本系統的玩家(不含GM)數為2~5人。
基本上PC們皆為渡鴉一一給予勒穆瑞斯永遠的終焉(最後的安魂曲)之人。
跟大部分日本系統一樣,為場景制,較重扮演。有很多隨機表。
※勒穆瑞斯(レムレス)
發音是レムレース,但在日本省略了長音念作レムレス。源於羅馬神話中的惡靈之名。
沒有直接翻成惡靈是因為本系統還用了另一個同樣源於羅馬神話、一樣代表惡靈的"拉魅",在世界觀設定上跟勒穆瑞斯有些許不同。
舞台為現代。簡單來說就是各方勢力為了消滅以靈魂交易換得力量的勒穆瑞斯(又稱背魂者)而合作,設立了背理討滅機構瓦爾哈拉(背理討滅機関ヴァルハラ)。總部設在日本東京。
以北歐神話的瓦爾哈拉來命名除了英靈殿的意思外還有著不依賴特定世界宗教的考量在。
日本被選為總部地點的理由是宗教對立比較少。而且做為從很早開始就採取了應對勒穆瑞斯之對策的國家而受到推薦。(阿日本系統的慣例啦)
人類建立文明之前就已經居住於地球上的非人者們(哥德=ゴシック)也在與勒穆瑞斯有關的事情上與人類合作。
在哥德中數量較多的血族有7種,統稱為七大血族。
人類同樣有七種像是職業的設定,這些在系統面上是做為玩家創角時可選擇的格調(スタイル)。
做為玩家的設定/扮演參考,七大血族分別代表七宗罪,人類的七種職責則是武士道的七德。
雖然這系統用了一堆某個宗教的設定,但只有該宗教在系統內被直接改名,作者還在書中多次強調本系統是虛構的,跟該宗教完全無關,到底是為什麼呢......
另外身為渡鴉的PC即使不想隸屬於瓦爾哈拉領薪水,也可以當個接案的自由渡鴉(?)。
世界觀基本上寫得非常清楚,甚至連PC通常不會知道的事情也有寫(像是勒穆瑞斯的真相)。
哥德跟人類的代稱傳聞是當年兩方勢力的大人物會面時互相嘴砲的結果。
細項也有設定各血族擅長的類型,像是人類以奧菲斯族的法術為基礎創造出魔術、擅長操控瑪那的路西法族有自己的天術。
基本上有接觸ACG的應該會對裡面的用詞蠻熟悉的,像是瑪那跟歐德、聖遺物跟魔術禮裝
姑且先不論一些讓人有點想吐槽的點,至少強過那些世界觀篇章裡面只有寫「不明」的系統。
格調(スタイル)分為命運和身分兩種。命運基本上是代表非人者(七大血族)或在戰鬥中的職責。
身分意味著PC在社會上的地位或立場等(聖職者、偵探等等)。
例如官方預設角卡中的"霜刃的天使"(P28),命運是路西法(ルシファー)和戰鬥者(アームズ),身分是特務(エージェント)。
命運格調可以選兩個相同的(例如兩個都選路西法),有少數技能會因格調數量而影響上限,有點像DX3的純血異能那樣。
另外上級規則書中新增了"根源",因此有開上級規則的情況下最多是三個命運格調和身分格調(但根源只有兩種可以選就是了)。
官方提供的預設角卡是簡化版(B5尺寸),如果會繼續跑此系統的話可以使用官方完整版(B4尺寸)的大張角卡。但是真的很大張
因為角卡上的技能說明也是簡化版,所以官方有建議全部跑團者都擁有自己的規則書,在查閱上會比較方便。
判定不擲骰子,而是使用撲克牌,此判定規則是基於同公司的TRPG『トーキョーNOVA』系列。
由於判定目標值是公開的,因此玩家基本上可以決定自己判定的成敗。
技能的部分有所謂的組合判定,跟DX3的組合很像,不過本系統的基底技能等級決定了可組合的特殊技能上限,再加上本系統的玩家和主要敵人背魂者是沒有血量的,所以複雜程度比較友善一點。
技能升級的部分是使用跑團獲得的經驗點來取得或升級。
技能每獲得/提升1級,就可以選一個花色(撲克牌的四種花色)塗黑。4級以後不會再增加花色,只會提升技能本身的效果(如果該技能會被等級提升影響的話)。
判定時打出符合技能所指定(塗黑)之花色的牌即為判定成立。沒有目標值的能力判定只要判定成立即=成功。
不過有目標值的判定(例如收集情報判定,關鍵字有不同的目標值)就必須同時成立+高於目標值才會成功。
玩家(含GM)每個場景(戰鬥時則是每回合)結束時都可以補充手牌,但玩家手牌數上限基本上只有4或5張,所以覺得手牌很好想要保留到決戰的話也可以選擇直接從牌堆出牌(直接翻牌堆最上面的牌打出,就靠賽)。
另外也有王牌(切り札)的可選規則,一場遊戲一次,從手牌打出任意2張卡,與打出JOKER牌(=可視為任意一張牌)有同樣效果。
不過看起來判定規則好像跟『トーキョーNOVA』完全一樣......嗎?
