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[展場用影片] 軒柒RTX技術展示PVRTX PV v4.2
#PV #Trailer #RTX #光追 #光線追蹤 #XuanYuanSwordVII
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今天這篇來看一支特殊的影片~忘記之前有沒有提過宣傳影片不同主題的概念,比如有的主打特色玩法、有的是介紹世界觀、更有專門展示場景或角色的,那就要根據不同的主軸去呈現重點內容。

以前在某公司的經驗是,行銷先規劃每則新聞稿要釋出的遊戲內容,然後會希望附上一支PV搭配該篇的主題,說是有影片的話宣傳效果比較好(當然也是要看公司有沒有專門製作影片的人力,沒的話可能就只附圖片說明了)
"而噗首連結就是2019年軒柒去參加NVIDIA的GTC(GPU技術大會)現場的互動式影片,主要是展示RTX光追技術在遊戲中的實機效果,為了更有說服力所以做了一鍵開關RTX與即時切換日夜的功能。
(為何說更有說服力呢?因為如果是純影片,通常可以用許多後製效果去修飾畫面,那就有機會被玩家說:影片看起來是一回事~誰知道實際進遊戲長怎樣?)"

這邊附上相關新聞:《軒轅劍柒》宣布支援RTX光追 首批效果截圖公佈《軒轅劍柒》宣布支援RTX光追 首批效果截圖公佈
當初主管給的參考影片是這支:
Sword and Fairy 7: Official GeForce RTX Ray Tracing Reveal TrailerSword and Fairy 7: Official GeForce RTX Ray Tracing ...
我自己收集參考資料又找到這支:
Justice - RTX Ray Tracing HDR Tech Demo - EVGA GeForce RTX 2080 Ti K|NGP|NJustice - RTX Ray Tracing HDR Tech Demo - EVGA GeFor...
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根據參考影片歸納出,RTX光追效果能最明顯呈現的就是三大地方:
1. 水面反射
2. 金屬材質
3. 其他表面光滑的物件

那從上方兩支影片可以觀察到,為了讓RTX反射效果更加明顯,其實是必須特別再把材質某些參數調高(動手腳w):比如岩石就光滑得不太自然,盔甲與短劍也不可能像鏡子那麼會反射,尤其弄了一堆地面積水其實蠻刻意的,但若是冠上"RTX光追技術展示"的主題,影片內容又合理了起來~
當時接到這項任務可是有點傷腦筋,畢竟軒柒是中國古代,又想盡量寫實,拿了遊戲美術素材擺在場景上試著打開RTX看看,根本有開沒開差不了多少啊XDrz
所以為了效果,針對水面、銅器、桌面等材質有再去設定過(還必須跟美術討論一個平衡,正式遊戲用的是另外的參數,不然寫實感就打折扣了www)

這篇NVIDIA官方新聞可以看到最終遊戲呈現的畫面:《軒轅劍柒》正式發佈 即時光線追蹤技術帶你回到西漢末年
補充1:RTX似乎是2018年才有的新技術,NVIDIA為了推廣+商機考量,應該是有主動聯繫遊戲廠商希望能支援此技術,並且簽約給予經費補助,所以團隊才"不得不"進行技術研究(我的主觀解讀啦,畢竟我認為軒柒這作品拿RTX做宣傳根本微妙,就是因為上面那段說的~古代根本沒多少反射材質阿XDrz)

補充2:像是《CONTROL》這作品RTX光追的效果就超讚~我就是因為找資料看了PV然後對這款印象深刻!Control: Official GeForce RTX TrailerControl: GeForce RTX Real-Time Ray Tracing Demo - GD...
最後來一點光追技術科普,有興趣的話可以延伸閱讀:

光追技術榨乾顯卡性能?一文讀懂什麼是光線追蹤
https://kknews.cc/...

十分鐘看懂光線追蹤到底是怎麼追的?十分鐘看懂光線追蹤到底是怎麼追的?
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