每次東西記在記事本裡就直接雪藏了,所以決定發噗看看
生物在死後靈魂回歸的地方不是天堂,也不是地獄,是一個看似羅馬競技場的巨型藏書庫
藏書庫的書籍不是拿來收藏,也不是讓人閱讀使用而是為了餵食一隻擁有無窮飢餓感猛獸
這頭怪物倒臥在藏書庫正中央的空地,以[故事]為食,擁有無盡食欲的牠必須不斷進食才能壓抑住因飢餓而不斷膨脹的破壞欲。
牠從何而來?生於何處?無人知曉
根據前人留下的紀錄,這個不知來歷的猛獸曾造就了不少風波。
一群被稱為神的個體創造了[世界],可在他們建造的過程中闖入了一名不速之客,將他們日積月累的心血毀於一旦。
在[世界]完全歸於怪物的胃袋之後,怪物依然不滿足,接著入侵了其他的空間和時間,將一切所見之物都打成碎塊吞入腹中
在各個空間時間輾轉逃亡的個體們也知道這樣逃下去不是辦法,於是做了各種試驗以求餵飽這隻飢獸。最終,他們發現只要餵食[故事]這隻怪物就會變得安分一些,但少量的故事不足以滿足牠胃袋的需求,該怎麼做才能獲取大量的故事?
於是倖存下來的個體們再度創造了[世界],並接連製造出[靈魂]和[外殼]
[靈魂]是用來存放[故事]的容器,在靈魂回歸藏書庫時,會被藏書庫工作人員抽出故事,並投放進下一個[外殼]中再度回歸世界去紀錄新一段的故事
[外殼]有著各式樣貌,主要功能是將所有能被紀錄成[故事]的外部刺激和內部回饋刻寫進[靈魂]裡保存。
天堂、地獄、仙境……,額外的場所都是為了增加故事豐富度而存在的,這些場所的住民都是當初倖存個體的後裔,平日會做些互動交流,或是到[世界]做一些訊息傳遞(託夢、顯靈和神啟之類的)
藏書庫的工作人員主要工作是抽取[故事]和存放,抽出來的[故事]會轉變成書籍的型態以便餵食和存放。
抽完[故事]後在把格式化的靈魂交給其他負責區的人員進行植入外殼的作業
有些比較粗心的人員會把還沒清空的靈魂直接送去植入作業,因而產生部分靈魂的故事裡有前世記憶的問題