神業代表了角色取得的超常力量、特異才能、超人般的技術等,在遊戲中是為了創造出角色精彩場面的規則。
神業是格調所附帶的,一場遊戲只能分別用一次(三種格調各一次=總共三次)的強大能力,神業的效果只能以神業抵銷,另外無論時機、PC所處環境或情況,甚至是無法戰鬥狀態下也都可以使用。
例如奧菲斯族的神業『剎那的王座(刹那の玉座)』,說明雖然寫著能操控時間,但具體的演出和效果都是由宣告的玩家來決定(當然GM覺得不可行的話可以否決)。
神業若是有符合預設條件"巧妙地使用"就能獲得1經驗點,不過畢竟這是個資源管理遊戲(X)數學遊戲(O),要是因為那1經驗點而打死不肯用的話其實沒也什麼意義就是了。
另外敵人有敵方專用神業這就是賣掉靈魂換來的力量ㄇ。
玩家在遊戲中也有表示,與其說要思考神業怎麼用,不如說要思考的是該怎麼扮演。
官方的建議是玩家如果不知道範圍太廣的神業該怎麼用,可以直接把該神業當其他神業的1次效果來使用(例如拿《剎那的王座》當防禦神業《女神之盾》去抵銷攻擊,扮演上可以是控制時間讓自己閃過攻擊之類)。
劇本的預告頁面會公布推薦的神業,也會稍微寫預設的使用時機(例如:用在NPC身上、如果有某個神業的話可能推進劇情會比較順利等等)。
隸屬於瓦爾哈拉的PC們基本上是從被傳喚並給予任務開始,其他組織或無所屬的則不一定,本次官方劇本的PC1因為是偵探,所以是從委託接觸到事件。
本系統有些設定是沒有特殊效果的(系統面上),像場景玩家只是代表該PC一定要登場(例如該PC的導入場景);代表PC間關係的連結(コネクション),在遊戲系統面上也沒有特殊效果,只是協助玩家扮演的項目。
遊戲的主要流程大致上是藉由調查確定背魂者的身分然後進行討伐,可能會有雜魚中途戰。
調查場景是每個PC各進行一次收集情報判定,除了用專業領域的相關技能外,所有的渡鴉都會擁有等級1的〈情報:渡鴉〉,此技能可以用於任何的收集情報判定。
如果調查完一輪還有關鍵字沒調查成功,就結束這個調查場景,開始一個新的調查場景。
雖然沒有次數限制(可以一直重複到全部成功為止),不過因為調查場景GM是不用出牌的,在場景結束時補充手牌時可以棄1張牌並把手牌補充到上限,所以GM的手牌可能會越來越好。
官方說這是懲罰,不過其實也不是嚴重的懲罰,難不成GM抽個兩次就能有4張A嗎(
我:難不成我能抽4張鬼牌嗎
玩家:你這副牌裡面有4張鬼牌?!
我:只有2張
PC數較多的時候官方建議使用兩副牌,那就會有4張鬼牌囉
藉由調查在進行過程中獲得的關鍵字,公開代表勒穆瑞斯之能力的墳記(エピタフ=墓誌銘)。
前面也提到神業是可以互相抵銷的,或者有些防禦神業可以直接抵銷受到的傷害或直接恢復所有負面狀態等等。
因此藉由墳記可以確認敵人現在還能使用的神業,判斷當下要使用非神業的方式消耗敵方神業、還是能直接用神業了結敵人。
所以本系統的戰鬥其實很快,因為即使BOSS的AP高於1,進行一次主要行動後先攻就會直接歸零=第二動要等所有玩家動完。
所以一般來說第一回合玩家全都攻擊過一輪後,判斷敵方神業剩餘數量,就可以決定是要繼續攻擊還是把神業開一開收工。
這次帶的官方劇本、還有官方團錄的戰鬥也是一回合就結束了。
由於玩家和敵方沒有血量,傷害是按照[攻擊方傷害減去防禦方的防禦後]的最終數值,對照相應的傷害表來決定造成的傷害(負面狀態)。
例如PC1使用近戰武器以〈近戰〉判定進行攻擊,傷害類型為[外部傷害],命中後決定傷害為31,敵方防禦為10。
則31-10=21為最終傷害,對照傷害表上的項目21,會造成[完全死亡]的效果。
特殊技能也有各種時機(例如傷害適用前、受到傷害時......等等),所以除了防禦之外也可能還有其他減傷能力。
數學遊戲。
當然敵人打PC的傷害也是一樣的規則,所有的狀態都可以藉由夥伴的治療來恢復(跌倒之類的小狀態可以自己恢復)。
