古羊☆話術大師
1 years ago @Edit 1 years ago
已經期待了整整兩年的遊戲,遊戲時數25小時
地圖大概只探了70~80%,離道路太遠的建築物就無視了。
一開始就是因為遊戲的美術和音樂而注意到,而實際遊玩後在這些方面完全沒有失望。
美術方面,濃厚的「蘇維埃烏托邦」架空世界搭配未知科學實驗一拍即合,地表上的便利生活是由地下的灰色實驗支撐。
整體的風格或許比較接近原子龐克,但捨去了過於漫畫搞笑的wacky感(不像異塵餘生),而是想像出一個好大喜功的黨中央會的模範都市,一下子就能讓玩家體會到氛圍而不會出戲,比較類似生化奇兵跟德軍總部的架空歷史做法。
我相信一個好的架空歷史畢竟還是一種故事世界觀設定,需要以一個重要的歷史事件作為分歧(戰爭或是大發明,本作中的世界觀圍繞戰爭引起的大發明),並持續去提及這個設定。
不過呢,其實本作美術好像跟核能等原子領域研究沒什麼關係,原子符號僅僅做為一個背景必須的基底放在那邊。後面再refrence到標題的時候感覺像是硬要首尾乎應。當然,這不影響其他部分的故事都有做到風格統一,只是事後想想有些好笑。
除開場景美術,武器設計也是非常吸引人。槍械外觀有一些自製改造的元素,但不會像異塵餘生一樣讓稍微懂槍的人中風。有些武器慢慢隨著升級變的科幻風是讓我覺得有些可惜的,畢竟像馬卡洛夫這樣有名的手槍至少還是想看到原樣。
近戰兵器就有些微妙了。金屬鏽蝕的感覺實在太強烈,在四周建築物都嶄新、俐落又整潔(雖然有屍體但看得出原本是整潔的)的場景中使用起來太不合諧了。
每種武器都有很多種升級,有些只是強化傷害等等,但幾種能改變攻擊方式的升級都很有趣且實用。
提到升級就要說到物資跟製作系統,遊戲中的物資前期比較稀缺,後期開放玩家到處亂逛後就多了起來。
因為玩家能先預覽升級時需要的資源,所以大部分的時候都會覺得自己還需要更多合成材料。這讓每次搜刮物資都有其意義,加上能按住一個按鍵吸引面前物資,且音效非常舒服,一直都後期都不太覺得有作業感。
差點忘記最重要的美術部分了,本作的最大賣點搞不好就是詭異(還有詭異地很色)的機器人跟生化怪物了。
這些設定都沒有什麼問題,既有強烈風格又融入世界觀。機器人大姊姊就不用說了,天知道有幾成的玩家是被金屬色芭蕾舞伶的曲線吸引進來的,遊戲內也有一直reference到機器人色情的元素。
不過,我覺得遊戲內的敵人種類不足以支撐25小時的遊戲時數。後期基本上除非是jump scare不然沒有什麼真的很驚悚的發現(但膽小如我還是會被過於狹窄的FOV跟亂跑的敵人嚇死),這放在遊戲機制的部分詳述。
還有一個點,本作的美術很注重在濃稠液體的表現,算是一個嶄新的風格走向。飄在空中,長滿海藻又有小魚穿梭的清澈液體能帶來真正的詭異感。
遊戲機制上是一開始讓我猶豫的地方,因為我連有一點驚悚元素的遊戲都不太敢玩,當初玩黑魂跟惡靈古堡2都是朋友在才願意破的。
結果本作的驚悚部分大概只有前三小時,之後能明顯感受到風格的改變。一方面是地圖設計造成的物資平衡困難,另一方面則是因為敵人設計。
古羊☆話術大師
1 years ago @Edit 1 years ago
地圖採用了一個很奇特的半開放設計,但不完是箱庭世界(Hub Worlds)。玩家主要是沿著主線在開放世界前進,遇到地圖上特殊的解謎設施可以繞路挑戰獲取升級藍圖,除此之外的探索都只是撿物資。
這就很令人費解,沒有NPC支線、沒有快速旅行、到處都是不可穿越柵欄、路上充滿障礙物且敵人會破壞玩家車輛的開放地圖基本上就是一個比較難平衡又無聊的線性地圖。
開發者不知道玩家會拿多少物資,自然也沒辦法營造驚悚遊戲彈藥稀缺的壓力。如果把精力放在製作更多室內地圖,甚至讓遊戲幾乎限定在室內地圖一定會更緊湊刺激。
古羊☆話術大師
1 years ago @Edit 1 years ago
敵人方面缺乏強度差異,每個都很有特色沒錯,但缺乏跟遊戲機制的互動。
玩家很難發現敵人的弱點有什麼效果,且全部的敵人都怕同一招技能「念力」。所以有升級念力的玩家其實不用思考要繞過什麼敵人,有彈藥的玩家也可以胡亂開槍。
最糟糕的是,透過主動戰鬥得到的升級點數更多,會嚴重擴大玩家玩法帶來的強度差異(我感覺,畢竟我只玩了一周目)。
不過我猜開發者大概本來就打算讓玩家戰鬥,讀取畫面建議的避戰應該是忘記拿掉的吧!不然怎麼那麼多強制混戰呢?
我的建議是讓敵人狡猾一點,躲在角落嚇玩家且奇襲的傷害要夠重,而敵人血量降低沒關係。原本就有給玩家掃描敵人的功能了,還大剌剌地擺放敵人真的沒人會被嚇到(站在遊戲設計角度講,作為不玩恐怖遊戲的玩家我還是很怕ry)。
是說雖然沒有平衡但還是挺爽快的,特別在中期是會讓我想要趕快起床打的那種。
劇情方面節奏我覺得還可以,玩家角色自嘲找鑰匙橋段讓玩家也比較能接受。重要的是每個區域都有特色、有專門美術設計、有跟夥伴的對話,後期還有一個很有創意的解謎。
不過遊戲裡重要角色的無線電對話是可能被升級介面中斷的,這直接導致我好幾次不知道劇情進展,或是稍微迷路。這絕對算是bug的一種了,必須修掉。
令人失望的是結局的安排,在玩家終於拼湊出劇情並做出選擇之後,並沒有給出相應獎勵感。不是說一定要有機器人大姊姊(明明就有鋪陳機器人的故事,結局有關的話我真的會直接加一分),但這種彷彿在鋪陳續作的結局實在不滿足。
古羊☆話術大師
1 years ago @Edit 1 years ago
其他的部分,遊戲的地圖UI有夠近又不靈敏,但如同剛才說的,開放世界有跟沒有一樣。
然後這款現代第一人稱射擊遊戲居然不能調整FOV,遠距槍戰就算了,這還是有近戰跟閃避的遊戲。敵人一下子就會閃出畫面外,我不知道幾次被從畫面下方噴出來的格鬥機器人嚇死,該不會這就是驚悚元素吧…
另外,潛行系統雞肋到我可以假裝不存在,速度慢又沒辦法馬上殺掉敵人,還沒有相關升級,傻眼。
啊不過優化方面真的不錯,是會讓我驚艷的那種。水啊、綠啊感覺都很高解析度,一時之間想起了第一次看到戰慄深邃逃亡的感覺。
還有一個超級加分的點,雖然玩家有不同能力樹跟武器,但所有升級物資都可以一鍵退回,讓玩家多加嘗試。畢竟是一款玩家只會玩一次的遊戲。
總分【8/10】
坐等DLC出,希望有更多芭蕾舞伶的戲份