我好了
1 years ago
覺得用這週一路補完一年份活動故事和二部進度剛剛還看完三週年進度的自己真的是超偉大的現在
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我好了
1 years ago
我真的是這周一直在看法使劇情ㄟ
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1 years ago
剛剛還一邊讓遊戲跑一邊
回顧凜苑抽抽ㄉ費晶本 而且回顧發現這真的還是一個讓人受傷的故事 cry(怎在這講這
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1 years ago
兩個故事才對(雖然有夠像一個)
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我好了
1 years ago
小夜看元相棒好煎熬(旁觀)(怎旁觀
我好了
1 years ago
覺得這周下來果然深感法使對我來說 果然撇去角色之類的也是很喜歡的醬嚕
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1 years ago
法使的故事的魅力
我覺得其實 怎麼說 角色固然很重要
不過法使的劇情和別的手遊或者單機劇情對我不太一樣
比起說看角色發生甚麼故事
他有一種 很接近我的人生的情緒的東西
而且因為是奇幻世界 對我來說很多概念的想像,非常有趣

有一種不同其他作品 喜歡角色/看好看故事 的感觸
我好了
1 years ago
這部的故事設計與世界觀表現的感觸,真的是有一種獨有的東西
我好了
1 years ago
有一些很童話的部分,包裝著人類的殘酷與傷痛的內裡,某種意味上法使的故事比其他手遊都還更有微妙的...怎麼說,「寓言」的感。甚至偶爾讓我感覺到晶的言語與結論是有教育性的某種東西
我好了
1 years ago
突然講這話題也很謎
但我一直覺得 怎麼說 當然營運上要讓所有人滿意、找到最好的商業平衡不容易摳哩大概也做的不是真的特別好

不過我有感摳哩做這個遊戲,有很講究的部分
我好了
1 years ago
他講究的也不是說玩法,而是「這些事情要有做為遊戲的一體感」的那種
我好了
1 years ago
今天看到法使到三周年,突然的做魔法舍中庭主線故事那種實質新手教學的東西
這算是我自己覺得很有意思的行為。

拿別的遊戲講很靠北
但我沒有繼續玩ㄤ的原因就是他捨棄了舊app後做的新款遊戲

讓我覺得 啊 這個製作陣對遊戲這件事情的想法還是一樣
我好了
1 years ago
怎麼說,法使至今為止也沒有說新手教學做特差還怎樣
但今天他新增魔法舍的教學主線,怎麼說,這種遊戲系統與世界觀的結合
很多手遊不願意做呢說真的
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1 years ago
所以就是
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1 years ago
重新感覺到 啊製作陣是在意這種地方的呢
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1 years ago
其實關於這點我覺得玩完ネヴァ後再思考摳哩是找上做ネヴァ的這兩位的原因
大概也是期許那種面向的
我好了
1 years ago
雖然很多玩家大概會覺得魔法舍中庭這樣主線不是故事很無聊
但就我來說覺得 呀終於看到具體的遊戲系統連結起故事與世界
我好了
1 years ago
算是我很讚許的
我好了
1 years ago
簡單來說 我想我對遊戲定義的解釋和摳哩是合的
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