前幾天就當雲玩家補完了遊戲劇情,看這部的時候就一直在思考和觀察從遊戲到電視劇,媒介轉換上改編的方式。
比起改編,看劇的時候甚至有種感覺,遊戲主創在彌補當時遊戲上市後他們才發覺可以描述更多的劇情瑕疵。這種事情很主觀啦,畢竟觀眾可能覺得成品已經夠好。因為遊戲主創Neil Druckmann是有參與這部劇的製作,從創作者角度難免會這樣想,另外加諸合作的Craig Mazin替這部精心編寫的新劇情(ex第三集大概Mazin創作成分有87%XD,本來劇組考慮照遊戲演出但因為Mazin給的劇本太好才認同改編),所以這部戲有一半是新火花,也有一半是這個故事在原先遊戲世界中沒有空間呈現的內容。
例如蟲草箘癱瘓世界的發生過程補完,基本上遊戲是沒有演出來的。遊戲體驗限制在喬爾和艾莉兩人的探索過程,沒有空間可以給予主角之外的事件展演,這些種種變成路上可以撿拾的線索,或角色間的對話。但是電視劇完全可以,所以出現了六零年代的訪談、雅加達的爆發、完整的比爾與法蘭克末日愛情故事。
對我來說電視劇和遊戲兩種體驗真的很不一樣⋯但是電視劇最重要的改編就在於整體沒有偏離遊戲故事的核心精神。再來就是要琢磨如何創造角色與觀眾之間的關係,因為電視劇的媒介和遊戲沈浸式體驗太不一樣了。
想到之前看龍族前主創之一Miguel Sapochnik曾經說過如何處理大幅的時間跳耀、角色更換演員(小蕾到大蕾),要讓觀眾快速建立和演員之間的感情,就是要stay with her/him,所以才有了第六集開頭那一大段生產長鏡頭,而且秀一下Emma演技也是說服觀眾、要觀眾安心的呈現技巧XD。
回頭看最後生還者,第一集前面大幅描繪莎拉白天的生活真的很有必要⋯!以遊戲來說,玩家要操縱莎拉在深夜的家裡四處尋找爸爸,其實遊戲這種化身角色沈浸體驗就是一種stay with her/him,但到了戲劇,如果完全按遊戲來直接進入晚上劇情,說真的觀眾純觀看的沈浸效果不可能比遊戲真實。所以白天的莎拉日常生活才是戲劇型態的stay with her/him。
另外第三集真的很好哭QQQQQ。看到一堆言論哈哈哈哈,覺得這種戲外的衝突好有必要。你們就承認感官上不舒服但最後都還是要哭死吧XD
看到HBO有這種改編成果,再想到Netflix的獵魔士(。
網飛這樣放養式投資,說好聽是不限制創作自由,但這絲毫沒改變放養的粗野本質啊⋯⋯
啊第一集還有一處改編我也滿喜歡的,就是喬爾、泰絲、艾莉離開隔離區遇到喬爾認識的警察那段。遊戲沒有這麼緊密的人際關係,警察就單純是阻礙他們的NPC,喬爾和泰絲槍殺警察純粹也是因為起衝突、不得不殺,一切處理都很冷冰冰。
但電視劇根本是喬爾PTSD發作⋯⋯敢肯定這就是Neil想彌補的細節,因為遊戲無法呈現喬爾是因為腦中閃回莎拉才失手殺人。電視劇則是重新展現這些細節去逐步建立兩人連結。
痾啊就算看完遊戲本體,還是很期待後面的集數⋯⋯
看了這fanvid剪輯後,想到這集最後還圓到泰絲,遺書台詞寫得太好⋯彷彿平行宇宙的二十年歲月收束到現在的現實時間,也釋放出喬爾從上一集壓抑到現在的心情,喬爾和艾莉再次重新上路。