跟風
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先掛著自己慢慢打
1.最喜歡的作品
提到「最」的話真的是想不太出來耶…喜歡的作品很多,但是喜好會變,對作品的記憶也會淡忘。能說上「最」的實在是沒有。
不過看到題目第一秒閃過腦子的作品倒是有,只是有點沒什麼印象了。像是《天才柳澤教授》和《天才攻略論》吧。
前面是漫畫,後面是中耽
2.完結之後依舊想繼續看下去的作品
這個很多耶,基本上很多作品都匯給我這種感覺。
像是《搖曳露營》、《水星領航員》、《橫濱購物紀行》
而中耽很多好看的小說我都會感覺到這樣
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3.會想讓不幸的角色變得幸福嗎?
當然會,我特愛爽文打臉。我很偏好那些可憐的角色,我不喜歡悲劇,所以會希望大家都有好結局
有時候,這甚至是我創作的原因
4.創作故事時的核心,或事故是想傳遞的東西?
不免俗套的歸結於一字:「愛」
不管是我CP相愛,還是故事的宗旨基本上最後都能回歸這個字。雖然老套但我就喜歡(比心
5.故事演變成現在這個模樣的初始點或契機?
因為我公開的有故事情節的創作不多,所以挑幾篇有公開的和正在寫的來說說:
從咪部的那個小遊戲來說說吧。那也算是我的公開創作中篇幅比較長的了。
最初的契機是因為想讓長谷部在遊戲中打BOSS的時候搭配近侍曲華麗的打反派(當然我們都知道那是不行的版權警告XD)然後覺得至少要做出一個遊戲,想從解謎來熟悉軟體+不想畫太多地圖,想用1地圖完成所有就那樣做了。
怎麼想到的沒印象了就是。
然後另外一個比較長的是COCREPO,就很想做個COC的咪部動畫,找上朋友陪玩開始搞。所以數值設定和台詞都是有調整設定過的。還問了劇本作者要授權
至於現在在做的原創遊戲,初始源頭是想生一對能應用各種場合的原創BLCP(就是那個雷恩凱特)結果被人說了一句,他服裝好像神父,然後就直接腦補出了世界觀和人設。
最一開始的劇本是雷恩喜歡上凱特的心路糾結故事,到現在直接換劇本從更前面的時間點開始,因為想從洋館探索解謎下手所以結合了這點。所以第一個遊戲會是喜聞樂見的洋館恐解XD
6.從作者角度來看很可惜的角色?
蝦,我突然想不出來。我通常喜歡主要角色。
可惜喔…喔!那個崔漢的戲份太少了給我多加一點!這算可惜吧!
7.和自己最像的角色?
我覺得是《元氣囝仔》的那個腐女角色。我沒什麼印象了但是應該是吧?(只記得腐女要素)
如果是我創作的角色那就是南瓜和小鹿啦
8.最合得來和絕對合不來的角色?
好困難的題目。合不來的我一秒就想到了但是我不說(。)因為我覺得對角色不好,↓也會被暗殺(蝦)
9.有沒有過「再也畫/寫不下去」的念頭?
當初畫咪部的時候想過很多次吧。現在沒有了
10.即便身為作者也想默默支持的角色?
蝦,我自己家的小孩就已經認識我了耶。我都是預設這樣,所以會高調支持沒有低調的啦
11.如何捕捉角色的性格或整體形貌?
原創的話蠻容易的,就是我小孩他自己就會跑了。
二創的話除了看完作品研究一下就是像委託別人一樣寫個角色簡介就好。然後寫一遍之後這個角色就會活在心中,自己會動起來就沒問題
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