空貓◆要加油
1 years ago @Edit 1 years ago
[像素]
今天要開始畫小河的客製標籤了!
之前有跟小河約好會開過程串,所以這個串會留著不會刪掉!
一樣歡迎各位拉板凳、自由聊天
由於這次要挑戰的主題我之前也沒畫過
可能樓下會出現很多我的自言自語跟各種嘗試與截圖,所以也歡迎消音處理
注意:可能不會所有人都回應,但如果有事情跟我討論,我還是會回噠!
也非常歡迎各位的建議(合掌)

4/11進度:貌似完成了
https://images.plurk.com/7I9DNt2RViP6NppqGWAC6P.gif
latest #295
目標是畫出白天>黃昏>黑夜>白天的輪迴小動畫
場景則是破敗日式小屋廢墟>田野>斬鬼>森林>荒野接小屋廢墟
人物動態是不斷往前衝刺+揮刀斬鬼
小河的角色有一組自創的呼吸法,如果順利的話可能會參考其中的游魚來進行戰鬥
但不確定實際上動態的速度能不能配合上,如果配的不順利的話可能會換成飛禽往後拖拉出畫面,然後竹林在邊界處爆刺暗示斬鬼
3/13
今日目標是:
1 確認主要人物的動作與比例
2 調配一下場景的大小比例和動態長度
3 確定領路烏鴉的型態與切入、飛離的時間點
今日的總目標是:
先做出一套簡略的動態草稿,包括物件遮蔽轉場的部份
在腦袋裡想了很多次第一組要做的動態要做哪個,想一想最後覺得人物奔跑果然還是得先搞定的
打算以之前畫的這個模版做主軸去變更動作與細部動態!
立即下載
立刻衝進來我期待好久!!!!超感謝空貓願意接!開頭就好壯觀好期待阿阿阿!
river_0w0: (rofl)對不起我簡直拖延鬼,其實要被斬的就是我(對)
我現在有點煩惱的是如果只在48*48的大小可能會有點不夠用的樣子,因為現在的構圖甚至都沒加上標籤的部份
但我又不想變成48*96的直標籤
如果最後真的找不到可以放標籤字的地方,我可能會硬壓一組48*48大小的標籤給你,然後做一張比較大張的,字放在後面或是上面給你,這樣可以嗎?
其實我也有在考慮要不要改動體型變成米粒或是小可愛的大小
但那樣的話跑步的特效會變得有點太過簡化了
總之還是得實際上去調整才知道了,現在還在紙上談兵ing
用這個其實也是可以......這樣的話空間絕對夠用
但就是看起來除了可愛一無是處(大聲)
目前的想法是用之前的跑步模版去縮手腳長度,同時壓低身體減少高度
看能不能留下至少10PX的高度放標籤字
不管怎麼樣我覺得要去斬鬼的路上用這種又短又胖的小手手小腳腳跑步實在太沒氣勢了!!!
好了自言自語先到此為止,禀除雜念先來調整人物比例吧,調整完才能條後面的背景
巧呵★鴉分滿鳥籠👍
1 years ago @Edit 1 years ago
其實不用字也沒關係的!也比較喜歡48*48的!&一切都還是以空貓發揮方便為主ㄛ我大期待!
【祈Inory】千秋万载 百世流芳 【300大作战2023新春会原创单品】『 』今天的歌單跳的是這一串,如果大家有推薦適合當bgm比較燃的整組歌單也歡迎貼給我~
我是需要節奏陪我的類型(幹)
對了噗首的圖每天都會更換成當前進度!
期待成品
river_0w0: 好!有你這句話我就放開一點去畫囉!
如果最後我真的沒辦法在48*48塞下字體的話我會另外做一張大一點的給你做紀念(廢物發言??)
對了如果中途小河有覺得哪裡繪製的不太符合想像,有想要提的意見都可以講喔!
也非常歡迎各路大神指教我的背景
我真的很不會畫背景(
dokichun: Nekomata890201: 給你們拉板凳,不要蹲著會累
在這留下一個小筆記:等我忙完這串我下次模版就畫大家坐板凳
我要蹲著看神串
流螢☠累了
1 years ago
蹲看神蹟點點成品
AcFiar☆
1 years ago
來看超級好看的神跡
https://images.plurk.com/3vbXGpa8GgphzDRDijmzrM.png
直接掐一個標籤過來比對一下覺得其實也蠻有意思的
就是背景都被遮光了而已
而且因為人物蠻大隻的,這樣背景切換就要畫的更長了
所以還是能縮就縮吧,標籤本身也縮一下
(thinking)正在修改動作,一邊在思考一直保持著捏住刀柄預備抽刀的姿態往前奔跑什麼的......
感覺好像會撞到腳!!不太合理的樣子
試著更改成一開始就抽刀,手在後方持刀的動作ing
girl, anime, headphones, costume, running, run cycle...如果把身體壓的這麼低的話應該就有足夠的空間能夠塞標籤了,試著在壓一下好了
『追加要素の作成中』 | アニメーションスケッチ, アニメーションアート, ピクセルアート因為覺得捏著刀柄跑不切實際,目前的想法是改成跟這個類似的動作
e18176c654672c7b8e6224ef1d897298.gif (512×512) | Art...(發現實例)(驚訝)(開始動搖)
光聽構想就感覺超酷
ArtStation - Seven Swords, James O'Brien | Pixel art...這樣的握法好像也可以?
就是微妙的覺得手會很酸的樣子
https://images.plurk.com/5xctiS03NflZgal9cNem3f.png 把大哥抓過來給空貓參考(?幹嘛
具體跑步27話的14:37可以看到會動ㄉ大哥(?好
river_0w0: 說的也是 那我就以大哥的動作為主去嘗試!
