RU迪
1 years ago
【遊戲雜記】# 133
《新品節-2》
終於要來補心得
latest #35
RU迪
1 years ago
上班挺認真,下班也還算認真,或許應該排一天專門來寫文章。
RU迪
1 years ago
雖然上班認真的目的是為了要提早下班,但反而因為工作心流覺得自己應該多做一點,或許自己是有烙在靈魂中的奴性
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RU迪
1 years ago
美術風格明亮,可愛的地圖探索遊戲。
對我這種探索跑腿控來說體驗相當好,探索的節奏很輕快,地圖上也有很多東西可以互動。除了探索以外還有簡易的經濟要素可以玩,遊戲核心基本上就是探索、低買高賣賺錢、跟看故事。其實內容蠻淺的,但我個人很喜歡。是很對我胃口的休閒遊戲。
而且遊戲中還有A Short Hike、Grapple Dog等其他獨立遊戲的合作裝飾也都很可愛
RU迪
1 years ago
Cook Serve Delicious (簡稱CSD) 系列的第四部作品,我想應該是這系列的最後一作。
個人是只有玩2代,覺得體驗還不錯但內容有點重複,對於喜歡蒐集、追求成就、餐飲主題、快速反應等要素的玩家應該很適合。系列作基本上全部是核心玩法完全圍繞在QTE上的遊戲,概念蠻厲害的。

這一代CSF將以往的輸入鍵盤指令變成手把指令,不確定沒有手把的人能不能玩,但明顯簡化了很多,更好上手但更少技術層面的追求,少了些前作那種有點壓力摳米的體驗。
RU迪
1 years ago
台北電玩展有出展,牌組建構的回合制RPG。
只體驗了一輪一種職業,老實說除了牌組建構跟回合制策略以外,並沒有玩出甚麼新穎的感覺。
或許正式版/EA版上架以後,會有劇情、等級、技能、裝備之類的要素來讓遊戲豐富一點吧?
RU迪
1 years ago
實力堅強的臺製遊戲,之前的台北電玩展心得有提到,製作團隊說想呈現類似Limbo的體驗,玩起來還真的很像。
輕解謎的感覺有到位,跑酷感沒有預告片看起來這麼明顯,但以遊戲體驗來說應該是符合團隊的期待。解謎遊戲的關卡設計是一門高深學問,不知道遊戲後期會不會有厲害的動作謎題,或是懶覺謎題。美術很猛。
RU迪
1 years ago
因為覺得大多數都差不多,所以對類倖存者不是特別有愛,但不知為何試玩了這款。
嘛,遊戲性和核心就殭屍題材類倖存者,拿槍械殺大批殭屍的爽感。UI、手感、建模都有點陽春,倖存者始祖立下了100元台幣以內的標竿價,這款沒意外應該也是差不多價錢,以Demo的體驗來說超過這個價錢就會覺得挺不值的。
RU迪
1 years ago
監獄建築師團隊的續作,太空船管理模擬器,前陣子新品節才試玩,昨天(2/15)已經上架了。
美術和核心體驗很有監獄建築師的感覺:管理物流、人員、拉牆壁、劃區塊等。但相較於監獄是幾乎純管理的體驗,這款有一個明確的任務主線,支線的體驗也會有明顯的完成並交付任務的感受。但風格跟監獄建築師很像,給玩家的自由度很高。
感覺管理資源、戰鬥、以及同時操作多台太空船艦應該會是這款的玩點之一。
RU迪
1 years ago
邪教模擬器團隊的續作,沿用同樣的世界觀跟故事。腦動大開但用心良苦的世界觀是邪教模擬器最大的特色跟優勢,能沿用世界觀也算是省下很多建構世界的資源。
相較於前作邪教模擬器的整個遊玩畫面基本上就是在一塊空白的平台上,這個續作的主要畫面試用地圖進行,至少比前作好理解一點。前作最常碰到的批評是桌遊感太重以及引導太少,Book of Hours的引導也沒多到哪去,但地圖作為背景還是比一塊空白的桌面好多了。
核心玩法跟前作一樣,用道具跟地點/動詞作互動,試玩版只能玩到相當前期的部分,由於全部的核心在於探索故事,試玩版想必也不能接露太多。
RU迪
1 years ago
很有趣但有點困擾我的是 Book of Hours 不知道該怎麼翻譯。Hours直翻是小時,但在邪教模擬器的世界觀中,Hours是存在於一個神祕位面Mansus的神一般的個體。
不清楚這裡的Hours跟我們認知時間的Hours有沒有關係,一天之中有24個Hours,Mansus中的Hours卻有30個。大概是沒有直接關聯吧。
RU迪
1 years ago
幾乎是純桌遊機制的蒐集得分遊戲。玩起來的概念跟勃根地城堡、卡卡城之類的地塊拼圖有點相似。但這款試玩版全部的內容就是蒐集得分而已,也看不出後續有沒有其他內容。
RU迪
1 years ago
中世紀風格的城鎮經營遊戲,美術、UI都相當出色。指派村民去資源點蒐集物資、蓋房子、發展關係和後代、指派管理者等。比起管資源,重點更在管人上。

