寶可夢朱紫,一週目心得
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慢慢打,這代有好多可以講的地方
總之是第一次打寶可夢遊戲打到眼淚掉不停,我真的沒有想過繼黑白後的GF居然還有能力闡述一個好的故事,一直以來我都覺得寶可夢遊戲是寶可夢>人設>>>>故事,上一世代的劍盾就不說ㄌ(。)因此在朱紫出來的時候盤子如我想的是:喔——新的寶可夢遊戲欸,開放世界欸,喔,買了啦。(平淡語調
不過身為狂熱粉aka稱職的盤子,在新世代出之前我基本上是在倒數18號的到來,每天都在跟朋友哀哀叫,說離禮拜五只差xx小時,然後在17號ㄉ時候我又收到簡訊。
~今日凌晨有開放一小時的取貨時間~
所以我跑完團之後就衝了
我原本以為我大概小玩個三天應該就能破完一週目了,畢竟當初劍盾我用的時間也是差不多,然後初次嘗試開放世界的GF說:沒有喔,雖然bug多到爛掉,但是這代我們做了很多東西喔^ ^
三條支線同時進行,我這個禮拜平均睡眠時間可能只有三到四個小時
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手拿Switch真的拿到好痠喔,但是好好玩我停不下來......哭啊雖然這代人物建模有夠醜也有夠壯,但是核心的寶可夢有做好其實也不錯......咦,其實建模好像也越看越...... (腦波真的好弱
真的不太懂GF的人設都可以做到那麼香可是建模那麼醜 雖然看習慣了真的還好but......我就盤......(好了
我買的是朱版,原本以為道館館主會有版本差異,但好像也沒有?總之這次推的方向真的好自由,從學院出來準備要去第一個道館,在附近練等抓怪ㄉ時候遇到一堆等級20up的真的差點沒被打成智障 不過有Let's go 系統是真的讓這遊戲變簡單很多 真的是一代比一代還要容易上手欸,我永遠記得在玩黃版時在常盤森林繞了快三小時才繞出去,隊伍等級幾乎快15+的時光。
將焦點轉回來遊玩體驗上。可能是因為我自己玩的遊戲比較少,對流暢或是Bug比較無感(但是看到還是會吐槽),基本上不要閃退就還好,遊玩過程中大概遇過一次閃退。
跑去看實況主玩的精華之後發現該卡的地方大家都差不多,GF振作點啊,2022了過場動畫還在卡頓。
而且我懷疑開場動畫的經費可能撥一半到第零區的最終決戰,在巨坑裡的動畫表現力、劇情、安排真的不是蓋的,我大概從奧琳AI開始錯誤的時候鼻子就開始酸,派帕跑出來喊媽的時候我整個就:啊──
整代我一開始只截Bug跟打完boss之後的合照圖,但是玩到後面只要有出現大家集體出現的畫面我就瘋狂截圖,不是欸你看前輩跟同輩那麼好,怎麼可以不截...... 真的是要被他們之間的羈絆與過往搞到瘋掉,謝謝派帕學長成功賺到我第一滴眼淚,雖然後面我發現我的淚水不值錢
瘋狂截圖的地方還有奧琳博士......博士,博士好辣 這代的博士怎麼年紀輕輕就掛了 這不是子供向的遊戲嗎,怎麼還要讓人父母雙亡,學長真的抱歉,我不應該一開始覺得你很機車的 (雖然破完傳說之路的最後差點被教做人(ry
然後我真的是中途一直在用意念抱緊故勒頓(意念)這代神獸可能是最不神獸的神獸了吧 但也是最能與玩家培養感情與共鳴的神獸,朱版的說法是過去的摩托蜥,但是老實說摩托蜥真的是滿路跑欸,站在原地沒有動他還會撞上來,又是龍系,哭啊怎麼現在的龍都遍地跑還到處撞人,又不會飛跟爬牆,整個退化。
啊不過我真的好喜歡古代的寶可夢喔 雖然大家都覺得朱版ㄉ很醜但我超愛古代欸......故勒頓超卡哇的,之後我也要養一隻隊伍是駁論寶可夢
其實還有很多想講的,但破完一周目大腦有點疲憊了,來去繼續破二周,剩下有想到再來打
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