RU迪
1 years ago
【遊戲雜記】# 130
《你的遊戲跟大作同時上架的話會影響銷量嗎?》
簡單來說:不會
latest #9
RU迪
1 years ago
在How to Market A Game的DC群問了以下問題:
"Next Fes is here!"
"But I am curious that since Hogwart's legacy is also going to be released soon (10th Feb, with deluxe version even sooner), will that be an impact on games attending steam fes?"
犬山忍
1 years ago
因為不管有沒有撞到都一樣,哭啊(欸不是
RU迪
1 years ago
s255159: 哭阿
但事實上沒錯,不論有沒有撞到,你遊戲的銷量(也就是轉化率)基本上很大程度取決於你的銷售前行銷動作。當周有沒有大作上架,影響並不大。
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RU迪
1 years ago
接續前面的英文,翻譯是:
「新品節來了!但我蠻好奇霍格華茲傳承也準備要上架,這會影響新品節的遊戲(關注度)嗎?」
RU迪
1 years ago
DC的伺服器主人也就是行銷大神Chris Zukowski回覆了我這篇文章Can another big game release crush your launch sales...
RU迪
1 years ago
文章作者整合了 2022年發行大作的大作,以週為單位去計算其他遊戲的願望清單轉化率。
方法也包含如何定義大作,計算那些遊戲的轉化率,以及大作的轉化率是否也會影響平均轉化等等。
RU迪
1 years ago
GameDiscoverCo data: does conversion decline when bi...表單連結,也順便可以看出2022轉化率最高的時間點是夏季 (6-8月)
RU迪
1 years ago
不過也延伸出以下幾點:
如果你的遊戲跟大作的性質真的很類似呢?
已經建立好的市場情緒/直播排程被突如其來的大作發表打亂
等等因素
RU迪
1 years ago
我個人的看法是:對大多數的遊戲來說,大作的發表是不太會影響遊戲銷售表現。如前面提到的,遊戲銷售主要還是取決於行銷策略。
但依照遊戲的狀況以及策略實行的細節,關注大作的動向還是會有幫助,但不要讓大作的發行去勞師動眾的改變行銷策略,可能會顧此失彼。
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