RU迪
1 years ago
【小島秀夫-創作的基因】讀後感
下午把書唸完的時候,趁記憶猶新寫下的感言。
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RU迪
1 years ago
Creating game is creating experience. To create experience, you must have experience.

“A well balanced, well examined life will make you a great designer.” - Extra credit.
RU迪
1 years ago
這句話是Extra Credit 在一支11年前的影片裡說的。我在閱讀小島秀夫的「創作的基因」時,所感受到的是一模一樣的感覺。
我一直相信如果概念式的知識,可以不受時間影響,過了十年以後還是受用,代表它包含了某種程度的「真理」。
RU迪
1 years ago
小島身為一個傳奇遊戲設計師,這本「創作的基因」對於他如何創作遊戲,甚至談論遊戲,所佔的內容少之又少(想看他談遊戲的人可能要失望了),大約9成的內容卻在分享他的讀書心得、觀影和聽音樂的感受。他的Podcast節目「小島秀夫頗析大腦結構」也是在做幾乎一樣的事情。
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RU迪
1 years ago
光是這本作品,大約40篇對不同創作媒介的心得,我就已經被他如何理解這些作品,如何看待這個世界給震懾,並且由衷佩服。
之所以有這種創造與眾不同體驗的能力,我相信是歸功於他這種被創作所吸引的本性,開放且持續攝取創意、思考並回饋給自己的天份。
RU迪
1 years ago
說天份或許不太恰當,因為我也相信這件事是可以練習的。小島透過影劇書本來攝取創意和靈感,或許是因為那是他人生經歷中重要且印象深刻的部分,也就是說對每個人而言都有不一樣的方式。運動、社交、冥想、獨處、飲食、打掃等等。

Extra Credit也提到「只是知道一切跟遊戲、動漫、或無限擴張的星戰世界觀是不夠的」,我也曾有這樣的迷思,可能現在還有,有時會覺得自己玩的不夠多而感到些微的焦慮(即使我根本不是遊戲設計師)。但事實上,若能「體驗」生活中的經歷並反思,那能創作的經驗就會比只是單純了解遊戲要來的更多。
RU迪
1 years ago
書中還有一句話,我非常喜歡的,是小島與星野源的訪談,講述登山的人的痛苦與感動。質問自己這麼辛苦的事情為什麼持續做下去?但登頂的感動,是只有登頂的人感受的到。「沒攻頂就先下山的人,是哭不出來的。」

這邊的攻頂,或許說的不是成功,而是持續走到了最後。我自己也有過登頂但天氣不佳的經驗,當下也會覺得「淦好可惜」。但隨即接著想到「下次天氣好的時候再來」。
RU迪
1 years ago
會不會真的再來,下次來的時候天氣是不是會放晴,是一回事,可能也沒人說的準。但攻頂後那個放眼望去,山麓綿延,晴空萬里的景色,是只有攻頂的人才看到的。
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