三水-『要畫風走了沒?』
1 years ago @Edit 1 years ago
[進度] https://images.plurk.com/5zPABnQnOBfKdWhisiIlNv.png https://images.plurk.com/4MVQQbu3z7IYun1wAOzXGy.png AI修飾 畫風跟我的不同了
latest #12
掰噗~
1 years ago
對呀 我也這麼覺得
這樣的草圖直接上AI要完美的以配色跟服裝車線一致表現出細節應該是挺難的
尤其是顏色交錯超多的地方如衣領的綁帶,還有就是即便做出了深度圖去綁,它對於左手擺出來的手勢完全做不出來
最好笑的是在草圖摸索靈感的過程當中,出現了非常多超好笑的背對圖,我這邊就放一張 https://images.plurk.com/4dBosh5ADPMNUNak46BviS.png 果然把動作描述詞拿掉還是不太行,以為有深度圖就能綁住
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AI對我來說就只是拿來抓服裝配色以及局部細節參考的定位吧,畢竟一張圖無修直接生成的很多細節都是問題,想改圖也就只能吸色去蓋,但是上色法又不是擅長的那套,改出來的不如整張重畫,問題點還是在於獨特的一致性不達標
然後我要說AI好用的地方是你給他的範圍夠大,給他發揮
當範圍越來越縮限的時候,就會當掉 https://images.plurk.com/63TwajNQYX1lC9doceAmv3.png
可以當參考 但我覺得比較這個沒啥意義就是了
不過可以學一下配色 有些AI的配色是值得學習的
jamX: 配色真的不錯,但是它會為了一致性把不少設定直接覆蓋掉
在草圖的第一版當中人物的頭髮是金髮,因爲AI無法抓到橘紅色的色票,以至於服裝的主色會把頭髮色給拉過去
這部分很難跟AI溝通,只能一步一步來,刷新草圖後上傳修改詞彙這樣
AI語言溝通是真的麻煩
在使用過程當中很明顯感受到AI是很難判斷一個草圖當中什麼是誤差什麼不是,在它們眼中分叉的線稿可能是有意義的也可能不是,但是它就完全融進去
旅行回去我研究看看
以現在這種SD邏輯的AI對於顏色的判斷以及敏感性造就它也只能是用於參考圖吧...
就算852提到漫畫可以用骨架pose跟自行訓練的lora來實現,但是固定細節本來就不是這種AI的優勢
我會比較指望3D模型延伸出來的AI,那時候就是要先從建模開始了
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