首先感謝玩家們精彩的劇情交流,一個企劃能夠精采並非全屬於官方的功勞,角色之間的情感交流也是屬於其中一環,這是官方一直以來的想法以及理念,抱持這樣的期望並開設企劃,盡可能建構一個充滿壓抑卻也能讓角色自由表現自己的環境。
真的非常謝謝各位玩家的活躍,這段日子也辛苦了!
自企劃的劇情開始,Kill or Sex一直以來皆是考驗角色的人性與價值觀,是選擇獲得更多獎金而捨棄人性去殺人,又或者為了存活而拋棄過去堅持與自尊去和陌生人性交,角色會面臨一次又一次的選擇,在五日後獲得最終的結局。
以企劃營運而言,則是給予角色可以選擇想要死亡或存活的空間,如果中之希望角色生存,只要選擇性愛或不會死亡的指令,便能一路活著離開房間,而不會因無法避開的劇情而死亡。
(R5部分劇情房有例外,但仍保留可以全員存活的選項)
因此雖然角色被綁架進入無法自由行動的房間內,但中之依然保有選擇的空間,與同房的中之溝通後進行劇情及角色的扮演。
並為避免不相識的中之溝通時無法及時與官方反應溝通上的問題,開設討論區供中之使用,但如果中之之間有更好的溝通方式也可選擇私下商量。
企劃內強制的部分已經很多,包含中之無法決定與哪位角色同房、角色是否能夠找到機會與其他角色交流,一周內必須完成指令內容等,因此在與企劃內容無強烈直接關係的部分,官方都希望能給予中之及角色相對自由的空間。
企劃以及官方的立場,本來就不能也不該強硬的要求中之完完全全符合官方個人的私慾或理想,若企劃內有任何無法接受的內容,官方也持續確保中之能直接回應及匿名反應的管道可以使用。
由於官方是初次舉辦一個企劃,不擅長將劇本整理成非官方人員能閱覽的模樣,無論是書寫還是事後變動劇本的過程,皆以官方自己能快速查找需要資料的方式進行,短時間實在難以整理出面對大眾的內容,才決定改以QA的方式,從官方內部或中之平時閒聊噗、討論區提出的問題內容進行回應及說明,以便中之能更清楚及了解企劃內的機制。
謝謝各位中之信任官方並參與企劃,很遺憾因目前產生的爭議問題無法讓企劃以最好的狀態落幕。
儘管官方從未有意想要黑箱或優待特定玩家,目前產生的玩家糾紛與誤會並非官方所願,對於官方在劇本設計與營運上不夠成熟及周全的處理所導致的各種誤會及衝突,甚至引發玩家對立,在此向全體玩家致上十二萬分的歉意
所有一切誤會與糾紛皆出自於官方的控管能力不足,在企劃結束的今日,官方僅希望玩家在遊玩過程中也有過美好的體驗。
本企劃《Kill or Sex》實境節目秀也於今日正式畫下句點,非常感謝各位中之一個半月的參與,謝謝!
※ 與偷偷說相關之公告說明預計於今日晚間9~11點間發布。
因官方白日私人行程無法盡早發布回應,十分抱歉。
若發布時間有變更、延後,會在此噗內告知。
【昨日偷偷說相關回應】
1.有關於R5第三人的人選。十分感謝截圖使官方確認誤會的癥結點。
第三人並非由特定玩家決定,而是官方內部在R4的時間點決定下來的。
人選理由與QA內的回覆相同,但在官方為了說明此事回顧對話紀錄時,發現QA未詳盡解釋的部分,為避免延伸更多誤會,以下進行說明:
角色傑克在截圖對話的時間點尚未有褻瀆屍體的行為,而此時他入選的原因為其R2後期部分發言與R3執行指令時意圖假藉執行S指令之名殺害對方的行為勾起NPC的興趣。
之所以未在QA說明,是因為NPC對該角色的興趣,在該角色褻瀆屍體後有了變化,R2、3的行為不再是重點,而在書寫QA時,官方僅書寫了最深刻的部分。
而本題主旨,圖中最後被選入的角色,則在數天前便已經列入候補之一,並在截圖中的時間點確定下來,與特定玩家並無關連,也並非任何玩家的指使。
官方已於昨日釐清為什麼會有這樣的誤會,主要為官方、玩家與玩家對話間因語意解讀不同產生的連串誤解。為避免此一誤會長期延續下去,特此說明。
2.有關於R5最終日14人房NPC接觸劇情