每個人都有喜好、興趣、感情偏好等。感覺感情管理的要素是這遊戲的主要玩點,但實際體驗起來並沒有特別好玩,可能要加上一些腦捕或RP的部分才會比較有趣。試玩版不是資源平衡感覺有問題,就是這款資源管理的難度可能很高。

綜合來說,完成度很高,很精緻,但玩不太懂。
RU迪
1 years ago
同樣桌遊感很重的Roguelike城市建造經營遊戲,也是桌遊機制蒐集得分為主要玩點。規劃城市、了解手牌跟資源、想辦法在資源耗盡或是意外事件把你擊倒之前賺更多分。

感覺深度有限,比起城市經營比較偏向是拼圖解謎,就像之前說的比較像是勃根地城堡之類的東西。可能是因為對於牌組Roguelike+城市建造的要素混合有點期待,但後來落空了,覺得不好玩。
RU迪
1 years ago
也是牌組Roguelike/lite + 城市建構的遊戲。不同的是這款的目標比較明顯,而且不論美術還是主題,風格都更鮮明。
核心是類似Islander的那種,範圍內蓋東西須滿足條件或互相加成的玩法,需要稍微計畫資源產出已和進牌順序,想辦法達成這局的通關條件。
老實說除了不同牌組或許會有解謎的流派以外,看不太出來還有甚麼其他玩點。

雖然個人覺得比上一款紙板小鎮的體驗好一些。但目前對這款也沒太多期待。
RU迪
1 years ago
Steam World團隊,同世界觀的系列新作。
這個團隊蠻猛的,繼類銀河惡魔城、回合策略RPG以後,同一個IP可以生出一款城市建造經營模擬,三種截然不同玩法的遊戲。

這款算是有打中我的點,資源管理的部分很像ANNO那種用邏輯網路去滿足住民條件的玩法,雖然沒有特別喜歡這種玩法 (因為管理住民需求很麻煩),但這款試玩體驗下來覺得這個管理要素不會很複雜,算是難的剛好。
RU迪
1 years ago
最令人稱奇的是,地表上的城市建造要素以外,還有地表下的工人管理要素。修開礦坑後,就要到地表下探索,從城市管理變成工人管理,一款經營遊戲同時玩到兩種不同的管理體驗。雖然代價可能是兩種體驗都不深,但目前的感覺是都還不錯。這款算是會期待的遊戲。
RU迪
1 years ago
這次新品節最驚豔的作品。最大的感想是「現代的獨立製作至少要有這種水準跟呈現」雖然對遊戲製成的進步感到欽佩,同時對遊戲產業的競爭感到汗顏。

極簡美術風格,但在簡單的幾何圖形移動就可以清楚的感受到角色舉手投足的動作張力。更不用說一些閃光實的呈現可以看到角色的「實體」也是視覺上的驚喜。一些UI/UX 呈現也完整的契合主題,別出心裁。

核心玩法除了平台動作以外,進入戰鬥變成回合制快速反應對抗,以現代動作遊戲氾濫來說也算是有特色,但可能會有打斷動作感、拖慢遊戲節奏的風險。

畫面超美,但戰鬥回合的快速反應難度有點高。可能是因為畫面呈現的關係,很難抓到隔檔的時機點。九日的試玩版比這個簡單很多。
RU迪
1 years ago
====分隔====
RU迪
1 years ago
寫完了
覺得自己對遊戲的偏好有改變。除了玩法體驗變刁鑽以外,對視覺體驗的好感也明顯提升。
總結一下,真要說的話這次新品節讓我體驗到玩法有讓我覺得比較新奇或滿足感較高的有:

Super Auto Battlemon on SteamSteamWorld Build on SteamWorldless on SteamTownseek on Steam
RU迪
1 years ago
重複了兩款,會比較持續關注的作品。還有臺製的Bonic Bay,跟高品質手遊大師的Card Crawl Adventure。
RU迪
1 years ago
真的感受到遊戲製作的競爭,這些作品一定都下很多,但同一時間也跟很多非常優秀的作品同台競爭。也代表著像是前面提到的,如果沒有至少有這樣的水準,競爭力也就明顯的下降。
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