發現自己從2.0到6.0的8人劇情副本都沒有寫過比較完整的心得,所以開一噗來從2.0的巴哈姆特大迷宮慢慢寫到6.0的萬魔殿……如果寫一寫寫去了24人本也是有可能的,昨天把尼爾和十二神的24人本解到進度後覺得應該也會寫一下
2.0 巴哈姆特大迷宮
超新手時期被場外DC群的前輩們,帶著解完的劇情副本
到現在還是很喜歡巴哈姆特大迷宮牽繫著整個主線劇情乃至光之戰士與阿莉塞、阿爾菲諾關係上的結與起,關於向過去告別與再會、關於向未來道聲你好的新生及未來……我認為在陸行鳥棚車上時的三人,似乎便宣示了這個旅程是「我們」一起在這之中學習與生離死別的故事
我現在想起路易索瓦與雙胞胎最後的告別時,還是會像當時那樣鼻酸與甚至想要哭出來,而這一切在解完6.0後似乎有了更深刻的想法——我想或許這是為什麼富爾什諾用著自己的方式去保護雙胞胎的原因,亦是為什麼帕帕力莫選擇了與老師相仿的方式去實行他想做的最後一件事情
阿莉塞的迷茫至展開新的步伐、不死鳥/蠻神的真相、奈爾的落幕
牽繫著過去與未來的最終,以及我很喜歡阿莉塞在這裡的表現與至未來再次重逢時理解了她的為什麼……最終的道別是為了下一次更好更好的旅程與再會
3.0 亞歷山大機工城
跟跨服貝的前輩們,在大半夜解完的第二個劇情副本
對音樂有所印象(來自RP店)而稱呼是夜店城,劇情本身圍繞著機械蠻神亞歷山大及哥布林們,以及米黛這位神秘的敖龍族女子……直到解密章節前,我一直以為這只是個普通的冒險旅程(以及非常多大型機器人),但看著所有人穿越回那個時間點形成循環時,意識到一切是早已被時間定論好的人事物時,內心的震撼感與:0一直維持到看著米黛與大家告別,以及最後的那塊拼圖將依切牽繫起時
這對當時一直以為FF14是奇幻冒險類網路遊戲的我,造成了不小的衝擊與震撼(即便有亞拉戈科技在前,但穿越時間這點出乎了我的預想範圍內)
過去與現在交錯的小黑貓,或是仍停滯在那處的機工城市……或是米黛與朗德洛克斯的友誼,我很喜歡這之中感受出的友情與愛情、使命,雖然我覺得米黛像是為了愛而不顧一切的那種人,但看著她離去而被封入在這個循環中時,還是不禁會感到難過與悲傷……那或許是為了讓存在現在的人們離開這個循環,前往真正的未來
我到現在還是會思考機工城的劇情和一些似乎未解的謎團,亦包含了在這之中參雜著的無影及那所謂的「光陰之翼」,還有亞歷山大究竟是什麼(幻想構造的蠻神,但為什麼?)
但明天已經真正來臨了,而未來仍尚未解開的答案興許是一種前進的動力也說不定……過去與現在交錯的小黑貓是不是也能傳達到我們的思念呢
然後機工城的音樂是真的很好聽,我喜歡……蹦蹦跳跳!
還是希望有機會能在未來看見關於米黛一族或亞歷山大的後日談,雖然這一部份在5.0與6.0得到了不少解釋,但仍然會在意與好奇似乎還沒解答的事物為何
3.0 三鬪神
同樣是跟跨服貝的前輩們,還是在大半夜解完的劇情副本
……當時看沒有意識到什麼,只覺得多了一個其他世界的光之戰士、加雷馬有個還不錯的軍團長(並對瓦歷斯毫無印象但似乎是他的摯友),但現在回頭來看……始終如一的心得是為什麼要在這裡塞入一個——跟後頭主線劇情相關程度超級高的支線劇情副本,5.0時期甚至還有差分對話實著讓我訝異到,以及調停者……
我認為某種程度上,三鬪神的劇情可以視為是對4.0後劇情的前導……也的確在現今回頭來看這些後,能夠理解瓦歷斯的言行舉止(以及諷刺地加雷馬的真實)、虛無界/十三世界與無影的聯繫……以及昔日之敵仍有瞬間會成為同伴,以及……「英雄」是什麼?