那這樣跟ArtStation - Seven Swords, James O'Brien | Pixel art...有點像,但差別是另一隻手不會往胸前那裏甩
這樣反而修改起模版比較方便一點,謝謝小河
卯貓加油!!!你超棒ㄉ!
話說不知道需不需要但還是來一下防火公告:
以上貼出來的參考就單純是動作參考
我不會描圖、照抄、吸色,頂多就是網站放在旁邊不斷loop,試著連接大宇宙參透這些動作該怎麼畫而已!
我無意抄襲、盜用或是過度參考任何人的作品!(放上許多滅火器在這裡)
對了雖然跟本串無關但找東西的時候順手翻出來了就貼上來給大家看一下
上次開串畫的白情模版,其實我畫完了喔!
https://images.plurk.com/2rYR4ORpCoffS9zm2oh8FT.png
如果這串進度順利的話這個模版可能會拿出來玩一下
為你準備
能不能在壓低一點捏
https://images.plurk.com/mAahjEYP0jdRUTGhgzOzC.gif
放個大圖表示一下現在的進度:跑步動態地獄
我還以為我畫完跑跑模版之後就可以不用再畫新的跑步動作了
結果發現蹲低身體極速往前跑的腳腳擺動速度與幅度完全不同
新世界
黑風寨寨主
1 years ago
跑步真的好困難 蹲低跑的角度和腳邁開的幅度感覺也會有很大的不同
WWVVV: 真的,剛剛在找參考資料的時候發現如果情緒不同,跑步的步伐也會改變
可惡像素的這種細節量都這麼難了,那些畫動畫的人真的好厲害
https://images.plurk.com/6VR1hgR8PjJ8RW7JC3SiF6.gif
我的邏輯觀念其實蠻差的,所以腿交替之後我花了好久時間去調整
但還是感覺跑起來有少一格 還在想要再哪裡補一張上去
https://images.plurk.com/5LEOcOjPUoaexB8ExobkS4.gif
修改了一下腿腿擺動的幅度.....多加一張變成七張感覺不太好使用,但要加成8張又有點腦袋放空ing
總之左腿右腿舉高高的部份都先多加一張看看吧
https://images.plurk.com/2hgFpOuOE0BXSM9IlbMT6a.gif
加了但是速度變得怪怪的,所以還是維持六格吧
但修改了擺動幅度和秒數,終於可以暫時逃離人物動態了(畫到快起笑
接下來是另一個地獄了:要決定後面場景的遠近距離
https://images.plurk.com/4s7JImX7JJHId6tqnjJluB.png
請ㄇㄅ幫我看一下場景的問題,然後重新整理了一下草稿(極度草
目前的想法是腳下那條線=地平線
後面那條線=場景的遠景線
中間遠處的則是地面
後面的線色跟整體顏色會盡量走淡,試著營造出遠遠的模糊感
森林部分打算在進入之後做一小段樹影來遮斷人物+轉場用
你最棒!!!
房型可能會參考這種感覺Grandma's grocery store by Blee.M | Pixel art landsc...但鬼滅的世界觀裡應該沒有這麼現代的房型?不過應該會參考這種瓦片感
Fresh Cake Masterpieces - Gorgeous Cake Art - Odd Nu...這個這個 這個感覺很不錯,木造感+植物
對對對,就畫一個木造屋然後破敗沒有住人,屋頂破洞,牆壁坍塌,門打開,可能還倒個人(不用)
Pin by Kiri Queen on mind eye pixel | Cool pixel art...完全走錯路了但這個好色,順手分享
??突然好色
https://images.plurk.com/79xWXG85VGuf6a9UMKuU7q.png
我:我要在上面加植物!
也是我:哪個神經病要在這麼小的東西上加植物的
https://images.plurk.com/2gdf7XG9zUY8J1IjLSA6Nf.png
兩層好像有點太華麗了
不過兩層破房子很好看,留著日後當素材用
其實我一開始預期我繪畫出來的房子是這樣的
https://images.plurk.com/1ME2N8gD3EVP0FFvsMbZcL.png

我覺得我棒棒!
其實兩層房放近一點感覺也還行.....嗯.....
不然一個兩層房,然後左邊再畫一個不一樣破損度的單層房,右邊畫一個剩下斷檐的火災單層房遺跡,就結束房子部分好了
房子前面預計是黃土荒地+草地
發了一會呆在看yt短片
回神時仔細思考我的進度
不對啊我為什麼在細畫房子,不是說要先完成動態草稿嗎
跑幾個輪迴過一個場景才好.....
我的腦汁要乾了.........
本來還很樂觀的想著應該不用特別做動態草稿吧直接開始細畫算了
後來想想還是決定案表操課
這一操不得了,原來之前的構想有這麼多表現上的誤差!!!
調整了兩三小時才調出比較滿意的時間軸
但這只是草稿,我要瘋了
趁腦袋還沒關機趕快記錄一下要點:
1 房屋中間的空隙約為24
2 稻田至少維持6格48長度,羽毛飄過開始露出一角時就要呈現稻田的景象(無邊界的)
3 斬鬼換場前都必須為稻田場景的LOOP
4 斬鬼換場是舞台布幕,記得要補上細節與詳細轉換
5 斬鬼換場後是森林場景的LOOP,至少維持三輪跑步動態
6 黑夜轉白天的天光變化維持兩個跑步輪迴
明天需要思考的東西:
1 森林場景要不要加上一套葉子遮面過場或是距離畫面非常近的樹幹遮蓋
2 天光變化要採用漸層刷過去嗎?
3 影格到底要切多細?要用跑步的輪迴當最基底的時間軸嗎?