偷偷說截圖出處為官方因應R5三人房複雜劇情替三人房開啟的J+,主要用途為讓三位玩家有更快速討論如何應對劇情內容的管道。(重要內容仍會整理至討論噗,且引導仍是透過實際RP進行)
12/5當日凌晨,小精靈因14人房劇情過早進入結束狀態而感到不安,試圖為此做改變而使用NPC與大房角色搭話,此時已經決定會陸續與角色搭話,但尚未想到較為適合的方式進行統整。
在官方猶豫期間,12/5午後,三人房玩家如常開始進行當日劇情討論並準備當晚的交流。在休息期間,截圖中玩家詢問官方是否有在為大房考慮設置新活動,因大房已閒置太久。由於官方正有此意但遭遇瓶頸,因此輕率地在當場反問該玩家是否有靈感,該玩家因此提出截圖中的文字作為範例。
在場小精靈評估該玩家的提議與原先的打算不謀而合,因此採納了意見並做出改變與統整。因當日人手不足且時間緊迫,原定僅作為靈感參考的部分劇情未做過多修改,最終造成部分玩家獲得劇情與該玩家提供範例相近。
無論理由如何,這部分官方犯下多處疏失:
※ 不應用任何方式詢問玩家與營運相關的意見
※ 獲得建議時不應直接採用,應多做內化
這兩點官方沒有能辯駁的地方,對於在決策上如此草率,導致玩家因此感到不舒服,官方至上深深的歉意。
3.有關於為什麼該玩家似乎得知其他角色的私人房間劇情
官方並沒有透漏他房內容給玩家得知,經確認,截圖中有相關疑慮的角色,一位已在大房RP自述過私人房間相關內容,另一位則曾在同房親家口中被提及相關內容,皆為在企劃進行期間透過觀看可觀看的劇情及與其他玩家間的閒聊可得知的情報範圍。
本企劃為保持玩家在分房碰到陌生角色時初次見面的神祕感、部分情報的秘密感,以及確保玩家在需要集中精神對戲期間不被其他玩家的交流干擾,除R5外劇情採用私噗僅圈相關人士的方式進行。
但除了官方有特別標註僅能用RP傳遞的資訊外,並未真正禁止玩家之間互通個人劇情。玩家對於未同房的人要透漏自己房間劇情到什麼程度由玩家自己決定,儘管初期有提醒必須同房室友皆同意才能透漏,但玩家私下互動要如何閒聊劇情,官方也無法進行管束。
4.有關於冷熱差
由於官方小精靈一共有三位,除重要問題的回覆有統一必須使用較為嚴肅明確的官腔外,內部並沒有特別規範三位小精靈必須用同樣方式說話,因此有時說話方式親和度的差異,為回覆的小精靈不同所致。
若玩家採取嬉鬧、玩笑的態度回應官方,內容並非相當重要的話,根據當時操控帳號的小精靈不同,有可能以同樣輕鬆的方式回應,也有可能以拘謹保守的方式回應。這點純粹是小精靈性格不同,對於玩家傳來的話語有不同的感受與反應。
同時,小精靈的回應也會根據該討論噗內的討論氣氛改變,若整體討論風格嚴肅,小精靈也會避免使用過度輕浮的語氣說話,同理若討論噗內玩家發言始終氛圍相當輕鬆,官方也較容易用輕鬆的態度加入。
因此當收到玩家私下道歉時,我們也感到相當驚訝,並對造成該玩家此一感受感到相當抱歉。我們唯一收到的相關道歉,主要是針對點餐檯服務的問題,獲得廣播冷漠回應僅是因為廣播的確不會回應該請求,而非官方對玩家有所怨言。
總結
儘管所有紛爭並非官方本意,官方也從未有意偏袒任何人,但仍因各種不周全也不成熟的決策造成玩家間的裂痕,官方感到相當抱歉。
所有紛爭的源頭,為官方在初期做出錯誤決定,採取與玩家親近的策略維持營運,忽略這件事本身可能會造成的問題、不平衡、誤解,並在中途未確實掌握全體玩家的心情,即時進行處理與調整,直到結束才察覺問題所在。
經歷此事,官方也獲得了寶貴的經驗,未來會引以為戒,時刻提點自己更謹慎做出決定,不再引發類似紛爭。
很抱歉在企劃結束後仍干擾到所有追蹤者,本次回應旨在澄清誤解之處,避免無關人士因截圖造成更多猜忌與想像,對所有玩家帶來不必要的傷害與關注。
所有紛爭起始點為官方不謹慎的決策所致,在本次公告的最後,也僅希望玩家間能停止相互攻擊,非常抱歉替各位帶來不好的回憶。