最近在嘗試做VRC的世界,太多東西要學。
一開始的房間設計就想了很久
然後有些比較複雜的造型沒辦法直接在Unity裡製作,只好開啟Blender慢慢搞,但仍然是做點還算簡單的東西,家俱還是拿免費模型比較快。
模型都好了之後是一些VRC相關的功能,像是開關鏡子、傳送點之類的,還好一般功能網路上都有教學,花點時間照做就好了。
現在碰到最大的問題"光線",一開始測試時只有放1~2個光源,感覺沒有什麼問題,但把燈放好放滿後,開始發現燈光會根據玩家的位置閃爍,大概可以猜得出來怎麼回事,就是遊戲沒辦法同時跑那麼多即時光源,變成光源在競爭誰要優先計算,接下來要學怎麼烘培光線...
昨天一整天卡在烘培光線上,我自己做出來的多邊形牆面怎麼上面的影子怎麼弄都很奇怪,甚至把其他東西都關掉只留光線和牆,還是有奇怪的影子在上面。
今天早上終於搞懂了,原因是我沒有在Blender裡把Texture的UV給設定好,導致有幾個面在貼圖中細的和線一樣,烤出來的光影自然沒辦法好好畫上去