雨兔
2 years ago @Edit 2 years ago
基於上次對火焰做法的疑惑(?)
來嘗試要彎的物體先畫直,進Live2D再做彎曲的效果如何

畫隻有觸手的小可愛,觸手最適合亂動了( ˊ∀ˋ)
https://images.plurk.com/hxv7BdxUnNDCLU31SDcmR.png https://images.plurk.com/3yz3KKqhaeqLhCi1qrh1oh.gif
雨兔
2 years ago @Edit 2 years ago
初始狀態
https://images.plurk.com/4jVvDIHiYunWDFzIpFx9VA.png

看來變形度大的物件,網格用多一點會比較平順
https://images.plurk.com/3qyoTE6A4LkoY3bDCGIXeh.png

學3D時聽過佈線網格大小不要差太多
雖然原因我不記得,做L2D的過程倒是發現這樣一來,調整時只要留意網格大小就不會變形得太奇怪
雨兔
2 years ago
觸手做超級久,結果其他部分變得很隨意XD
網格數對比 https://images.plurk.com/H0IC2i0FfR3jqtQqKQTl7.png

原本還想做些戰鬥動作,不過弄她弄太久了
起初明明只想很快地測試一下(´◉‿◉`)
先告一段落好了,想到再回來玩
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