這禮拜平日把模型做完ㄌ!!假日也把UV拆好,整個舒爽
本來想說低模應該貼圖數比較少,結果還是用到ㄌ六張左右
骨架也開始擺位置了,頭髮跟衣服用的骨架意外的很多,加到吐血(嘔
下禮拜平日把控制器跟IKFK切換、控制器斷開新增完,假日就來塗權重
今天還找到動畫藍圖裡的節點,可以讓骨架跟隨主動態做次要動畫,這也是為甚麼頭髮骨架做這麼多的原因,希望能直接靠這個節點模擬頭髮的飄動感,但是有超過40根不曉得UE會不會炸掉(乾
如過真的負荷不了可能要再減少頭髮骨頭的數量,看是多個髮束共用還是乾脆讓部分保持固定不要模擬,下禮拜骨架上完先丟到UE裡面測看看
這禮拜平日也有加減看ㄧ些ALS的教學到P56,原本是打算看到八向混合,但進到動畫藍圖的部分後有好多操作需要熟悉,而且角色藍圖跟動畫藍圖的資訊交互也蠻複雜的,過年前進度可能看完八向移動就是極限了
從之前做到現在終於要正式ㄉ把動態還有模型實裝了,窩好興奮ㄚㄚㄚㄚㄚ