4 動態製作順序:人物本體細節+眨眼動態>烏鴉飛翔動態>鬼的待機動態
5 整體物件的風格記得要統一
最後來總結一下今天各種摸索與嘗試心得:
關於跑步:
1 跑步動態不只有一種形式,腳擺動的幅度會影響力道與速度表現
2 並不是張數愈多看起來就愈好,想要極速奔跑的話每張之間差距的幅度大一點其實效果也挺不錯的,一快遮百病(.....)
3 慢跑、快跑、跳跑、腳踏實地每步都重重往下踏.....光是腳步的差異就能表現出很多角色個性的差異,跑起來的速率與動作、高度變化也不同
4 下次不要再倔強的認為可以用看的就看出來邏輯錯誤在哪了!!一定要乖乖的把兩隻腳分開畫,分開交疊,每一張都要分,實在耗太多無用的心力在盲改了
關於房屋:
1 不管一開始看起來多生硬都不要懷疑自己,不要一開始就想做出生動的細節,一定要從基礎開始堆疊,再添加細節去擦與修改
2 遠處的小屋想要看起來自然一點的話,屋頂的瓦片或木片可以隨機增加一些深色的區域,看起來比較像經過風吹雨打稍微挪動或摧殘過
3 日式小屋的門廊可以在畫完屋子本體之後將最前片的屋瓦往旁邊挪一格或兩格,之後再延伸下方的門廊
4 時不時回頭檢查自己的比例有沒有畫錯,不要再畫的很認真結果發現跟前面主角的遠近比例抓不穩啦白痴!!!
關於遠近景:
1 若是想要做出遠近景的差異就必須先確保人物本身的大小確實有佔據最大的範圍或是最重的顏色,因為如果人物比較小的話那你的遠景就必須很大片又迷你去襯托主角.....
2 愈靠近畫面顏色愈深,記得把這一點應用在森林場景中
最後的最後,給明天或是後天的自己最重要的提醒:
一定要堅持到最後,一定要耐心、用心的刻到最後!
你這次挑戰了很多並不是非常有把握的東西,所以你可能會覺得繪製的很不順利,很煎熬,很後悔或自卑
但你已經成功度過了最艱難的第一天,也就是決策該怎麼做的那個時期了!
接下來你只需要耐心的去一次次嘗試實現你的構想就行了!如果不順利,那就換別的方法去做,你總會找到融合一切的方法!
每一次的挫敗與碰壁都是你的磨刀石,沒有哪一次的嘗試是沒有意義的!只要你沒有放棄,你就不斷的在進步!
這是一次新的嘗試,也是一次對自己融會貫通的挑戰,絕對不能半途而廢!
加油空貓貓,為了交出你也會滿意的作品給信任你的委託人,以及期待變得更好的自己!
好了耳機都要沒電了,這東西號稱可以撐10小時,這代表我該睡覺了!
各位晚安!明天見!
早上起來看卯貓真的超努力 草圖也太精采好看……
房子畫得好讚我好喜歡!!!
加植物的質感好好喔
空貓好認真!加油
月見音🐾
1 years ago
哇好大的挑戰,加油!
敏那歐嗨唷(慢吞吞的吃泡麵
吃完晚餐之後開始繼續動工
這個空蘭表符好可愛!
超Q
嗶嗶我!
優吸!開始動工,今天也請各位多多指教!
(在桌子旁放滿軟呼呼的懶骨頭給大家坐)
坐好好
3/14
今天的目標是:
1 完成人物細節與眨眼動態
2 完成烏鴉飛翔動態
3 完成斬擊動態與鬼的待機動態
本日最後目標:完成前方角色的所有動態,讓明天可以開始專心繪製背景
昨天定下的注意事項今天起床後重新審視過一輪了,目前的構想是:
1 轉出森林時經過貼螢幕的樹幹作為轉場
2 天光變化不採用捲軸滾動的漸層了,打算用單格單格的方式去漸變顏色
3 基底影格決定為奔跑+眨眼!如果烏鴉拍翅的速率跟不上可能會再調整
4 動態製作順序順過一輪,覺得照昨天預想的順序來製作應該ok!
5 整體風格打算與房屋比較像了,明天收集參考資料的時候也會盡量往那個方向走
一些查看動態草稿發現的問題:
1 烏鴉羽毛轉場撤幕的感覺不夠俐落,可能要去找一些黑影極速掠過的參考資料
2 斬鬼轉場的前面部分看著有點生硬,確定要用紅色的血塊嗎?要在考慮一下,或許可以改成墨水飛濺?不過這樣就會全部都是黑色轉場了。
3 但因為森林也是用黑色樹影轉場,或許可以考慮統一黑色?
今天的目標說多也不多,就是複雜而已。
希望烏鴉拍翅膀能夠繪製的順利一點吧TT
Gamasutra: Svyatoslav Cherkasov's Blog - Graveyard K...尋找資料時正好路過,稻田想參考這樣的感覺
◇Saving your progress◇ | Pixel art games, Pixel art ...這樣的小推車也能安排上

不對我裕走愈遠了
100 Bird Sprites by Neorice by Neoriceisgood.deviant...鳥類小百科!
看看這條路有沒有辦法翻到烏鴉拍翅膀
Beni Ruiz on Twitter | Pixel art tutorial, Anime pix...不要這麼可愛的坐在骨頭上阿!!
好可愛烏鴉(光速
Frequent Flyer | Pixel art characters, Pixel art des...雖然沒有要畫攻擊動態,但路過了還是留個標記Fancy seeing this again! Shadow goo bat from Drawn t...如果可以還是不要用這種方式飛比較好(思考)
畢竟鳥類跟蝙蝠的飛法還是不太一樣的
PAPERBEATSSCISSORS! | Animal illustration art, Anima...他好可愛他好可愛他好可愛(尖叫)
Pin by Axel on Drawing references | Animation sketch...好,繼續查資料下去怕是會睡著,總之開始吧!

