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三水-『要畫風走了沒?』
1 years ago
被問到現在的AI到底能不能夠過"修圖師"這行業補完AI創作的最後一塊拼圖?
我就說那你給我你目前算出來覺得自己最滿意的一張,切記不要以繪師的角度去挑,你挑給我,我修完給你看你覺得如何?
接下來的流程下收
latest #13
三水-『要畫風走了沒?』
1 years ago
他給了我這張圖,我問他,你知道右邊那一塊是什麼嗎?
他說知道,但是有背景的圖要能夠完美顯示背景的話,很難骰
最多就是接受比較好修的丟出來
我: OK... 右邊那快也不是說很難改就是
三水-『要畫風走了沒?』
1 years ago
我給自己大概半小時以內的時間,畢竟修圖師就是要能夠快速處理問題,所以我把大問題都弄過一遍,當中我發現有非常多的問題,不過我是修圖師,因此直接擺爛
三水-『要畫風走了沒?』
1 years ago
我把右邊那塊不明板子直接塗掉,背景因為是深色的所以很好處理,然後我把背景出現的麥克風都隨便畫一下,這邊算是搞定
吉他部分,恩,線全部都亂七八糟阿,只好把線都塗掉自己重畫,但是伴隨的問題是吉他的頭有很多問題,所以我就硬凹把六跟弦想辦法弄上去
另外就是頭髮部分改一改,手指變形的補一補這樣
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三水-『要畫風走了沒?』
1 years ago
我想一般修圖師能做的大概就到這裡吧?
我回傳給對方看,他說大致上看起來沒問題
於是我補了這張圖給他
三水-『要畫風走了沒?』
1 years ago
頭髮問題是最難改的,因為有時候飛出去的畫要畫得就越多,然後最嚴重的就是直接在構圖上的錯誤,譬如麥克風架的結構,因為目前AI還無法把元素分圖層,所以要改這接只能說重畫比較快,那幹嘛修圖師?找繪師阿!!
一張圖看似沒問題,結果有好幾處要小修,最終還是面臨構圖不精確的問題,那樣繪師在打草稿的時候會一併考慮,包刮場景內元素的佈置等等
三水-『要畫風走了沒?』
1 years ago
在更專業一點的人就會發現AI目前永遠都無法解決的核心問題,就是畫面的呈現當中每一個元素都有該領域的特徵
包括室內演唱會的棚內該有什麼,人站在哪裡、面相哪裡?這會直接牽扯到沉浸感
再者,燈的樣式是什麼?燈籠?聚光燈?這兩個完全不一樣,要畫這類場景的圖首先要找好找滿參考圖,甚至說直接現場取景拍照後在構圖階段就挑選好
三水-『要畫風走了沒?』
1 years ago
AI圖乍看之下好像都沒問題,那是因為人眼的特性,對於當下龐大的資訊量會有視線掃描,就好比看到人第一格不是看臉就是看胸,這就是視線引導
在得到第一個資訊後,就會腦補欠缺的部分,在下一次的掃描畫面中進行比對
而到最後面就是只有人造機械部分才是最後一塊會被看到的,AI在訓練的過程也知道這件事,所以目前AI模型在人臉方面已經練到爛了,但顯然的只有臉是不夠的
三水-『要畫風走了沒?』
1 years ago
AI就是素材夠多的就會越全面,可見得AI的進步過程當中人物的臉訓練時間有一半以上,剩下才是其他有的沒的,雖說人類在創作的時候也有所謂的放背景這件事,但是要注意的是人對於"輪廓"的感知非常敏感,所以繪師就算放掉背景細節,其輪廓也是不馬虎,但是AI在輪廓尤其是中間有覆蓋物體的"多層"邏輯上是完敗的
換言之,AI在正面照可以很強,側面全部死光光,尤其是疊個三四五層物體的
三水-『要畫風走了沒?』
1 years ago
因此,AI要能夠進入實用階段,顯然直接生一張圖絕對辦不到,目前很多做法是人物是人物,背景是背景,然後去背合成
但是問題一樣,光影會錯誤,整體性會跑掉
小黃油那種人物立繪鏤空的沒問題,但是只要跟背景合成的CG圖就會是災難,至少在AI能夠判斷元素把它一一分圖層出來之前,現在的AI都沒救
三水-『要畫風走了沒?』
1 years ago
那討論到效率問題,如果單獨完成一張圖要好幾天,AI修圖雖然無法到完美,但是有個87%總可以吧?至少一張時間可以縮短到一兩小時(包含算圖篩選)
確實是如此,所以可能在某些情況下消費者的門檻下放能接受一些錯誤的圖
像是廣告文宣這方面的,要求的是意思表達就好
三水-『要畫風走了沒?』
1 years ago
只是我還是覺得,目前AI的錯誤超明顯的,人往往都會在錯誤的部分放大檢視,如果說一個你要表達的東西因為AI不可控而讓消費者每天都只想到你那張AI錯誤的部分,那麼真的沒啥使用AI的意義
三水-『要畫風走了沒?』
1 years ago
未來繪師脫離不了使用AI的命運,可能會是在其他部分,以後的繪圖軟體結合AI後,能夠更有效率的處理單一問題,只要繪師足夠的理解他所要創作的是什麼
以速食文化來說確實是能夠省下時間的,能夠少一天也能多休息一天
separt
1 years ago
第一眼不是看臉就是看胸
才…才沒有
好吧...胸
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