如果PC在身上有[無法戰鬥傷害(包含各個傷害表項目21的各狀態)]的情況下結束戰鬥進入劇本的尾聲階段,就必須進行目標值為[8+(PC使用於成長上的經驗點-10(小數點捨去))]的〈自我〉判定,判定失敗則PC會勒穆瑞斯化。
因為有著渡鴉會受到勒穆瑞斯釋放出的咒素所侵蝕的設定,所以目標值跟經驗點有關,代表著渡鴉持續進行的戰鬥。
勒穆瑞斯化的PC其實就等於是撕卡了。此時該角色身上所有狀態都會恢復,所以要是還留有攻擊神業的話....也是可以對自己使用的......:)
其他還有一些細項規則,像是購買道具有分購入價格和常備化價格(沒有常備化的道具在劇本結束時會消失)、裝備有分尺寸和"危險度",根據場景的管制地區(セキュリティエリア),持有和使用道具可能會受到限制等等。
另外武器也有各自的射程限制(或是使用條件)、報酬點的使用等等。
此外本系統一場遊戲的獲得經驗點其實蠻少的,全項目達成總共是8點,不像某些系統是幾百點在給。
官方提供的預設角卡已經把所有數據都算好,特殊技能基本上也都選擇了比較泛用的(例如可以藏裝備讓危險度=0的),所以初次遊玩我個人蠻推薦用官方角卡的。
對不熟悉的玩家來說有些規則可能很難記住,而且有很多的加加減減(??),我覺得這個系統的複雜程度和神話創世差不多,可能要跑過一次才會比較容易理解。尤其是專有名詞真的很~多~
另外F.E.A.R出的ゲーマーズ・フィールド26th Season,Vol.1、Vol.3、Vol.5中有官方的團錄(リプレイ)可以參考。雜誌內的一些擴充武器數據也有刊載在上級規則書裡(而且還幾乎一模一樣),要不要為了新增道具而買雜誌就看個人,不過我是覺得至少可以買其中一本來看官方團錄。
日本bookwalker有點數加倍的時候買還蠻划算的
因為這個系統需要隨機抽牌,所以非即時的純文字團可能不太適合。但就算抽到一手爛牌(例如四張牌都不是自己能用的花色之類)其實也不是什麼大問題,畢竟能力判定沒有目標值,而且每個場景結束補充手牌時都可以棄1張牌,濾手牌的速度算是蠻快的。
阿大不了就調查失敗或技能開不出來嘛(?)
玩家感想
.玩家覺得如果手牌不公開的話也許會比較有刺激感(因為會沒法猜GM的手牌),當然可以算到GM的手牌可能對某些玩家來說是優點?
.資源管理遊戲(x) 數學遊戲(o)
算是特色,但是沒有HP這件事情要習慣......
(註:集團雜魚是有HP的,所以某方面來說確實有點容易混亂)
.build變化多,但相對的以新手角度來說複雜程度也確實較高。
.在遊戲中比起能力要用在哪,最常思考的反而是能力的呈現該怎麼扮演。
教學劇本其實就真的很新手教學,所以我也不打算對劇情評論什麼。
但是看到作者打符號備註:「這是伏筆」的時候我真的很想問
到底是誰教你這樣寫伏筆的!!!你的國文老師嘛!!!
玩家覺得與其說是伏筆不如說是某種彩蛋吧,因為就.....揭露時已經對PC完全沒意義了
另外建議手牌不公開的情況下,如果要讓玩家把牌一直捏在手上的話可以用好一點的撲克牌,不然10塊錢一盒的那種可能會爛得很快。
規則書和上級規則書都有附贈封面繪師畫的格調&敵方神業卡片(如果買電子書版的話要自己上官網下載圖檔印)
忘了寫,還有一個優點是各劇本後(雜誌上的劇本除外)都有官方寫的心得,內容大致上是帶該劇本時玩家提出的疑問或是GM碰到的問題(例如有些地方可能比較難聯想,或許會卡住之類的)
兩本劇本集都有新增道具、身份、特殊技能(但特殊技能新增的很少,兩本總共新增了4種格調的各2個而已)
第二本劇本集的4個劇本劇情是有串聯的
然後上級規則其實看起來像是很多的可選規則,包含根源在內,還有騎乘戰鬥規則,跟rebuild的規則之類
要開某些上級規則的話角卡跟傷害表(因為有新增負面狀態)都要換成上級規則書的版本