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Standard view
雨兔
2 years ago
@Edit 2 years ago
Live2D
做出身體的X軸了,還學會匯出姿勢後到cubism viewer預覽,這樣就能直接在viewer一個軟體裡做到游標控制&擺出表情
表情和身體本體(?)總算結合在一起了٩(ˊᗜˋ*)و
latest #7
雨兔
2 years ago
@Edit 2 years ago
cubism viewer有個「透明背景」的功能
用了之後就算軟體視窗最小化,L2D的模型還是會在螢幕上!滑鼠點擊也會有反應
簡直算是實現桌寵功能了吧
雨兔
2 years ago
@Edit 2 years ago
在螢幕角落歪頭眨眼的樣子好可愛喔
(什麼親媽濾鏡
雨兔
2 years ago
@Edit 2 years ago
但cubism viewer的姿勢預覽會有動態不夠大的問題,不知道是為什麼
其實在Live2D編輯時,我調的動作幅度比噗首影片裡的大↓
本來猜是軟體只會抓開始跟最後的關鍵幀,可是仔細看,有些中間的動作是有做出來,只是幅度很小
還是是兩軟體對參數的解讀(?)不同?
等等,但這是同一家公司出的吧
總之暴力解法大概是一開始數值就調更大,讓它變小剛好平衡回來?應該吧(沒實測過
立即下載
雨兔
2 years ago
@Edit 2 years ago
話說剛把表情導入viewer時找了半天要怎麼套用
結果發現點兩下就行了
(其實往下拉也有播放鍵能按
雨兔
2 years ago
@Edit 2 years ago
模型先前的版本後面頭髮動起來像一整片,這次把頭髮拆更細來改善
礙於Live2D是免費版,不能細分太多,但有限制我覺得反而也好,剛好學習製作上的取捨,不要在影響不大的部分一直磨
(也不會做完發現檔案大小破百MB,還能練習把所有紋理塞進2048*2048的範圍 XD)
只是取捨下來,還是有比較重要的部分要放棄,像手的細部就不太能調,這次成品手的動作就太僵硬XD
雨兔
2 years ago
@Edit 2 years ago
做X軸的過程也比想像中難,
原以為身體壓扁一點、胸部配合它調一下就好,很快就能搞定
真正在調才發現,我不確定「壓扁」步驟每一排網格該縮放多少比例,怎麼縮都不自然
(畢竟有透視,想說應該不會每格的縮放都一樣)
最後決定不看網格了,直接看身體部件,根據畫圖經驗決定側面的身體該如何呈現,總算感覺好多了
雨兔
2 years ago
@Edit 2 years ago
裙子和尾巴看起來也扁扁的,礙於軟體與時間上的限制,先接受它們這樣,以後看我會不會想再想辦法
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