(哈欠)
oO好想睡覺
搭咩!至少要畫完一半進度吧
小腳腳不斷踏踏感覺好可愛喔(精神渙散發言)
腳腳的部分真的好吸引目光喔
休息!
哇 超帥
超可愛啊幹幹幹幹!!
https://images.plurk.com/1NvBNAqMe6aFYvgoyKym7B.gif
打算切成兩輪跑步=一輪鳥飛翔
但還多三格,得在選擇一下要在哪細化
不過我腦袋有點轉不動了,昨天專注太久,今天超級困
https://images.plurk.com/2Sn0pST18BuxriRH3Saglj.gif
在揮翅最下的點多加了一個往前滑的部份
卯貓超厲害!! 好順好好看!!!
https://images.plurk.com/3vVRAJiRlvwuPYO7tJfHWZ.gif
想起他有個橡果項鍊,思考了一下動態要怎麼做比較合理
本來是跟著上下高低差去做搖晃,後來想想不太對勁,若是項鍊很重,他的速度不會這麼跟著鳥的起伏走
可若是項鍊很輕,在鳥翅膀拍打的時候就應該會被帶動了
後來嘗試了幾回之後決定判定成很輕,跟著鳥翅膀晃晃就好
我就知道今天的目標看著很少很簡單其實超級麻煩
光是人的細節動態加上鳥鳥我就畫到兩點半,哇的一聲哭出來
鬼的動態等到斬鬼的部份再來畫好了?
如果要畫鬼的動態必須先把鬼畫出來,做完這些可能天就亮了
總之基本的時間軸確定好了,兩輪跑步=一輪鳥拍翅
接下來都會以12格為一圈來安排動態
目前是打算每個場景至少要跑兩圈
目前估算大概會是:
房屋兩圈-羽毛轉場一圈或半圈-純稻田2圈-稻田斬鬼2圈-斬鬼轉場一圈或半圈-森林3圈-樹幹轉場一圈或半圈-天光變化3圈或4圈
可能會再增減吧,我現在腦袋很昏沉老實說我也算不清楚
反正希望有滾動捲軸感,所以一圈就跑完一個場景肯定是不夠的
現在一圈跑起來還不到一秒
這樣全部加起來可能15秒左右?
之後有機會開一個極速奔跑的模版吧......覺得踮腳跑好可愛喔
只是還得把手的擺動補上,可能看情況還得加上身體的擺動
感覺就是不會想畫第二次的模版但還是先記錄下來吧(筆記)
https://images.plurk.com/6Z0kmKOsjxgi6J9OfrZMtN.gif
覺得跑速不夠快 試著調了一下
然後發現這樣又太快了,鳥會飛的不夠快,所以又下調了
下調之後發現頭髮擺動跟腿對不太上,所以改了髮絲
https://images.plurk.com/7dhxfV9IOWtrnNrXmzE1mr.gif
試跑
筆記:
1 或許每個場景都可以加一下貼螢幕的物件,滾動速度調的比跑速滾動的更快,這樣能讓主角跑起來更快,遠景滾動速度比較不突兀
八小時了,今天先到這好了
如果要繼續其他部分的作業恐怕要超過10小時
昨天那樣長時間專注讓我今天一天都好想睡覺,不太妥,還是適時收手的好
差不多11點開始我腦袋就混沌到只能專注在逐格修改雜點上了
大概表現為:不停放著動態在LOOP,看到哪格怪怪的就停下來盲修,然後繼續LOOP
腦袋完全停機(......)
一樣來做一下今日的總結筆記:
關於人物細節:
1 物件飄動的幅度可以大膽一點,畢竟他在快速的奔跑,這是平時在做蹦跳動態的時候不太會接觸到的部分
2 彼此起伏的幅度愈大,看起來跑的愈快
3 因為身體動作摺疊比較多,光暗色塊的表現可以大膽一點,試著運用在之後的模版上試試看
關於鳥類飛行:
鳥類飛行跟蝙蝠翅膀的差別還是很大的,尤其是翅膀甩到最下方並往回收的階段非常卡關。
1 以側面來看,其實翅膀尖端正在圍著翅膀骨頭圍中心點畫一個雙頭椎型
2 當翅膀甩到最下往回收時,不是直接往上甩,而是先平行著往前收折>貼身體>往上伸展
3 翅膀甩到最下方時=飛翔最高的點,反之則是最低點
4 每個動作盡量不要有完全一樣的高度,因為看起來會像他在那個瞬間有所停留,沒有加速感。(主要也是因為主角正在跑動,不能太悠閒)
關於配件:
1 物品的輕重與材質其實會影響其運動的軌跡與頻率,從這次烏鴉的小項鍊中悟出了很不得了的經驗。
2 以後繪製細節時要記得留心思考是否要把個別物件的動態做出來?目前的想法是,比較精細的模版可以嘗試,普通的還是算了吧,看著會很花。
但至少蝴蝶結之類的可以嘗試與髮絲同樣的飄動方法處理。
再來是留給明天的空貓去思考的問題:
1 今天構想的新款轉場要記得去草稿那裡嘗試一下效果並記錄
2 房屋的色系與大小是否還要再調整?目前嘗試來看感覺有點太鮮豔了,可能最後要遮個灰色或是整個調色
3 要繪製貼螢幕的影子極速物件嗎?
4 若是要的話,每個區域要畫什麼呢?
5 鬼要做多大隻?鬼切的轉場要換成黑色嗎?
最後的最後,留給明天的空貓:
你明天起床大概會花半小時在思考人生和為什麼你這麼遜,但你已經決定好基底啦,接下來就是不斷往上加往上加往上加,你也不是沒做過,加油!勇敢!衝刺!
