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2 years ago @Edit 2 years ago
先說一下,這邊回答都會以自家作品為主,可插樓,因為我會分天慢慢回。
然後肯定會劇透。
也歡迎其他創作者分享自己的回答,覺得自己作品超棒的話自薦亦可,但希望能附作品連結,這樣才能點進去了解。
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2 years ago @Edit 2 years ago
1. 最喜歡的作品已完結作品中,目前最滿意的是《Revontulet》,算是用了很多心力在修辭和營造氣氛上,但這篇的自評分數是 76/100,距離能拿出來炫耀還有好長一段路。
Revontulet |江凜 :: 首頁若範圍限定在祓禊歌系列,那暫時是《鏡子、謎語、鼠王》,理由是那篇嘗試很多新東西
,包括用不太喜歡又不熟的角色創作。
本來想回答《Foehn》,但那太舒適圈了。謎語、鏡子、鼠王 |江凜 :: 序
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2 years ago @Edit 2 years ago
2. 完結後依舊覺得「可以繼續看下去就好了」的作品?
這……要看你的「繼續看下去」是什麼意思?
希望作品永不完結?抱歉,我不喜歡歹戲拖棚。
希望作品有一點可以想像後續的空間?可以,我喜歡這種,最好要是開放式結局,讓讀者有所思考跟腦補。
忘了回答有沒有這樣的作品……
我只能說我一堆斷頭文外傳肯定符合XDDD,但本傳斷頭的外傳真的有看的價值嗎?
因此基本答案是沒有,該結束就結束吧,
停在「可惜沒有繼續下去」的憾恨也是一種結局,有時不寫出來是一種仁慈。
我覺得無論故事是否有定局,只要發揮想像力,任何事物都有接續的可能。
作者把希望之火交給各位了,要不要讓故事繼續下去就全看讀者了。
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2 years ago @Edit 2 years ago
3. 會想讓不幸的角色變得幸福嗎?
來,出題者大大,請先來定義何謂「不幸」?這個不幸的定義是以旁人來看?還是角色自身?抑或作者認定?
問我的話,我覺得目前創造的角色都有各自的不幸,自認不幸的應該在三分之一以下,因為大部分的角色都沒時間心力思考自己是否不幸。
而從作者角度來看最慘的應該都不是人類角色XDDD
比如《變成歌聲的少年》裡的惡魔(精靈),原本說好要跟少年收取代價,最後心軟把人家變成歌聲,連靈魂都沒收到。
還有幾篇壓在後臺沒發的系列作短篇,大綱都是惡魔被人類擺一道的故事。其中一篇是常來亞歷斯家的運輸官(《狂獵、死亡之舞、惡魔》裡的那隻山羊……)的故事,關於他為何成為白衣上校(?)的過往。
附帶一提,管家拉斯洛曾說亞歷斯有恩於他,那件事情也跟人類有關。
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2 years ago @Edit 2 years ago
啊,但如果是
別人作品裡我真的很喜歡的角色,可能會腦補一個平行時空讓他(們)幸福吧!
自家孩子要多慘就多慘,別人家的要好好幸福快樂。
這就是胳膊向外彎無誤其實我也有後來會過得很幸福或從頭到尾都幸福的角色,但那些都沒寫完,已發表的章節也不是用各位所知的筆名發表的,所以放心吧你們看不到
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2 years ago @Edit 2 years ago
4. 書寫/創作故事時的核心,或是故事想要傳達的東西?
主要看寫的時候覺得那些事情最傷神,那通常會是我最在意的東西。
假如花了很多時間考據,我會希望讀者能注意到核心就是這些考據知識;埋了伏筆就會希望讀者知道這段劇情是呼應哪件事哪個目的等等。
雖然也有從一開始生大綱就決定好寓意跟核心的作品,但大多數是在寫的過程中才慢慢顯現。
跟洗底片很像,就像原本拍了近物照,洗出來才會發現背景拍到不得了的東西(?),那麼想傳達的東西就不得不改變了。
但要說模糊焦點不好嗎?還是可以兩邊都看啊,或者只看到其中一點,那也是一種閱覽的角度吧!
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2 years ago @Edit 2 years ago
好啦,真正萬變不離其宗的核心算是「自我滿足」吧?把想記錄的故事半真半假地寫下來,其他都是工具。
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2 years ago @Edit 2 years ago
5. 故事演變成現在這個模樣的初始點或契機?一瞬間閃過很多答案。
最回歸初心的答案是:讓自己快樂地活下去。
御蟲風翅 |江凜 :: 作者 20 題(一)「……我把想寫的故事寫完,再從學校頂樓一躍而下;當時是這麼計劃的。」「恕我失禮,那您為什麼現在還活著?」「因為小說(到現在都)沒寫完⋯⋯」
第二個轉捩點是高中吧,接觸一堆奇異的人事物之後覺得不寫下來好可惜,為了把他們全都塞進連貫的故事裡,就有了祓禊歌的世界。
原本打算走完全架空的,但摻雜一點現實的世界比較好發揮,也不至於寫得太走鐘;
所以最後變成現實世界加上架空都市(有參考的原型),然後人類世界以外的部分才是完全架空。
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2 years ago @Edit 2 years ago
6. 從作者的角度來看很可惜的角色?要看可惜是指寫作上人物塑造方面?還是純論故事世界裡的性格際遇方面?
