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Standard view
阿蔓 (結里)🖼️
1 years ago
@Edit 1 years ago
[建模]試了好久!!!!!!ㄚㄚㄚㄚ!!!!
latest #20
阿蔓 (結里)🖼️
1 years ago
好開心!!!!!
阿蔓 (結里)🖼️
1 years ago
@Edit 1 years ago
記一下:◆不是圓柱體的話不可以用shade smoothe,匯進CSM會破,然後有做過shade smooth再把它變平也回不來了,要重建
◆有使用shade smoothe的物件如果是一個群組(多個物件同時shade smoothe)事後要解群組再跟大物件群組(???),不然模會過度光滑(我不知道那是甚麼總之外觀會有怪怪的漸變陰影
(補:過度光滑其實等於模已經變形了,不是原本想要的形狀)
◆不要Bevel(轉線搞會太複雜不適合)
阿蔓 (結里)🖼️
1 years ago
但是真的很不知道怎麼把模轉LT轉得漂亮,之前試了很多次感覺都陰晴不定
立即下載
Kia騏FF16深坑ing
1 years ago
想問是直接在CSP裡面建模的嗎
我也覺得LT有點難調到完全乾淨、又沒有那種pixel的線條><
我每次都會把陰影關掉再LT... 好像比較不會有你說的那種漸變陰影(??
阿蔓 (結里)🖼️
1 years ago
@Edit 1 years ago
Kiasherria
: 我是在Blender裡建模再進CSP,之前在CSP裡用基礎型有太多障礙了,無法雕塑也無法群組
真的!!那個pixel的線條!! 希望之後CSP的月費更新版會改善這部分,多一點誘因會比較花得下去
我上面提到的陰影主要是原始模型的部分,雖然一開始我只是不喜歡外觀看起來怪怪的,試過之後轉LT時也會有影響 XD
mayuzumi★
1 years ago
好厲害!!!
Kia騏FF16深坑ing
1 years ago
@Edit 1 years ago
原來如此!我也是最近在試Blender做好,然後再丟進CSP
只是還沒有像曼曼研究這麼細微><!
阿蔓 (結里)🖼️
1 years ago
@Edit 1 years ago
mayuzumi_
: 比8年前進步好多!!
(時間打出來感到恐怖
阿蔓 (結里)🖼️
1 years ago
@Edit 1 years ago
Kiasherria
: 哇!Kia也是Blender小夥伴!!
(???)我也還沒很熟悉,初學者進度一直卡在上材質不想面對,所以先來做一直想試試看的課桌椅模型,希望能持續摸Blender久一點
期待Kia的成果耶!!
Kia騏FF16深坑ing
1 years ago
是這個
:
@Kiasherria - 要一起喝星星茶嗎
我覺得材質說簡單不簡單、說難不難
Node看了真的有點可怕,而且不知道線要接哪條線⋯⋯
一旦看別人的教學知道接哪條線,就又好像覺得還好⋯
根本迷宮
話說不知道曼曼有沒有接觸到normal map?>_<
覺得那個可能比較有創作性?我還沒機會深入研究做做看!
(花紋、花邊可以自己畫,再變成立體圖形之類的?)
Kia騏FF16深坑ing
1 years ago
覺得曼曼會做課桌椅好厲害
家具類完全不知道怎麼讓個別物件,好好疊在一起
有時候做完才發現,還有空隙都沒看到
(眼瞎
阿蔓 (結里)🖼️
1 years ago
Kiasherria
: 太美了吧我的天哪!!! 好高級!!!!夢幻成真!!天哪!!!!
(形容詞開始loop
我也想做出這樣美美的模!!!!!ㄚㄚㄚㄚㄚ豪好看吶前輩!!!!!
我對node也是...需要...教學...
並且抗拒著
normal map沒有碰過耶,查了一下感覺好厲害,而且ps就可以自己做了! 天哪謝謝Kia分享,太快樂!之後也來試試
阿蔓 (結里)🖼️
1 years ago
@Edit 1 years ago
對齊應該可以用吸附工具,但是我大部分時間好像還是用途法煉鋼的方式手動調整,有重疊的部分就讓他重疊wwww (好混
自己覺得點和線的吸附在object mode裡比面好控制,面的話在edit mode 裡調整會比較好用,在想有沒有更方便的外掛但還沒有去找,可能熟悉了也就上手了?
Kia騏FF16深坑ing
1 years ago
其實玻璃材質不需要特別貼,旁邊的設定就有了!
我記得是把顏色裡面的「V數值」調到最高
然後Roughness關掉+Transmission調到最高
就變成玻璃了!所以其實不難啦XD
只是看起來錯覺高級
耶!有Blender小夥伴好開心!!
normal map好像也有線上轉換的網站!但有PS比較方便!可以直接轉換
期待阿曼之後做的感想跟成品
!!!
Kia騏FF16深坑ing
1 years ago
forus2003
: 原來有吸附工具嗎!!!
天啊!謝謝分享!
Blender真的功能好多!有知道就真的減少很多冤枉路!嗚嗚嗚
不過沒想到還會再object mode跟edit mode裡面有差別...!?
好奇妙喔!下次我試試看QQ要不然肉眼對得好辛苦!
阿蔓 (結里)🖼️
1 years ago
@Edit 1 years ago
Kiasherria
: 跟人討論好棒喔,可以讓學習有一點點進展,存了很多教學但是進度緩慢,謝謝Kia!!
(再度曬網3天的人
阿蔓 (結里)🖼️
1 years ago
記一下厚度變化
(第三張左邊黑色是顏色調成全黑 v調成0)
一開始是用Cube直接調,還以為自己的數值有問題才變成鏡子,原來只是太厚XDDD 浮空後的效果也比較好(不是指畫質)有透光感
不過在Materail Preview真的是鏡子!
阿蔓 (結里)🖼️
1 years ago
@Edit 1 years ago
Kiasherria
: 可能因為在Clip 3D 裡有摸到這個功能,才會想說Blender裡應該也會有,這功能好重要!
object mode跟edit mode只是我自己的感覺啦,不太會控制,在object mode選擇面吸附的時候會覺得他在亂飄(每次都在內心吶喊你要去哪裡!!!) 新手能幫能幫上忙太好惹!!
Kia騏FF16深坑ing
1 years ago
喔喔喔!好認真的筆記記錄!阿曼好棒!!!
是說如果把他放在杯子裡,也可以當成「水」的設定
然後往下拉到volume那欄,可以調他的「內部濃度」,就可以變成咖啡
講得好像在做煉金術一樣
是說現在想想,想起來好像確實有些功能Edit mode比較好用
可能Object mode比較適合看整體吧
要不然有時候可以用X光功能(alt+Z)
看自己是不是每個地方都有選取到
畢竟object mode有時候看不到點點跟線,也許那些被漏掉了也不一定
阿蔓 (結里)🖼️
1 years ago
Kiasherria
: 聽起來就是煉金術!!!
學會就可以成為煉金術師!!!
聽Kia這樣說好像是耶 Object mode比較適合看整體(筆記
X光真的很好用!!愛他!! 省了很多麻煩!!
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