到現在的公司後,一直想更新成目前最順手的rig,終於在這個禮拜成功架好ㄌ
以前剛學動態時還覺得斷開很難用,每一層都只能自己動自己的,但做了一整年動態下來適應後才覺得,還是各別控制旋轉值跟方向最值觀
看好了這就是一個好Rig
不過其實也沒那ㄇ好(乾
頭髮因為用太多骨頭,現在只要動到上半身都會lag,這幾天要想辦法解決一下這個問題,看是把骨頭數量減半還是用其他方式模擬頭髮
這次架也學到一些小觀念,像是肩膀的骨頭位置儘量放靠近胸口正中心,這樣旋轉時結構才比較漂亮
還有手肘跟膝蓋處的佈線有特定的結構,可以讓彎曲時擠出漂亮的弧度(儘管面數很低
不過骨頭也必須使用兩根才行,各控制一半的交接處,這樣夾緊時角度會更紮實
這禮拜因為要過年了,可能回老家前做不了甚麼進度,大概要處理的還有:
1.頭髮骨架lag問題
2.衣服上材質圖騰進UE
3.UE裡測試dynamic layer的搖晃物效果