這禮拜全力衝案子算圖ㄉ關係,開發還是在模型跟減面ㄉ階段,不過預計下禮拜就可以把模型做好了
這樣下禮拜六回老家以前就可以把Rigging更新完
上禮拜因為去了G8玩了一些DEMO,平日晚上偶爾也開了無路之旅在玩,一直在思考明年4月的DEMO能做到甚麼程度
基礎的操作跟延伸變化是一定要有,但是有點猶豫,需要為每個操作或機制做特定的驗收編成關卡嗎,還是就做一個有複數手段可以達成目標的線性關卡\
而且也在想,需不需要在簡易demo裡就考慮把故事、劇情相關的元素加進去,雖然現在還沒什麼具體想法,但總覺得先把世界觀的元素鋪陳在開頭會比較有帶入感
目前最理想的流程,是想要有5-10分鐘的跑關流程,並在最後有一個考驗綜合操作的BOSS或是解謎、逃脫過程
關卡可能也還只是一堆白模跟layout,但必須有初步的打光跟遊戲結構
不過最需要克服的部分還是在動畫藍圖在機制切換時能不能順暢運作,如果解決不了那玩起來的爽感真的會差很多
過年之前要繼續追ALS教學ㄌ
Wow!麻桑有機會的話會去增肥嗎?
感覺你的開發過程好酷!!
之前有逛到增肥ㄉFB社團的確蠻想去逛逛www
等有一些東西之後去那邊聚聚!
現在開發ㄉ過程緩慢而且還不曉得好不好玩(哭ㄌ