因為是4.0剛結束才去解三鬪神,所以算是失去了部份對這種未知猜測的心情,而當時也沒有特別記錄下對此的想法與心得,倒是對機制的印象深刻些
……我不太確定是不是我漏了什麼任務或支線沒解,但看起來蛇心應該會是有對十三世界的差分對話的……嗎?以及我仍記著我當年對艾里迪布斯的評價是誘拐小朋友的怪叔叔
4.0 歐米茄
在進5.0前(解完下秒開始直接跑主線)解完的第三個劇情副本
阿爾法非常非常地可愛到心臟很痛,我想要他的實體周邊。
然後理解了為什麼當時前輩們帶我一起打這系列的副本時,幾乎只能跟我說阿爾法非常可愛的情況(指著The Twinning與Ultima Thule+The Stigma Dreamscape大聲哭泣),當時對這個劇情副本的心情是……毫無人心的機械生物為了完成使命,而最終迷失在這個世界上失去自己的目的,並在最終的最終才領悟到何謂「心」與「感情」卻消散於世上
劇情是接在4.0主線後(不得不說我整個4.0其實忘記了歐米茄QQ甚至跟神龍對打時我其實印象非常薄弱),在加隆德煉鐵廠與技師組的委託與幫忙下,對著歐米茄的消息展開了調查與測試……
幻龍的出場與再度沉睡(還有跟全盛時期的數據對打),以及感情非常之好的技師組們真的很尊……我很喜歡這個劇情副本的設計,包含與NPC們一起參加測試的單人副本,還有在歐米茄構造出的空間內部的小小基地
當時我一直覺得那個熱水壺很有趣,主要的印象來自主線裡塔塔露對尼祿大提及的時候,也亦包含了在劇情中屬於西德自身的「博茲雅堡壘蒸發事件」……原先以為只會是參與歐米茄測試的旅程中,意識到了這也是西德與尼祿在向前邁進的一部份轉變
劇情副本本身看得出是對歷代FF的BOSS或人物致敬,尤其最喜歡魔列車這個副本……非常地讓人感到有趣及好玩,從未想過會與列車對打
6.0的後日談我還沒有開始解,但可以說一聲……我在跑主線時一邊難過一邊跑到那塊似曾相似的地板與外頭的木人長著小電視/測試儀的樣貌時,與剛抵達Ultima Thule時看見龍族時的心情一樣訝異與激動,更後來的進到電腦夢想這個四人副本時,大約是腦袋大爆炸的感受(在此之前,我有推測過龍族跟歐米茄可能是類似外星人的存在,所以這個推測成真時……)
似乎也可以說說對
這篇漆黑秘話的心情,當時打完孿晶塔並回報任務之後,被前輩塞了這篇漆黑秘話來看(同時也包含了我對整個孿晶塔的痛哭失聲心得)
大約是從進場開始就一路內心痛哭失聲,配合旁邊散落的文本與過往在這些「未能被記得的小小旅程」中成為了某個未來裡人們的「希望」時,那種感受與無力感更充斥了腦海,並在看見那個水壺最後擁有攻擊能力時、在看見盡頭的機械生物時、一旁散落的回憶時、那首音樂時,一切都似乎說著這些旅程、這些我們的所作所為的確帶領了我們去了未來,並去了另一個未來
最後繳交回報任務的動畫對話,那也飽含著未來之人對送往過去的希望中的祝福……而漆黑秘話則是讓我、讓我有了那些對「留在未來之人」展開著他們的未來與新的旅程的想法
還有這篇漆黑秘話也是,應該說是我自己很喜歡看劇情的關係……所以在看到這兩篇劇情補充時,非常地難過和感慨……加上在歐米茄最後關機前的演出,感受到的仍然是它有著心卻在那瞬間意識到這點的悲傷,但在看到那台小小模型裡有著它的意識時、兩篇漆黑秘話裡的故事時、在最後一張地圖碰見那些人們時的心情,現在其實是對著這一切抱持著希望的也說不定
然後我為了要解阿爾法坦星的友好部族硬是把採集練上80等了,不過我還沒把前面的蠻族任務開啟前置,還有散落在蒼天街的老主顧……優雷卡博茲雅……
4.0 四聖獸
4.3一打完很憂鬱,聽說四聖獸很快樂就衝去解了
塔塔露的主場,與遠東的小動物及瑞獸們的輕鬆小故事
