跪求大神給小白開示一下
RPG製作大師系列
MZ MV UNITE VXace各版本
資源量/操作難度等等的比較 還有建議一群0經驗小白要從哪個上手比較好
一群小白在這第一步就全部卡住了(躺)
latest #14
才不告訴膩雷~~~
VA 之後的操作難度都差不多,除了腳本語言,我記得 VA 還是用 Ruby,MV 之後改用 JavaScript,Unite 應該跟 Unity 一樣是用 C#
看看有沒有比較熟悉的程式語言,資源某些程度上算是共通的
所以基本上VA或MV/MZ
撇除程式語言差距的話操作難度並沒有那麼大差異
那麼 討論度等等的,可供參考的前輩們的資料來看的話
建議往哪個開始好呢
通常都是先從企劃開始吧!如果不太知道企劃怎麼著手,我想可以先去玩玩這類工具做出來的遊戲,瞭解這些工具可以做出什麼效果,慢慢去構築企劃的藍圖
像是要做一般冒險或是懸疑解謎,怎麼做戰鬥動畫、怎麼製造懸疑氣氛,看了某個遊戲的某個特效很喜歡,可以去研究這個效果是透過哪個腳本產生的,然後做一些簡單的 Demo 增強工具的使用經驗
如果你是想問哪一代比較好,我覺得 RM 系列的使用觀念都是很通用的,即便是 VA/MV 的討論,也能應用在 MZ 上面
這幾代真要說差異大概是 DLC 素材吧!Steam 上面介紹其實還算詳細,點開來看喜歡哪個再買就好
看你們比較喜歡挑戰新鮮感(選新版)還是追求穩定度(選舊版)
我覺得可能也不用太執著於工具本身,真的用不順手再換就好,我也有朋友直接從 RM 跳到 Unity 或 Unreal 去
因為團裡他們看畢竟是得花錢買的工具 所以比較猶豫一點
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