[22秋番]機動戰士鋼彈 水星的魔女
謝謝你大河內,這就是我要的
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在宣布本次鋼彈的系列構成是大河內時,其實我還滿開心的
鋼彈是個歷史悠久的IP,因此歷代作品傳承下來的不成文規定與梗也相當多
但為了讓這個IP有所突破,大多都會選擇與前一部或是上一代大相逕庭的方向來創作
例如元祖的UC鋼彈與承後的舊平成GWX相比,原本在UC世界觀中稀少的鋼彈機體在GW這2部中就變得各勢力都有機會開出來的機種
而鋼彈根基的反戰思想則從原本用戰爭的殘酷來說明互相理解的重要性,到新平成結合其他議題來突顯理解立場相異的重要性
因此鋼彈歷代作品只有Seed系列是官方明確定義要繼承UC風格然後福田夫婦就寫成閃電霹靂車惹
其他作品則多半會試著僅保留反戰跟鋼彈要素的狀態下另尋風格上的突破性
大河內雖然常被詬病為了爆點連劇情也爆破
但若是掛在有歷史的IP下做類原創,大河內則是相當會玩該IP既有的梗
例如魯邦part5就是在原創的範疇內把過去魯邦系列的經典梗玩得淋漓盡致的代表
水星的魔女在part1時就放了不少經典鋼彈梗比如說強化人四號
但在四號這個梗中再摻進外貌整形跟無限分身就又捏了2部歷代鋼彈作
更不用說那個精美的用浮遊砲開防護罩的橋段,連角度都差不多
不過玩梗是給老粉的彩蛋
既然財團B都說這是令和的鋼彈,那就必須要讓鋼彈這個題材符合現今潮流
鋼彈一貫的反戰通常是直接送角色到最前線來顯現戰爭的殘酷
這個做法在過去資訊流動不夠迅速時很能造成震撼效果,因為很難得見到現場畫面
但現在就沒什麼作用了
現代潮流是資訊取向,不在現場也能透過眾多管道「了解」現況
但伴隨而來的則是取得的資訊是否有摻雜特定觀點從而引導收視者先入為主
因此水星魔女part1裡的光是校園決鬥就是上述現代社會常見的資訊操作體現
即使是畫面中打得有來有往的決鬥,實際上是有可能是在畫面外動手腳來達到效果
更不用說直至part1結束為止,觀眾所知的世界局勢幾乎是靠著各角色來拼湊出可能的狀況
這跟過去劈頭就告知觀眾說現在場上有哪些勢力,而各勢力間的關係如何的做法完全相反
可以說是因應現代潮流做出的取向
而資訊能快速取得也代表個體不需要經歷也可以有相對應的個人認知
所以當角色真實經歷事件而發現與認知不同時就會陷入混亂
這種認知衝突部分應該就是水星魔女的重頭戲了
歷代鋼彈作絕對不乏有認知衝突議題,所以才會再三強調互相理解的重要性
但這種認知衝突是外在的,也就是人與人之間對同一件事的看法差異
而水星魔女的認知差異除了包含上述外在的衝突,更著墨在個人主觀認知與實際體會的內在衝突
所以第12集會造成震撼,就是大河內藉此揭示符合現代趨勢的互相理解理念來回歸鋼彈的反戰傳統
……應該啦
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