那個鍊金術師製藥遊戲
作者設計的進度:用傳奇物質需要的藥水和遂步開放的材料引導玩家一點點探索研究地圖
我的進度:材料太少了先蓄一波,結果在中期第一個鹽都未做之下,就把店升到高等腰纏萬貫,然後把特價和平價素材全部買起來,一口氣探索完了地圖
大後期明顯重複勞動感變強就開始不好玩, 而且傳奇素材要的效果很多天南地北, 這不要命, 要命的是走的路線幾乎都一樣, 還不能直接貼上之剛類似路線的走法, 像是爆炸類(西北)效果->回春(東南)->魔力類(東北)至少走了4次, 還不能用油類基底(沒有某些效果)
真的, 這些特麻煩的路線走一次有新鮮感和解迷後的成功感, 要人手再走一次就只剩下煩悶了
有兩支超深刻的是
1: xx效果->回春->啟迪->縮小/芳香忘了
2. xx效果->回春->啟迪->幻象->運氣
中間那段幾乎橫跨了整個地圖的路線硬生生重複了
賢者之鹽還要12支都是5效果, 還要幾乎全都是要走完全圖的, 那為什麼不再刻意一點每支的設計路線不要太重複呢
特價買是對得起差不多15小時的遊玩時間, 但大後期真的體驗會直接下滑得厲害