今天在重新修改遊戲的防禦計算公式
感受到數學真是歡樂的東西
latest #6
主要是因為目前的附魔中有個穿透的項目
一個平衡沒弄好就會變得太強或太弱
一直很難找出一個好的算式
一開始是讓傷害會變成防禦的倒數
比如,防禦1.2的時候會造成83%的傷害
不過這時候穿透對防禦的作用就會變得很極端
不管是用-0.1×lv還是用0.95^lv
都會產生等級低的時候效用不高,但等級高的時候直接數字爆炸的狀況
最後算了很久,終於找到了一個[ 減傷 = 穿透/(穿透+防禦) ]這樣子的公式
用起來效果很良好
好處是穿透在低數值的時候很有效用 但不斷的往上升就會有邊際效應
儘管如此 在防禦相當高的時候 大量的穿透還是有很高的效益
總之 終於找到了好用的公式 接下來就是在全面重調一下遊戲的平衡了
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