麻桑
1 years ago
唉唷 本週進度
latest #22
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/3k5COAGq0FQlgTg4WdrF5r.png
麻桑
1 years ago
骨架跟綁定完成啦!!!
麻桑
1 years ago
到現在的公司後,一直想更新成目前最順手的rig,終於在這個禮拜成功架好ㄌ
立即下載
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/5BwEieKiTxypFBP17pKJHA.gif
麻桑
1 years ago
支援了優秀的IKFK切換(自己講
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/7EUwL47ugHZLNwAfp0IrX4.gif
麻桑
1 years ago
還有做身體動態時方便切換斷開的功能
麻桑
1 years ago
以前剛學動態時還覺得斷開很難用,每一層都只能自己動自己的,但做了一整年動態下來適應後才覺得,還是各別控制旋轉值跟方向最值觀
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/1crA7j0HPDPMkSxhPHyyoS.gif
麻桑
1 years ago
不得不說我權重跟佈線真的很漂亮才有辦法有這種造型
麻桑
1 years ago
看好了這就是一個好Rig
麻桑
1 years ago
不過其實也沒那ㄇ好(乾
頭髮因為用太多骨頭,現在只要動到上半身都會lag,這幾天要想辦法解決一下這個問題,看是把骨頭數量減半還是用其他方式模擬頭髮
麻桑
1 years ago
這次架也學到一些小觀念,像是肩膀的骨頭位置儘量放靠近胸口正中心,這樣旋轉時結構才比較漂亮
麻桑
1 years ago
還有手肘跟膝蓋處的佈線有特定的結構,可以讓彎曲時擠出漂亮的弧度(儘管面數很低
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/1H8bzmRm7Fn1SiLg7ryC5v.png
https://images.plurk.com/27xDLuV89sMGstBLo7i69G.png
麻桑
1 years ago
不過骨頭也必須使用兩根才行,各控制一半的交接處,這樣夾緊時角度會更紮實
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/1q2LM3whD46dK2lVa75ba0.png
麻桑
1 years ago
放一張昨天測試骨架時擺ㄉ,看起來挺ㄅ賴
麻桑
1 years ago
https://images.plurk.com/6JfYIkCffZDxXKWbeLYued.png
麻桑
1 years ago
這禮拜因為要過年了,可能回老家前做不了甚麼進度,大概要處理的還有:
1.頭髮骨架lag問題
2.衣服上材質圖騰進UE
3.UE裡測試dynamic layer的搖晃物效果
麻桑
1 years ago
都順利的話過完年回來就可以開始做動態ㄌ!!
麻桑
1 years ago
順便該開始擺關卡的blockmesh
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