只要你沒有停下來,沒有放棄,你就是最棒的貓貓!
還是那句話,你的每個碰壁跟錯誤都是磨刀石,你正在不斷進化!
不要自卑、不要覺得自己大驚小怪或假惺惺自我感動,也不要覺得自己畫的不好,拿出你的自信!
這是對你自己也是對相信你的委託人的尊重,耐心的去調整,直到做出你自己也滿意的作品為止!卯貓加油!你是最棒的空卯貓!
看噗首的圖發現一點可以改進的地方,明天起來記得調整:
鳥的最低跟最高點各多拉一格,試著讓他揮舞翅膀的力道加大,看能不能達到加速的效果
好可愛超可愛天哪…… 最棒的卯貓辛苦了!!!!!
river_0w0: 小河早安(哈欠)小河才是最棒的烏鴉,謝謝你陪我
今天狀況不太好,不畫圖了
明天再開工
卯貓好好休息!!!
空貓貓睡飽飽吃飽飽
3/16
今日目標:完成斬鬼動態與鬼的待機動態時間軸
今天估計是沒辦法完成轉場的動態,先把比較基底的時間軸都決定好!
如果順利,下一步就是農轉場的時間軸了
農完之後就該來製作背景了
優西!有種可以看見終點線的感覺了!
卯貓加油!!
dokichun: 卯貓努力!!
https://images.plurk.com/10Wfdj0jq7BHJ6Zr3QACeU.gif
放一下修改後的烏鴉飛行速度
把最低點跟最高點的格子與前面兩格都調整了一下高度,看起來有快一點
目前的計畫:
1 先不管正常的迴圈長度,直接在一輪之後接續繪製斬鬼的動作,之後再往中間增加輪數
https://images.plurk.com/4cDP1fVmSmrnch3f0NStD5.gif
正在思考要不要繪製提速的差異
但原本速度感覺就很快了,如果繼續提速的話到時候背景的滾動會更麻煩
而且人物本身的細節也要重新調整
不管怎麼樣,先在這裡立個旗幟(插好)
之後如果有想要繪製什麼單純極速模版的話,在把這套構想拿出來完善看看好了
小筆記:身體愈傾斜感覺跑的愈快
wow提速好讚
這ㄍ變化也太讚ㄌㄅ!!!!!!提速超讚!!!!!!!!!!
https://images.plurk.com/43U7zstIiDwAyaajT8Z28Z.gif
仔細想想還是別做鬼的待機動態了吧
時間軸會亂掉,而且空間不夠
應該要再往前一兩格就出刀光
動作也要再調一下
因為一直都在跑步,出刀然後就直接朝上揮刀好了
揮刀之後讓血跡或是墨跡從前面遮蓋畫面.....
往下揮出去的刀波化成游魚,衝出畫面外
經過被游魚穿透胸口的鬼
鬼出畫面外,收刀回鞘,爆出竹林
今天粗略的畫完揮刀的動作就休息吧 想玩遊戲
超棒超努力的卯貓快去玩遊戲
river_0w0: 小河小河 鬼的形象可能不會很精細,或是出現的時間會很短ok嗎?
因為一直在跑,讓他經過的速度太慢不太好調整
完全沒有問題!&真的不用照著我給的畫ㄛ,他長的不像人類或是有一些非人的鬼特徵就完全沒有問題了!!時間長短也沒問題!!
往上揮刀的格數太多了,看著不夠俐落
在減少一點,然後往下收刀的動作與特效要再修改
今天就畫到11點吧
接下來這幾天大概也都不會畫到太晚,覺得狀態需要調整一下
想要空一點時間跟朋友玩遊戲
長時間作業容易注意力渙散,不只會睏效率也會下降
加上最近有一些事情影響心情,還是適當的放鬆一下比較好
https://images.plurk.com/4FtYLgvzgZmP1rKgi3ybyB.gif
粗略的抓一下刀的動態
之後要在一些格數上增加刀光特效與墨水魚
看起來才會比較順暢
其實有在考慮繼續減少揮刀的張數,改成更多以刀光代替
希望可以壓在1秒內揮完刀收刀
往下敲的那一下感覺可以省略
直接換成揮出刀光,刀本體往內收
https://images.plurk.com/4iXfKbFKCcHR8w4xrrmlFv.gif
今天先到這裡!
https://images.plurk.com/7CbWljs2npGE4B0kdrvEDm.gif
好啦真的就到這裡
今日筆記:
刀先往前抽,甩出,往上,往下甩動
刀光在抽出的瞬間就可以擦出來了,接著就跟著擺動方向拖曳
刀光可以讓揮刀的動態看起來更快
也可以更自然的忽略掉很難畫的刀刀
明天的待辦:
1 細化刀光與補上人物細節
2 繪製鬼的細節
3 和斬鬼的時間軸融合
今天出去吃飯沒有畫圖,明天起床繼續動工
好想睡覺(怎麼一開頭就是這句)
3/18
今天要把人物部分都完成~~
明天來處理轉場!
希望後天開始就能進入到場景部份了
https://images.plurk.com/41pBB1LBWd1zf6Od24DTqL.gif
開電腦第一件事情:重新潤一次揮刀的動作
https://images.plurk.com/5Xh9c6qbE8TteeQOevRhcI.gif
揮刀完成 接下來要畫特效刀光
https://images.plurk.com/2a1FxuOapzJvHQKkPmGZAk.png
魚魚
幹,怎ㄇ有魚魚!!!!!!!!!!!!(尖叫
畫完人物細節就忍不住睏意跑去睡了
睡醒趕快來細化刀光
畫完這些畫鬼鬼的部份,今天就收工了
river_0w0: 我有說呀 我計畫要把招式裡的游魚或鳥禽拿來用
配合竹林來做斬鬼的收尾與轉場爆炸
我直接忘記(幹
能點出來真的超誇張ㄟ??????
