最近在看益山亮司老師的筆記開始覺得需要開始多練習抓頭身...
也有一部分是覺得畫動畫的時候讓角色動起來很困難跟花太多時間在修比例
覺得有需要...趕快臨時抱佛腳一下...
1.先前對維持頭身的意識不夠多
2.在看比例的時候是畫完細部再回看整體的
3.對剪影形狀跟剪影造型改變帶來的感受會很不一樣 <<知道剪影很重要但還是沒有完全理解這點差在哪
對第三點像一開始在畫雷歐側身的時候,其實側面圖身體前面的衣襬是往前斜的但我下意識覺得是往內所以就往內畫之後回來檢查才看到
雖然是差不多的頭身差了這一點給人的印象和視覺上就差了超多(真的超多)
然後針對第二點在練習上面打的小字
在這之前一直畫出比例的方法是一個一個頭身分開來計算
ex:1是頭2是胸3骨盆5膝蓋6.....等
但也許這就是沒辦法從整體觀看角色的關鍵也說不定
如果太在意細部比例而一個一個看的話反而會失去對比例的掌握
之前在看速寫教學時,通常是指先畫出
頭部頂端,人物底端(腳底) 在進行細部的比例切割
但對我(或是尚未熟悉比例的人)來說,在非臨摹的情況下這樣做容易被自身手癖帶歪
所以或許先畫出頭部,照頭部比例先算好上身,再切換到觀看整體(用做好上身一比一(在雷歐6頭身的例子中)
畫出下身,會不會反而是對學習階段的人來說更準的方法呢(我應該會嘗試一陣子試看看(吧)
但這是針對全身的狀況,如果遇到上身特寫的話我會需要再思考一下怎麼辦了(細節太多真的反而很困擾
最近覺得自己的工作過程應該可以整理得更有條理一點
還有好多需要學跟想研究的怎麼一轉眼就要畢業了
最近應該會跑來噗浪丟這些阿宅文字(阿宅文字)
FB有點不知道何時該發這種東西的氣氛
推特訊息又太片段了很難堆東西
反正這裡也人少而且fb加一堆很厲害的人我在這邊自己打一堆根本關公面前耍小刀還是塑膠的
如果有充裕時間慢慢來的話我會喜歡天天打這些筆記...很開心...
之前暑假也寫了一些之後再搬過來