雨兔
1 years ago @Edit 1 years ago
消消樂新玩法……其實只是沒做完
有一天突然想玩休閒小遊戲,就開始看教學做消消樂給自己玩
https://images.plurk.com/BIxIl3ZYQYPTYYxtGWKTn.gif
學會把L2D導入Unity了,本來還要放另一隻角色,但還沒做動態就還沒放
雨兔
1 years ago @Edit 1 years ago
匯入L2D不難,不過它會順帶匯入一堆讓L2D模型能作用的程式碼

身為程式渣,過去簡單粗暴的認知是 需要跨程式使用變數=加static吧
以前Unity專案如果只有自己寫的程式還沒事,這次這麼做以後,L2D自帶(?)的程式就被我搞壞了
https://images.plurk.com/hXNdvDagApWq8jwWTm8ng.png
為了解決它,終於比較清楚static和正常引用的方法了,角色也回來了,真是可喜可賀
雨兔
1 years ago @Edit 1 years ago
想做但是得花很多時間研究的(´・ω・`):

方塊消除後補回來(這是基本吧喂
計量條做閃閃發亮的動態效果,隨方塊消除填滿
後者應該很容易找到教學,不過要怎麼做動態呢
消除一定數量的方塊(計量條填滿後)解鎖一章故事
為什麼關卡獎勵是故事呢,因為如果用其他的獎勵機制,勢必要額外寫很多程式
在不同章節,角色的動作會變化
既然都用了L2D,不切換動作太可惜了(?)
嗯……印象中很久以前有用過Animator,應該是用它切換的吧?(´・ω・`)
點擊左下角的書回顧已解鎖故事

目前最需要的應該是一個刷新的功能(´・ω・`) 不然消到沒得消就卡在那了
雨兔
1 years ago @Edit 1 years ago
越成長、越深入瞭解,反而會侷限想像呢
在想法成熟前,就會因為理性知道「啊,這個我的能力做不出來」、「這個要花太多時間」打消念頭
變得實際了,能評估能力和時間了,不過少了點勇敢作夢的衝勁(´・ω・`)

小時候還會想像弄出像摩爾莊園一樣的大型連線遊戲耶(´・ω・`)(年齡暴露

很久以前創造過身為警察的角色,若是現在的話,或許在開始前就會認為「我對這方面的知識不夠」,而不敢隨心創造不熟悉的身份吧
雖然努力查資料或許能彌補,但應該只有變成工作才會想這麼努力,原創就……(老了
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雨兔
1 years ago @Edit 1 years ago
話說又在匯出apk的步驟卡關了啊啊啊
我確定上次就有遇到,而且解法不難,但我居然沒寫下來。・゚・(つд`゚)・゚・
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弄好了,這次一定要寫下來,免得再下一次回來翻又找不到

可能是中文路徑的問題
突然想起為什麼我以前把unity專案存在C槽
不過我把原本專案整包移到沒中文的路徑還是失敗,開新專案倒是能成功build,所以我把原來專案的檔案手動移到新的去,總算成功了
還有上次試過的方法應該是這個:
记录Unity 打包APK 错误 The option ‘android.enableR8’ is de...

匯入L2D的教學也記一下Unity 與 Live2D Cubism3 SDK初階教學 01-範例模型匯入與設定 - catcat...