穿著和服與新服裝的塔塔露非常可愛,在主線裡出場不多的算盤真.主場……在神社裡甚至還有多馬地區FATE人物相關的小狐狸,非常喜歡東方篇的人們對「超越之力、光之戰士」等的解釋,四聖獸的夥伴典膳與四聖獸的情誼也讓人十分喜歡,為了重新封印而展開的對打……也超級有趣……
雖然玄武的犧牲與算盤的接替讓我實著意外到,當時非常地擔心會發生像三鬪神的雷古拉那樣直接送主線出場幅度不多的角色退場的擔憂(四聖獸是我4.0最先解的劇情副本支線)……但整體來說是個輕鬆且愉快的小故事,看著塔塔露非常可愛、四聖獸對典膳的想法與互動都讓人很快樂……
重點是塔塔露的超大筆資金,還有為什麼要帶著AOE朝我衝來
以及我認為那隻在紅玉海的寶石獸,將會成為……這裡新的瑞獸,畢竟我在迷津……碰到了當年那隻寶石獸,這個推理是合理的吧……
多少有感受到劇情副本(8/24人)本身是與主線相互配合與支撐的存在,也不乏有像水晶塔那樣必解的類型(但後來我有聽說當年水晶塔不是強制要解,而是5.0後變成強制要跑的任務XD)……但基本上能感受出都是在補完在主線裡未能說得詳細與明白的人事物
5.0 伊甸
希望與愛,論光之戰士的幻想能力如何傷害自己。
承接在5.0的主線劇情後,-5.3時期會被桑克瑞德提醒要去調查伊甸而認定這大概是個非常重要的劇情副本,大地重新恢復生機、與幻想與記憶中的蠻神們對打……以及光暗巫女的友誼之愛、跟前同事們打架和看他們談戀愛(順帶一提厄爾比斯有他們兩人的……小閃光糧食支線任務……解的時候QAQ),還有現任同事不知不覺在第一世界變成兩個爸爸了……
解伊甸的時候算是蠻倉促的,應該說是4.3以後的主線劇情都是超高速看完跑完的,導致我對5.0的印象相較來說沒有這麼深刻(同時也包含,因為全員都在講課補充歷史所以偶爾會恍神這點)
我很喜歡琳與桑克瑞德在這之間的關係與態度變化,以及在伊甸這裡找到了蓋婭、找到了能做的事情、蓋婭找到了過去之影與未來、米特隆找到了蓋婭(雖然有些人會認為他很噁男,但我想對他來講或許蓋婭是他在成為無影後能夠讓自己維持心態健康的主因之一,以及他們一直一直都在一起……也應該說蓋婭是十四人委員會裡唯一真正的向前走的人看看其他席位的人一個比一個還要奇奇怪怪),琳一直給我有種想要去證明或告訴他人自己也能做到些什麼的心情,但隨著主線進展,看著她能夠有著自己的人生與未來後,是真的很開心……!
同樣也是很喜歡的副本設計,讓2.0時期的蠻神與妖異被光之戰士重新回憶、並藉著琳去構造出來這點,我覺得非常有趣以及……光之戰士不要把太多東西混在一起呀(超大聲)!!!還有我這陣子終於有時間準備出發去打E4S的氣墊船了……我從新手時期看到那艘船就記到現在
在這之中我印象最深刻的E8……琳與伊塞勒,海德琳與敏菲莉亞。
從光之戰士想像出的希瓦in琳身上,是更加接近伊塞勒的樣貌和色彩時……感受到的痛苦大概是崩潰與崩潰,我非常喜歡伊塞勒……6.0時因為埃斯蒂尼安入隊的關係,多少會直接與間接提到在庫爾札斯的旅程與伊塞勒(所以是有多麼的希望伊塞勒也能在這裡的心情非常深且扎在心上)
以及融合了壁畫和敏菲莉亞的光屬性狀態,還有音樂……我後來有去看了歌詞,覺得這大概是唯一一個讓我精神上很痛苦的副本
5.0 維奧利特戰役
在RP店結束營業後組滿了認識的前輩與朋友,大家一起出發的劇情副本
因為不小心——在4.4這邊,找到了在FF14的老婆推角所以5.0打完能先解神兵+知道是蓋烏斯主場後就衝來解了,雖然稍微有感受到應該是針對蓋烏斯本人在2.0以後的情況與劇情、過往補完(畢竟4.0的蠻族前置有一條線針對了黑玫瑰,也包含4.0穿插的本人軍團長時期事蹟),但並沒有想到會在這裡感受到那種毛骨悚然的噁心感……
