對酒歌
1 years ago
#trpg #pokerole
開工上班打混來打點廢文說說之前跟朋友稍微討論過的問題,也是自己目前帶團遇到的問題

目前正在經營的長團是pokerole的超大量房規團,房規跟修正的量大概比別人口中COC跟COJ的差別還多吧,但系統真的寫的比較淺,雖然也因為這樣好上手,但要自行補充或是平衡的地方也相對多。

最近因為團務進展到涉及大型PVP的比賽,所以規則修正及平衡的部分真的很多,說真的這樣的修改量其實對輕玩家來說很不友善,但不修正的話就會容易出現一面倒的情況,玩家也可能會因為要跟上這樣不平衡的情況,硬是抓一隻自己沒有那麼喜歡但是夠強的寶可夢,選擇也會相對減少就跟DND5E目前的狀況一樣,專長就是那幾個。

討論下收
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對酒歌
1 years ago
其實之前在玩第三方魔物獵人DND5E的時候也有過這樣的問題,遠程武器不只可以打到空中的魔物不像近戰武器一樣常常只能站著無能為力,而且遠程武器在傷害跟坦度的表現跟近戰比起來也是有過之而無不及,用遊戲的術語來說就是OP、meta
對酒歌
1 years ago
那時候其實我作為玩家也有跟主持人提出我的問題,我覺得傷害跟坦度至少要有一項比近戰武器差吧?雖然我們這群玩家因為畫風跟喜歡魔物獵人的關係選了各式各樣的近戰武器遠程的並沒有因此佔大多數,但他確實就是一個比其他武器強很多的選擇,跟火球術一樣,為甚麼不抓火球術要抓其他不好用的三環法術?
對酒歌
1 years ago
那時候的DM給我一個預料外的答案:「強?是錯的嗎?」
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對酒歌
1 years ago
DM是一個很好的DM,他的故事有趣扮演到位會讓我期待每一次的團務,我注重在遊玩體驗跟故事本身,放棄思考平衡這件事情,確實,很快樂,當一個拿土石噴發而不是火球術的施法者一樣可以很好玩,這是對的,但我被120呎外敵方拿長弓重弩的NPC射成篩子我還是會覺得WTF,我根本追到他們前我就沒命了更別說他們還會跑。
對酒歌
1 years ago
拉回POKEROLE,我為了平衡因素做的改動真的是有夠多,其實對輕玩家來說真的不太友善會讓他們無所適從,但我覺得平衡這件事情對我來說就是讓玩家的選擇可以變得更多,你不用只為了愛而去玩一個明顯比別人弱很多的東西像是四象宗武僧,而是你玩你愛的東西你也可以跟別人一樣強,至少差不多強。
對酒歌
1 years ago
笑死,明明想講的是pokerole結果整篇一直拿DND舉例
蘭棋斯
1 years ago
關於這個想問問酒歌
友好商店的招式機種類跟數量有可能提高嗎?
有些招式很強 像是一些場地效果或者是變化招
其實應該有一些手段可以應對 像是守住或者清除場地效果的
不過我到現在都還沒看到友好商店有出過
就算難得出了可能大家也都想要
所以想問問有沒有機會調整這部分
對酒歌
1 years ago
lanchikiss: 會吧,有想過,之前玩家還沒那麼多而且這些東西原本是沒機會取得的,所以都是限量,最早招式機才開五格而已
對酒歌
1 years ago
現在玩家多了,應該會增加數量
蘭棋斯
1 years ago
太好了
守住我記得大部分的寶可夢都可以學吧?20點進化點謝謝
覓韶
1 years ago
我覺得到了pvp環節,平衡是必須的,但meta也很難避免,畢竟有種族值、特性跟招式池的問題,遊戲原作在對戰上就是有強有弱,改成Trpg也很難消除,但找出不同寶可夢的出路也是樂趣的一環。
聯盟賽的狀況就像是劇情黨第一次接觸對戰,要適應的確比較困難,但我覺得在規則平衡確立好的狀況下,想要鑽研的人還是可以慢慢熟悉,ST們也能幫助有需要的玩家。(而且打起來我覺得counter pick跟爆骰的影響比較大。)
反正寶可夢除了對戰還有很多可以玩跟發展的地方,聯盟賽開啟了對戰的大門也不代表要大家都變成滿充或真司(X
覓韶
1 years ago
j0315josh: 守住誰都能學,但要有招式機
‏絵夕‏™
1 years ago
先拍拍辛苦
不過這邊提供一個我個人不太一樣的PG玩家角度。
我最喜歡玩被大家稱"爛"的職業或東西,然後把他弄最少跟普通人一樣強了。

只是把強或是普通的東西玩強不是很無聊嗎?
我會覺得化腐朽為神奇比較有樂趣,玩弱角可以要把評斷標準放在"不弱"。
對酒歌
1 years ago
aoumiryuu:
pve確實這樣沒問題
但pvp或是GM用寫玩家卡的方式寫敵方NPC的話
那問題其實還是蠻明顯的
畢竟你可以把1變成5堪用
人家也可以把10變成20
‏絵夕‏™
1 years ago
對,問題還是PVP BAD
‏絵夕‏™
1 years ago
不過寶可夢有顯著格差也算是原作還原吧
(看著比賽中把小學生打哭的國中生PVP專家
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