值得學習的技術,現在很多畫廠景的可能都直接上3D建模去摸索輔助
要求快就直接把幾何形狀拉好後疊圖,再根據自己的物件形狀修改陰影輪廓
這確實是非常高效的作法,但如果規定不可以用3D的時候
不妨學習如何利用透視線技法達到手繪正確陰影的能力
不過我還是認為繪畫並不需要到那麼理性,陰影再二次元風格尤其是人物當中並不是一種絕對理性的表現,反而是一種對於美感的詮釋
這也是為什麼3D仿2D在動畫上依然無法辦到跟手繪動畫一樣的感覺
就連一顆鑽石的全反射,有直接用3D渲染器真正的算出來,也可以用寶石技法撇出來,而對於人眼來說是無法分辨出一個複雜光線的折射是否正確
也不代表與美感的相關聯
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