因為沒有具現化的示意圖,所以我預想的模樣是
往上揮刀出小魚,往下揮出一條大魚
巧呵★鴉分滿鳥籠👍
1 years ago @Edit 1 years ago
(放一下)(?
預想也可以ㄉ,能點出來真ㄉ好厲害
https://images.plurk.com/4Gd8xlXn9qq9YwrWPBqxiw.png (大魚
river_0w0: (thinking)也是可以 但就沒有那麼銳利的感覺
因為是一邊跑動一邊揮刀,會有飄散感,最終會變得不好辨認其中細節
感覺這一套會比較適合站好了認真開戰的狀態
大魚也超口愛............能清楚看到真ㄉ超厲害!!
river_0w0: 不其實你可能會看不清楚
因為速度調的比較快
(rofl)我只是單純的想把它畫仔細一點
才不會對不起我用心的刻他的動態
但實際跑起來根本沒辦法看的太清楚,因為咻一下就過去了
何況之後還要疊上背景跟人物衣服
我只是很想把它畫好
不想留下粗糙的地方
我已經清楚記得他此刻的樣貌與卯貓的努力,那一幕在我眼中會放慢300倍速演示(誇張
river_0w0: (rofl)救命 謝謝小河
我最喜歡畫的就是特效了
可以畫這個我也覺得很開心,覺得學到很多
https://images.plurk.com/2QcH3l09N0051rQv1gphlW.gif
咻咻咻
去吃飯飯 做運動
今天畫到這有點段落感,果然昨天應該先畫好鬼的草稿,如果做完運動回來還能集中精神就繼續畫,不能的話就打個鬼的草稿,明天把他完成
不能就回去睡哩 正好把電腦讓給川川玩讓他幫我練等(摸下巴
流螢☠累了
1 years ago
好華麗
幹,那個特效
各位好,這裡是剛回家的空貓貓
今天預計畫到十點,看看在這之前可以完成多少進度
可能半夜會繼續接著畫.jpg
今天要來畫鬼了!鬼鬼畫完就要進入轉場哩
卯貓加油!!!!!!!!!!
river_0w0: 小河久等!
不久!你要好好休息!
https://images.plurk.com/7H3DozFUJkaDhffLQaFyhW.png
先做一下基本的人形和動作
接下來要來加工鬼鬼啦
https://images.plurk.com/1t5zL18451TdNJm816MnBL.png
頭髮就這樣吧
https://images.plurk.com/7ONUojVckAoiM38xZNO0j.png
其實覺得蠻可愛的(莫名)
卯貓畫ㄉ超好!!
卯貓好厲害!
https://images.plurk.com/6ZXxYxVhrtYn6ONWXK3M17.png
來個植物系的吧
不過我要先去玩遊戲了 收工之後再繼續畫,各位不用等了 大概是半夜才會繼續()
他好帥耶!
你好會設計造型
太帥了吧?!?!?!?!!!植物系ㄟ有夠酷!!!!!!!!
植物系耶!!!超酷
ʜʏ_ ⚘
1 years ago
植物系(探頭張望)
我回來哩 繼續努力!
空卯貓加油
https://images.plurk.com/62DXFupCIlyoZ3ZyrjQiky.png
為什麼我覺得他長得挺可愛的
他好Q喔
在考慮到底要給他做什麼程度的動態
因為他的出場是一個十分快速的場景
本來在考慮做備戰動作,但兩邊速度差異就有點太大了
所以做一套模糊的跳下來或是跑來的動作試試看
現在的問題是48*48的格子要塞下兩個人對立站不太可能
光是小河的oc奔跑的動態就幾乎佔滿寬度了
可 可惡 好像做白工了
不管了先拼看看
本來想呈現的是奔跑>看到稻田逐漸枯萎>纏繞著藤曼>往前跑看到藤曼從鬼身上延伸出來>鬼準備展開攻擊>被斬殺
但是空間不夠+維持同樣動態的話速度差有點大
這個構想如果要畫估計是得另外畫一組了
現在就簡化成:看到稻田逐漸枯萎(臉色轉陰)>纏繞藤曼(拔刀)>看到鬼(揮刀)>斬殺
這樣試試看好了?鬼就先不做多餘的動態了,做一套模糊的落地動作看看
甘巴甘巴
https://images.plurk.com/6EizKEOdvqvXguG5aphO6b.png
做了但這格能佔0.07秒我就要偷笑了
6格跟4格 選哪個好呢
今天先這樣,腦子完全轉不過來了
鬼出現的時間超短,而且兩者交疊
目前看過去效果我不太滿意,但一時間想不到更好的整理方式
鬼的動態也完全被遮住了,有點迷茫不知道該怎麼做ing
想要壓在48*48但空間不夠真的硬傷
後面收刀時有很多空白格,在想把鬼的植物切的碎碎的往oc背後爆
或是多加兩三格鬼的身體被切割錯位,這樣會不會看起來比較有斬殺感
鬼滾動的幅度也還要在微調,最好再增加兩格左右才跑出畫面外
等這個忙完就只剩下轉場動態了
再來就是純刻背景了 一個個物件去堆,總能堆完的
加油啊我
但不管怎樣我覺得我把鬼畫的很可愛(好
真的是沒有一個主題推著我去畫,我一輩子都不會主動去嘗試畫這個體型的這個動作,這種風格的角色(鬼的部份)
畫完覺得很新奇,感覺不太像我的畫風,但我覺得很好看
畫這個標籤真的讓我學到很多新的技巧和見解
當然也有不少理想飽滿與現實骨感的地方很讓人挫折,但這也是一種學習與進步,至少我是有明確感受到自己在變得更厲害那麼一丟丟的(?)
