因為案子差不多結束ㄌ,這禮拜有更多時間做模型超爽ㄉ
前後修改很多次的模型總算是做完ㄌ,雖然還沒拆UV跟上圖騰,但是立體感跟造型已經差不多確定,下禮拜平日就是微微調整一些曲線跟皺褶太劇烈的部分,但終於可以開始綁骨架,我感動ㄊㄇ
雖然實際上也沒差太多,就是增加ㄧ些不對稱感以外,把衣服皺褶的立體感靠低模跟法線先處理好,不過這其實和最一開始的打算不同,原本是想要全部靠normal貼圖做出立體感與細節,但仔細想想,如果角色都打算用normal了,場景好像也得增加細節,到時候整體要把控的模型細節又更多,我這麼會拖又求好心切ㄉ個性還是不要比較好(
下禮拜整理好模型可以開始綁骨架,雖然骨架可以沿用前一版試做的控制器,但可能要增加頭髮跟衣服的骨架,因為之前想靠UE內建的布料模擬算飄動感,所以省略頭髮、辮子、上衣、褲子的骨架,但因為低模的模型都是立體塊面,所以直接布料模擬會沒辦法維持一定的體積感,變成頭髮的塊狀不斷變扁或膨脹的狀況,看起來實在有點怪
不過等骨架跟模型做完,丟到UE裡面後這次想先上材質,至少把角色跟環境的美術氛圍做出一點雛形