在圖書館遇到一個高二妹妹,突然被搭訕問是不是在畫漫畫,
後來知道她在準備考美術相關科系,想幫問一下如果畢業後想走遊戲美術(英雄聯盟那種)
在台灣選哪個唸會比較好?
我雖然是動畫出身,但其實畢業後去走美術的學長姊都是自己厲害上來的,跟系上教學相關不大 想問如果是應美或是純美還是有其他更接近這個目標的科系能選擇嗎?

(我知道還是跟個人作品集實力相關最大,但先問一下如果有四年可以累積,選哪個科系會比較好)
latest #32
掰噗~
1 years ago
我也想不透 (p-doh)
有先建議她去找畫室,一定要考術科,動畫系也是可以考考看,上了就是自由發揮四年 畢業後去當原畫師跟網紅的都有,放飛程度高
( ゚д゚)
1 years ago
放飛XXDD
立即下載
阿鬼
1 years ago
放飛www
欸Juo
1 years ago
多媒體設計之類的
YogurYakult: 我覺得系上最好的真的就是放養大家各自做各自的,其實不太會真的打壓或駁回,做得出來就算你的這樣😇
( ゚д゚)
1 years ago
應該這類大學都差不多吧,學校能真正學到能直接去工作的很少
出國
bessie811: 對我一開始也這樣想 不過也是有在台灣念大學後來當上美術的案例,所以想來問問這條路的替代方案
建議靠網路學比較快
大學教的跟業界落差蠻大的
遊戲美術大小公司也有差 美術小公司包山包海
大公司 細一點有分2D原畫、建模、特效、動作等
建議先查一下相關工作的工具 偷偷的用破解版 和工作內容
看是不是真的想要從事這個方向
( ゚д゚)
1 years ago
推特先用起來,超多國外美術在用的
姜君★想飛ㄉ姜
1 years ago @Edit 1 years ago
我反而會覺得本科去讀其他專業,利用私人時間練圖比較有保障www
一來是"單靠畫技"要輾壓所有人難度就蠻高的,二來是現在趨勢逐漸斜槓化,持有其他專業知識+會畫畫本身就會是一種無法輕易被取代優勢

如果是決心要成為專業的,那其實讀什麼都沒差,決勝負的關鍵在於自主管理,也就是所謂的"練習量",要有為了練習犧牲大量娛樂的覺悟
當然相關科系有先天上的資源、易取得也是可以考慮進去的一點
但如果是不喜歡念書而想逃去畫美術的話,就可能要想下自己對畫畫的初衷是什麼,不然蠻容易在中後期就放棄了((爆
妃葉
1 years ago
建議不要考慮純美,校內課程不會教術科基礎,著重在探索各類媒材和深入建構創作理念
個人覺得培養的是在純藝術方面的思考能力,跟新媒體可以說是沒什麼關係
(當然也是有同學畢業後去遊戲業,但那跟校內課程無關)
我親戚唸台大電機,畢業後跑去新加坡學遊戲美術後回來台灣做遊戲美術。是我這輩子最佩服的人類之一
( ゚д゚)
1 years ago
純美還是可以考慮,但要看學校藏書有沒有比較好,老師不教,有可能是大部分學生都沒基礎不好教,但可以自己去問老師
以當年的印象會先想到雲科多媒(?
遊戲業、動畫外包的未來算不穩定吧
放養長大+1 硬要跟學校扯上關係就是自學能力不夠所以用學校來補,有些基本功不見得只有純美能給,自己的練習量要夠
好想吃橘子
1 years ago
建議不要考純美,自己有空時練圖就好
至少未來不當美術還有另一口飯可以吃
多媒體設計或數位媒體設計之類的
雖然校內課程不一定能學到什麼,不過可以透過本科系環境提前了解遊戲背後相關的作業、透過學校課程加減累積作品、系上還有現成的學長姊/教授可以討教
練習的部分還是得靠自己,學校真的沒辦法幫太多
另一個優點是,如果中途覺得這產業不符合自己理想可以趕快轉行XD
數位媒體設計,至少可能會有同班同學也是朝這目標走。
有同學後來去新加坡FZDschool學概念設計,youtube有頻道可以看一下
好冷媒
1 years ago
找多媒體或數位媒體之類的科系比較接近~
應美或圖文傳播類的科系也不錯~
如果找遊戲系之類的可能變成在寫遊戲程式(

不過我身邊進遊戲業的都不是本科系
念相關本科系的反而畢業都沒有進遊戲業
也可能熱忱在大學的時候被消磨殆盡了吧(((
麻山
1 years ago
南臺科大的多樂系呢?多媒體與電腦娛樂科學系,看朋友分享的好像跟這個蠻有關係ㄉ
數位媒體設計+1,至少會有遊戲相關學程可以學,以及一些奇思妙想的同學(例如自學程式做遊戲),有熱誠的也可以提早一起做作品。
謝謝各位的回答🥺我會再把這噗丟給她看 祝她順利考上
Fang
1 years ago
遊戲業路過🙌
但若目標職能非常明確(概念、插畫、模型、動畫、特效...),不去大學,直接靠線上教學+作品磨練,做出漂亮作品集後,直接進入職場進行下一階段的累積完全是可行的

但最重要還是要有自我驅動和自主學習能力
如果目標明確,看是要自學還是怎樣都行,如果目標模糊,可以從進大學學點相關產業上的常識,只是大學教的大多跟產業脫節,頂多只能學入門
大學可以找多媒體設計相關科系的,純美術不推+1
本身是多媒體設計系,系上教的跟純美術差很多,而且如果以英雄聯盟為例,還要考慮到3D建模
選大學可以先從各學校的設計展開始看,有些是從大一還是大二開始有設計展的,這種比較容易累積自己的實力。
我自己是只有大四畢展,平時學校風氣寬鬆,反而是實習跟找工作時才學到很多
欸Juo
1 years ago
同是業界 其實該考慮的還有未來就業是國內還是海外也很重要 高中到大學的學業成績還是影響了海外求學就業的起步點 當然個人有不少同學是國內就業一兩年後毅然貸款去海外重新取得學歷並在歐美就職 也有不少海外回國的同行美術做了一兩年最後都轉職做別的工作 也遇過不少理工高學歷的自學最後一樣來當遊戲美術的 興趣固然是重要 但是能走多遠個人覺得也許實際變數會很多 可是能替自己的起步盡可能累積更多能力還是很重要 比如英文好好念好想去海外那考托福就會比較輕鬆一點…數學好好念可以轉職做TA也是好選擇…
貓球
1 years ago
我記得以前學校跨學程有在數位媒體開的基礎課程有學過素描, 華夏科大的數位媒體 可以捏黏土很常在外頭的玻璃看到成果 , 學校軟體跟成果的畫圖都會貼在系辦外頭所以 可以透過參觀想讀的學校 來看科系,以及學校開的授課表
貓球
1 years ago
sketchup 也是跨學程學到的 , 基本上進去學校後 看電腦軟體各科系的會不同 數位媒體的桌面 會是一堆繪圖軟體,我是資管的 所以系常用的電腦是 程式跟管理的系統 會不一樣啦 . 記得實習的時候 有機會去遊戲公司實習可以看業界未來的工作方向 跟理想是否有落差 來調整未來出路 . 但很羨慕會畫畫的人就是了
貓球
1 years ago
基本作品集及學生作品相關成果展 也可在各個學校發表成果發表的時候去看 , 有去看過美術設計類的成果發表 超讚!!!!!
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