所以不管怎樣我都會用心的撐到最後,或許交出的試卷不是滿分,但一定是我目前能達到的最高分!
就不留訊息給明天的我了
你好好休息吧,重新蓄能,然後做的比今天的我更好一點,加油空貓
不夠長也可以變成96的!!!!!你畫的好口愛
river_0w0: 不行!兩格就沒那麼好用了
而且整組都要跟著調整我會瘋掉
我再努力調整一下鬼鬼看看
https://images.plurk.com/3q2gEeRuMmFnE2i2ydnRe2.gif
改成正面試探 背後偷襲
然後後面就爆血或是爆墨彩好了
最後面收刀往上揮的時候讓他的頭分離看看
https://images.plurk.com/2nxagSysbpHzGMI9Mqz4rQ.png
直接用爆裂感的竹林快速淹沒好了
(努力集中精神畫轉場ing)
想了一下劇情的高潮點其實在遇到鬼的部份,所以決定把鬼的轉場換成扯布
烏鴉的換成舞台開幕
把羽毛飄動畫完,前面兩個轉場就過關了
剩下出森林的轉場
然後~~就是刻背景了~~
你~~好棒~~
Tokalefu: 我~~好睏~~
估~~得奈~~
Tokalefu: 在完成進度前
我就是鬼
熬夜之鬼
今日結算:
鬼的動態更動完成
轉場動態完成

明日預計:
轉場細化?
開始刻背景背景
卯貓超棒!!!!!!!
https://images.plurk.com/4g46Zu1wUcF2gu57pXwdzo.gif
細化ing
https://images.plurk.com/35GI8WGUJMiqoIVFOmsyUZ.png
畫背景好pain!!!!
https://images.plurk.com/7LBHRhLDwhkxuzP4RpfaaS.gif
第一組場景完成
Tokalefu: 表符厲害了我的哥
扯爆ㄌ
https://images.plurk.com/3KzGhr10quCrDLuXwAilpk.gif
加入遠山景
第二組完成一半,還需要加入鬼的藤蔓攀附和逐漸枯萎的效果(嘗試)
今天的睡眠有比較充足 睡了六個小時左右
精神還ok的情況下來整理一下從上次到現在的心得筆記:
1 轉場不要花太多心思,氣勢夠就好了其實,刻的細節十之八九都看不出來,正好拿來練習怎麼抓大方向而不是做白工
2 山有夠難畫,一開始想刻很細但後來發現看起來喧賓奪主效果並不好,亂滑曲線感覺又太童趣,最終乾脆閉著眼睛拉線上色在把顏色弄淡,因為山很遠的關係只要淡化之後看著就沒那麼有壓迫感了
幸好前面有東西遮著不然我可能會瘋掉
3 物件AB之間最少間隔48,在滾動時看起來比較有錯落感
4 天光變化目前考慮使用跟稻田的天色變化一樣的效果.....到時候乾脆直接調色階算了(不行
5 找了數種稻田的畫法,最後覺得在這樣小的空間裡還是盡量簡化比較好,於是選擇了最簡單的色塊表示的方法,只需要上下抖動線條看起來就像是稻穗成片
6 草地隨機的加上幾個光點會比較有生機蓬勃的感覺,加上土地圓形禿會比較有生活感,在土地區域隨機加了一些淺色區域,想要營造出小小的隆起凹凸感
7 其實配上其他時間軸之後覺得揮劍的動作還是不夠省略,整個動態感覺慢了一些,但衡量之後決定放棄調整了
8 繪製鬼的時候抓到了一點新的繪製人臉的手感,等忙完之後想嘗試一下更靈活的角度與五官表現
9 補間是個好東西,尤其是在長影格裡特別香
剩下要畫的東西已經能看見底了:
藤蔓+逐漸枯萎的稻田
森林背景+荒草地
然後就全部畫完了!!
意識到快要完成之後,有種說不出的感動與惆悵感
開始這串的時候我正處於芬達癌末照護的時光,每天都睡的很少很焦慮
畫這串需要高度集中精神的作品變成我一種逃避面對生活的方式
到後面送芬達離開,我的情緒和精神狀況一落千丈,那時我曾經很認真的想過要不要放棄,擔心自己沒辦法拿出最好的心態與精力去繼續刻畫這個作品,覺得我可能會後繼無力,把好的基底變成爛的成品
但想了想還是決定繼續堅持下去,還很厚臉皮的跑去請小河延後我的交稿期限(幹)
那時心裡只想著:都走到這了真的很不想放棄
懷著這樣的心態,我意識到我必須快點振作起來,反而讓我比往常陷入低潮時更加積極的面對精神崩盤
我跑去接觸新的遊戲,新的影劇,甚至開始接洽新的貓咪
也時不時逼自己打開PS,逼自己開一個公開串,讓大家的目光推著自己多少畫一點東西出來(對就是胖貓貓和小桌桌)
比以往更正向的去處理我失去控制的負面情緒,重建信心和拾回手感
直到我的精神狀況逐漸趨於穩定,能夠進入專注的狀態超過兩三小時,我才重新回來開啟這個串
空貓◆要加油
1 years ago @Edit 1 years ago
我很高興我沒有選擇放棄,也很感謝小河對我任性的寬容
我很高興我沒有後繼無力,直到現在進度已經過半,我還是用盡全力拿出我能拿出的最高品質
感覺好像跨過了一個不得了的坎,讓我感覺或許所有事情都會愈來愈好也不一定
嘛就算沒有,我會比去年的我更加進步許多是肯定的
畢竟為了畫這個作品,最懶得查資料的我查了超多資料,嘗試了好多新東西,甚至畫了我總是在逃避的背景!!!
