賞這款除了硬核的遊戲性以外,美術跟動畫的精緻度,如果你跟我說開發不到3年我絕對驚訝到不行。各種物件與滑鼠/玩家反應的互動、動畫和特效細節等,都是恰到好處的讓玩家有深刻印象,但有不會過度花俏。
RU迪
1 years ago
總之開發商已經宣布準備要上架,希望在未來的一個月之內可以玩到
RU迪
1 years ago
RU迪
1 years ago
前陣子提到找很多放置遊戲來玩,這款就是找到的其中一款,內容超多的神奇放置遊戲。
因為有點晚了所以細節先不多談 (欸),但這款讓我認真的思考了放置遊戲的一些建構方向。例如如果你要設計一個讓人可以至少玩一年的放置遊戲,關於數值和內容該怎麼持續維持玩家留存,云云。基本上要當成營運型遊戲的角度去思考。

意外的發現營運型遊戲跟單機遊戲在設計上的交界點,或許就是放置遊戲也說不定。
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