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Standard view
RU迪
1 years ago
【日常廢】
因為開始寫日記,所以這邊都沒寫。
但總感覺兩邊紀錄的風格跟語調有點不一樣,所以還是記一下,當作比較。
latest #10
RU迪
1 years ago
雖然沒寫最主要的原因是最近上班比較認真就是了。
RU迪
1 years ago
買了法式濾壺
買了手機架
買了個螢幕
買了顆集線器
買了新的行動電源
買了書
買了一堆東西
RU迪
1 years ago
但覺得這樣的改變是好的
一質對花錢這件事情很無感,甚至在以前覺得花錢是會有壓力的。覺得買貴了,或是買的東西其實沒有用,這樣的想法會讓自己有厭惡感。
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RU迪
1 years ago
尤其買了手機架和集線器,這種小到不行的東西其實也是過去的我不在乎生活品質的微小展現。
在這之前我午休就是隨便拿個東西把手機架起來,雖然一樣可以看,但明明有個手機架就可以改善很多。
為何不做,充其量就是懶而已。
RU迪
1 years ago
集線器也是,因為筆電只有兩個USB插孔,在此之前我甚至是鍵盤、滑鼠、手把三選二,需要的時候就拔插,這樣的白癡行為也做了快半年。
雖然集線器意外的凸顯了筆電設備老舊的問題,不管怎麼調整都會卡頓,有夠困擾。
RU迪
1 years ago
法式濾壺大概是近期最滿意的購買之一了。
因為看了咖啡大師的推薦,覺得又簡單又穩定的泡咖啡感覺很誘人,為甚麼不早點做呢?於是就買了
一喝咖啡就落賽?「咖啡大師」解答網友提問 @jameshoffmann Answers Coffee Q...
RU迪
1 years ago
書的話則是小島秀夫的《創作的基因》
創作的基因:書籍、電影、音樂,賦予遊戲製作人小島秀夫無限創意的文化記憶
RU迪
1 years ago
其實小島秀夫的遊戲我一款都沒玩過,也沒有特別吸引我一定要去玩。但對小島秀夫這個人我有挺大的好奇。
當然是因為他身為傳奇遊戲製作人的身分,但意外地發現身為傳奇遊戲製作人,小島秀夫其實很少在「談論遊戲」,這是讓我有點驚喜但也認同的一點。
RU迪
1 years ago
遊戲不只是一個綜合的藝術媒介,遊戲設計師是透過這些媒介「創造體驗」。而創造體驗的人,自己本身必須要經歷一些獨一無二的體驗,才有辦法在這麼多的體驗中表現出眾。
RU迪
1 years ago
小島秀夫的這種創作模式是我欣賞的,但也告訴自記模仿他也不是必然的。找到自己的偏好並且詮釋自己的體驗,或許才是「創作體驗」的重點。
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