還不只一個背景
我通常不會對自己這麼說,因為我是很自厭的一個人
但我覺得我的確該對努力到現在的空貓貓點點頭,肯定的說一句
「你真的很棒,你很努力,我為你驕傲」
半夜總是比較感性(半夜???)
總之應該在這一週就能把這個串完結了,謝謝各位一路陪伴我到這裡,剩下的一點點路程也要拜託你們啦!
等你畫完我就去叫羅浮宮把你抓回法國
你真的是超棒卯貓啊啊啊啊啊啊啊啊啊那個轉場跟場景真的都超美超厲害!!!!!動態也好好看好誇張厲害!
我才是感謝你願意接這個瘋狂動態!當初我還以為你只會接其中一個而已,沒想到全接我欣喜若狂!! 卯貓加油!!!!!你真的是最棒最厲害的卯貓!!!!!
Tokalefu: 我過了幾分鐘才理解你的梗 救命懂誇
river_0w0: 我一開始理解的時候就是理解成妳全都要()
小河的動態比我厲害跟精細多了 我在畫的時候常常想我要想辦法做得更好再更好一點
不然會顯得我班門弄斧
今天要繼續努力了!!如果可以想一口氣畫完
但估計不行,所以今天的目標是完成第二組場景+森林的雛形就好!
https://images.plurk.com/6y6Wcow992MOS7xUA9TOsj.gif
好像可能大概有機會我完稿了?
空貓◆要加油
1 years ago @Edit 1 years ago
https://images.plurk.com/7I9DNt2RViP6NppqGWAC6P.gif
發現稻田部分的雲朵速度不對,重新做了一組
如果明天起床自我檢查+小河覺得沒問題,那這應該就是完稿了吧
天啊畫到後面覺得整個人都要升天了
我怎麼畫的森林我自己也不知道
空貓◆要加油
1 years ago @Edit 1 years ago
https://images.plurk.com/7I9DNt2RViP6NppqGWAC6P.gif
拉個黑邊看起來會比較舒適
想說的話昨天說的差不多了
真正畫完的瞬間有種不敢相信的感覺.....
明天起床再來重新看一次吧 如果真的覺得ok了
那我在好好感受一下我這一段時間來的收穫
大家晚安!
你等我晚上來誇你 誇張厲害卯貓!
好厲害空卯貓!!!!!
超強的
恭喜完成!好厲害

我~~~畫完了~~~!!!!
嗷嗷嗷咪~~~~~~我畫完了!!!!
moko0505: 好耶!!!!!!!!!!
我好棒!!我好棒!!!
我堅持到最後了!
到最後都很努力的刻劃!!!我棒棒!!
這是我第一次花這麼長時間做這麼長的動態
還畫了許多完整的背景
我好棒!!
月見音🐾
1 years ago
好厲害!!最棒的貓貓
最厲害最努力卯咪
我來了!
卯貓你真的是最誇張最棒的卯貓!!!答應我那麼多怪要求還讓我如願以償地看到整個製作過程真的超絕大滿足!! 我終於獲得夢中標籤我好快樂!
你的人物比例我真的超愛!過程中的各種嘗試跟參考也好龐大好佩服!而且你動態明明就已經很好了不需要跟我比我沒有那麼厲害!!(尖叫!)人物身上的設定都可以看到!烏鴉飛翔的振翅超流暢,還是還對那個橡果的動態調整好多次真的太仔細! 人物奔跑跟姿勢還有頭髮動態真的都太棒太好看了!衣服也有跟著飄的好流暢好快樂......刀也看得超清楚!!超絕喜歡!
每個轉場都繪製的好好看我好喜歡!飄的好流暢的羽毛、畫的好仔細的樹影,其中後景的也都超好看!!好美麗的房屋們、山也跟稻田,天空的顏色也超美!漸層跟轉場的用色和設計真的超美我超喜,前後景的錯落跟布置都超好看! 然後那個鬼真的畫得太可愛太精緻太好看??超扯超還原ㄟ
最誇張的是居然還有用其中一個呼吸法轉場 看到它動起來如此恢弘壯闊我真的感動到不行......有生之年我居然能看到它動起來!還有於跟鳥ㄟ我真的看到一直哭......太厲害了吧
我超級喜歡!!!再次謝謝卯貓願意接我,我會好好收藏和標註! 我可以放進設定串跟用作河道裝飾嗎?
river_0w0: 謝謝小河喜歡!!當然可以,自由放大縮小都沒問題的!
能夠讓小河滿意真的是我最好的評價了,謝謝你給我這次機會挑戰自我,願意信任我的能力
我也很滿意這個鬼鬼的設計嘿嘿,不過說到底還是小河資料給的詳盡,呼吸法的設計也十分獨特,我才敢這樣的一個演出
謝謝小河,我也想問之後我能把成品放大+水印展示嗎?
好ㄟ感謝卯貓授權!&我才是超級感謝你願意接!!! 我真的超喜,好誇張好看
卯貓也詢問的詳細!我給的資料超級破碎你能畫出來我真的好驚喜!!!超快樂&怎麼還誇呼吸法
可以可以當然可以!!!!你畫的你都可以隨意用! 也謝謝卯貓的詢問!
river_0w0: 小河願意委託我真是太好了,我畫得好開心(噴發許多小愛心淹沒你)
卯貓真的辛苦了!!!你是最棒最厲害的卯貓 (瘋狂反扔愛心
你好厲害!!!!
整個動態和場景銜接都有夠流暢的
顏色和比例也好好看喔
也謝謝大家一路的陪伴 為了不要狂刷一輪版面我就不一一TAG了
只想告訴各位你們的鼓勵和一路追連載(?)是我堅持下來的動力之一
我之後會盡量忍住不要一直刪練習串的()
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