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Standard view
羽ちゃん
2 years ago
@Edit 2 years ago
新工程在製作的時候我都會盡可能在我製作的事件內使用註解,這樣可以避免自己忘記為什麼要設置這個事件,要刪除多餘事件的時候也很方便。
然後因為有時候會有誤刪的情況,所以哪邊刪除了什麼事件我也會做記錄。
公用事件某方面來說比地圖上的事件還要複雜,因為有很多分歧,所以公用事件也一定會註解,而且會寫得很詳細,比方說系統提示我還會標註到底這時候在提示什麼。
#遊戲製作
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#RPG製作
latest #8
豹豹BOT
2 years ago
一開始出現煩惱就要覺察,剛開始的煩惱是最好對峙的0u0
機器狼🔜茶會首次出毛!
說
2 years ago
發問時露出餅乾不是常識嗎 (´-ω-`)
機器狼🔜茶會首次出毛!
說
2 years ago
可以喔汪
立即下載
羽ちゃん
2 years ago
其實另外還有用EXCEL表列出各開關變數的作用、角色&裝備數值、技能等等等的表格(?
反正就是幫助記憶跟整理
倫◆敵將討取
2 years ago
寫得好用心喔,這真的很需要耐心耶
羽ちゃん
2 years ago
@Edit 2 years ago
kiei
: 因為怕後面會直接失去記憶所以都盡量寫詳細一點
反正註解就是寫給作者自己看的
我的記憶大概跟金魚差不多所以就……
平沙
2 years ago
哇真的好細節!
要寫這麼仔細也是很需要時間跟耐心
羽ちゃん
2 years ago
pingincha
: 其實也不會就一邊做一邊寫
因為製作當下的記憶力是最深刻的
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