並不是快樂或能讓人覺得放鬆的劇情,更多的是對戰爭後的雙方人民與軍人、平民及「究竟是為了什麼而戰鬥與犧牲」的提問與答案之一,但我其實對這條劇情給我的鬧劇感非常感到無力,在加雷馬帝國的一切是建立在謊言上、在並不是光之戰士與對手打完後一切就會好起來的事實上、英雄與殺人魔僅有一線之隔……
我很喜歡FF14去探討許多「身份」的正反面與將多面性都演出的設計,神兵線給我的感受更多的是昔日之敵與今日之友,以及去講述了在魔導城的那場戰鬥後的人們如何繼續生活下去,瓦爾多蘭、賽維拉與阿莉等人的立場設計也很有趣……即便為了贖罪與完成孩子們的夢想,但死傷與疼痛憎恨是仍舊存在那裡的事實
從希望的燈火這個任務開始,能夠理解與體會到……並沒有站在主角方的人們是真正的正義、站在反派方的人們也非真正的邪惡,這點在2.5-3.3給我的體會十分深刻至今,我看著應當是自己立場的拉拉菲爾傷害了我的一切、看著應當是要被討伐的蠻神信徒是真正的光之戰士與英雄——然後看著傷害自己家鄉的帝國軍人為了孩子們向自己求救
……這世上的確沒有真正的真實
然後我想要維奧利特復興或是蓋烏斯老主顧。
其實我覺得有點可惜的是,後期主線劇情或劇情副本幾乎沒有主角方的角色成為反派的設計,坦白講我自己很想要看到這種設計以及帶來的影響
畢竟嚴格說起來泰勒吉算是我覺得影響深遠的一個人物,雖然通常會被更大的敵人給淹沒掉,但是破壞了那種對人的信心感與未來的故事展開之始這點我很喜歡(雖然並不妨礙我為了娜娜莫和拂曉全員哭好久)
前幾天排主線排到了南方堡,看著莉維亞跟帝國兵們……比起對帝國忠誠更像是對蓋烏斯本人忠誠這點,現在的我能理解為什麼了&89本的前兩位王的設計……哇喔……
6.0 萬魔殿
不知不覺在解完6.0後也來到了最新進度的劇情副本
感受到自己不會玩赤魔與舞者的每週拿碎片換裝備時間
萬魔殿世家,大家都愛拉哈布雷亞……
因為還沒有連載完所以無法說些什麼,不過萬魔殿的打光真的如其名的十分奇特……以及在6.0的ED聽到與看到了埃里迪布斯的聲音和本人的樣貌後,就非常非常的在意這裡的劇情……並且在實際開始跑劇情與打副本後,感受到了5.3那時與過往的特彌斯,雖然已經不是同一個人了但能感受到兩者的「為什麼」,更包含了似乎能窺視到一些……或許是一個循環的猜測
我認為某種程度上特彌斯/艾里迪布斯,最後的樣貌與展現的模樣……以及執著,或許會跟天星/光之戰士有關,但同樣也是被封鎖起來的記憶與直到星海後才得以想起的那般設計也說不定,從古代人口中拼湊出的阿謝姆似乎也知道了關於光之戰士的一部份,這讓我很期待未來的劇情發展
還有康尼……埃里克特翁尼亞斯(複製貼上),我也很喜歡FF14裡對每個種族/部族在名字與劇情背景設定上的巧思,例如古代人是希臘神話相關、太陽神草原的敖龍族的遊牧民族這樣子的類型,很快速就能感受到這個種族的文化特質大概會是怎麼樣的猜測
然後,拉哈布雷亞長得也太色了吧,我現在覺得沒有辦法以正常眼光面對……主線副本的那個究極神兵,很想要看拉哈布雷亞跟蓋烏斯的現代paro……
先寫到這邊,之後會來寫24人副本的,還有4.0前+5.0第一世界的老主顧……目前是我還沒跑蒼天街那邊的前置所以比較麻煩一點點,也會考慮寫一下職能任務的,但我沒開坦補所以沒辦法湊滿全劇情QQ
然後我決定要進優雷卡與博茲雅了,因為我想看劇情……
接下來應該會來回頭把之前還沒解的小支線任務跑一跑,還有蠻族/友好部族的前置……現在有一隻裁縫滿等跟園藝工80等應該會比較方便一點
我自己是8人副本都非常喜歡,因為能刻畫與寫到的東西是更細節許多的……但最喜歡的應該還是巴哈姆特大迷宮與機工城,現在回頭來看的那種,真正的揭密感與心情很有趣