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拘拘泥泥
2 years ago
@Edit 2 years ago
【跟風】 遊戲生涯個人喜好表
遊戲生涯個人喜好表
latest #19
掰噗~
覺得
2 years ago
真是講到我的心坎裡
拘拘泥泥
2 years ago
一堆FS社作品
拘拘泥泥
2 years ago
其實最影響我的遊戲讓我猶豫很久,真的很難選
DMC4是讓我踏入家機遊戲的起因
瑪英是我認識朋友的起因
劍靈是我跟高中朋友玩遊戲最兇的時期
立即下載
拘拘泥泥
2 years ago
隻狼我真的不會玩,對刀好難,我只是個喜歡翻滾偷刀的外鄉人
拘拘泥泥
2 years ago
最驚豔:
What Remains of Edith Finch
用第一人稱視角探討每個家庭成員死亡的原因,遊戲的推進方式多變,會依據家庭成員的故事背景改變遊玩方式。
拘拘泥泥
2 years ago
最長情的:
彩虹島(latale)
童年回憶,沒事就會找死黨回去重溫舊夢,現今這遊戲還能存活我也是很驚訝
拘拘泥泥
2 years ago
最快樂的:
九張羊皮紙
幾個噴子互噴,很適合活絡場面的遊戲
拘拘泥泥
2 years ago
最喜歡的劇情:
最後生活者(the last of us)
玩到後期有一段保護者與被保護者角色定位互換時心疼得要死,即使二代爛掉也依然撼動不了一代的父女情
拘拘泥泥
2 years ago
最喜歡的畫面/配音:
艾爾登法環(Elden Ring)
畫面絕對是法環取勝,無接縫的3D實景真的是太強了
配音一直在DS3之間周旋,一直很喜歡FS社這種黑暗、溫暖又空靈的配音
後來想想梅琳娜都是同一個人配的那就選梅琳娜
拘拘泥泥
2 years ago
最喜歡的角色:
黑暗靈魂3(Dark Souls III)/洋蔥騎士
沒有誰能比我洋蔥哥還要暖了
拘拘泥泥
2 years ago
最喜歡的結局/最致鬱/最小眾:
omori
大致上能猜到劇情走向,但二重奏結局還是讓我鼻酸。
劇情對話冗長,有了日常互動上的鋪墊,玩家容易對角色產生友誼上的共感,也就能夠理解主角動機與真相被揭開後的衝擊力道。
繼Undertale之後的RPG佳作,很意外台灣沒有什麼討論熱度,歐美圈反而挺火紅的。
拘拘泥泥
2 years ago
最治癒:
Final Fantasy XV
交朋友嘴砲/拍照打卡/釣魚/料理/露營/兜風/型男伴遊
喜歡幾個大男孩吵吵鬧鬧的遊戲就很推薦這款兜風模擬器
拘拘泥泥
2 years ago
最被低估:
小小夢魘系列(Little nightmares)
詭異扭曲的美術我很喜歡,很有黑暗童話感,一代後面有種神隱少女的既視感(?),二代劇情比一代豐富些,有讓我驚艷到。
主要藉由解謎、藏匿、引誘、追逐、反擊的方式循環漸進增加章節難度,玩起來並不難,但操作有點卡。
拘拘泥泥
2 years ago
最被高估:
地平線(Horizon Zero Dawn)
開放世界太過宏大,有太多的要素要收集,支線也是了無新意,路線終點都幫你安排好,缺乏法環的探索感,容易讓人產生疲憊。
拘拘泥泥
2 years ago
我怎麼會喜歡這個:
深海迷航(Subnautica)
我也不懂有深海恐懼症的我為什麼要買這款遊戲
淺海域真的很漂亮,探到深海域或洞穴時我真的很想死。
拘拘泥泥
2 years ago
總有一天能打完:
死亡擱淺(DEATH STRANDING)
別人是走路模擬器,我是鋪路模擬器
物理體感做得很好,只是過河卡到車、下水又被急流撞到貨物漂走真的會想哭到想笑,死擱的醍醐味,真香
建議照內心想法來玩就好,不要執著於NPC送的星星貼紙
(也是我:送爆)
拘拘泥泥
2 years ago
爺的青春回來了:
越南大戰(Metal Slug)
你知道"欸你媽性感"嗎?
你知道吃太多食物,人物會變胖、子彈會變大嗎?
你知道你死掉,敵人還會嘲笑你嗎?
你都不知道?那你一定要玩越南大戰
拘拘泥泥
2 years ago
最愛/最推/最爽快:
DARK SOULS™ III
「前有絕景。」
「接下來,購買很有用。」
打完BOSS後讓你充滿決心,轉角處埋伏敵人擊碎你信心
小怪數量、火點分布、場景路線、攻擊節奏掌握十分恰當。
割草無雙,戀愛養成,養老休閒,十分合適手殘
卡諾每天想離職✁
2 years ago
Maya XDDD
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