塑造方面來看的話……很多,
被我寫壞的,或是下筆後個性跑掉的角色並不少。
最典型的例子就是惡魔大公爵亞歷山大吧:
@jianglin_aoife on Plurk「
原本性格比現在惹人厭一百萬倍,除了霸道、違背常人道德的思想外,還是個頑固老頭……外表像 Foehn 是唯一一點可取之處。」
@jianglin_aoife on Plurk「
之前只是工具性角色,性格後來才隨著寫文發展起來。當然,跟我原始想像有極大的落差。「
原本設定是有點邪佞感的霸道總裁型,後面不知怎地變成了面癱……」
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2 years ago @Edit 2 years ago
除了不會寫這種性格外,看看兩次描述的差異就能推論,我對這角色的輪廓並沒有很明確的想像,所以寫壞也是可想而知。
如果是第二種,「劇情際遇很可惜」的角色,我覺得每個出場角色都有可惜之處,像是提早退場的風神使 Foehn、想要驅魔卻導致災難發生的審判、身為機關大師兼薩滿卻老是幫人背鍋和擦屁股的魔術師,還有前面提到被人類欺騙而始終沒有人類信徒的惡魔運輸官、心軟而失去信徒的女惡魔……
不過單論祓禊歌本傳,目前最可惜的人類應該是「塔」,目前他的故事只有前面提過的《謎語、鏡子、鼠王》:
謎語、鏡子、鼠王 |江凜 :: 序根據設定,他後來成為組織中第一個領便當的驅魔師,而塔這個強力盾牌之死,也成為組織崩壞的第一道警鐘。
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2 years ago @Edit 2 years ago
7. 和自己最像的角色?審判。
年更窯 |江凜 :: 「最佳好友挑戰」解答篇(終)上面連結有提到一些角色的設定和心得,
這題不需要思考,之前已經說過,審判這
角色的預設值就是我本人。
(然後女僕長也是,因為她就是下了地獄的審判) 8. 最合得來與最合不來的角色
合得來的沒想到,先講合不來的。
之前聊十二國記提過,我喜歡(欽佩)像珠晶那樣的角色,但也清楚現實中自己跟這種類型不太合。可以說個性跟珠晶最接近的角色大概就是此題的正解。
但不知幸還不幸,目前作品找不到這樣的角色,之後會不會有不知道。
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2 years ago @Edit 2 years ago
突然想到合不來的話,說話頗酸的人好像也滿討人厭的。剛好我們有個很討厭審判的酸民(?)角色,是組織內代號「吊人」的驅魔師——
Sie Ist Fort, Weit Fort ... |江凜(↑這邊的吵架橋段看起來挺幼稚的,可以的話之後想改掉)驅魔道具是繪圖板,用繪圖捉妖。
非常聽死神的話,喔,更正,是他覺得只有死神的話能聽。
喜歡大姐姐,傾向與天資聰穎的人為伍,也自認有點才華。
討厭帶小孩(新手、弱者),但死神叫他做他就會去做。
後臺有個叫《我的筆友忙著拯救世界》的短篇,就是在寫他的故事。
合得來的話……我想了半天只想到拉斯洛,Foehn 應該也算,總之都是很有耐心的好人(?)
不過兩人一個是為服務劇情而誕生,另一個則是為服務主要角色而生,簡言之就是故事裡的工具人,
有時候我會想他們之所以好相處,會不會是因為他們沒有靈魂(自我)?
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2 years ago @Edit 2 years ago
9. 有沒有過「再也畫/寫不下去」的念頭?
沒有。
承 5.,有這念頭的話我就只能去死了。
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2 years ago @Edit 2 years ago
10. 即便使身為作者也想要默默支持的角色?
在回答這個問題前我要先給各位上國文課(突然?)
× 即「便」
√ 即「使」
兩者不能通用。
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2 years ago @Edit 2 years ago
即便:即時,立刻、馬上之意。
即使:縱使、縱然;轉折用語,就算 A 依然 B。
現在有些字典改成通同了,即使如此我還是覺得應該分清楚。
沒有的字義不會因為大家都用錯就突然無中生有。
就算因為大家都在用而寫進字典,要我接受這個詞?我目前是沒辦法啦。
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2 years ago @Edit 2 years ago
好了,我們現在現在回到問題。
呃,老實說這問題對我來說有點怪,
有作者會不支持自己的角色嗎?
或多或少會支持一下吧,不然故事要怎麼寫呢?
用「即使」當開頭有點微妙。
只是可能支持的方式各有不同,
有些人就是認為虐待他是支持他啊(咦),
因為角色會變得更堅忍不拔更有魅力云云。
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2 years ago @Edit 2 years ago
如果是希望角色幸福快樂,那直接寫個平行時空讓他幸福快樂就好了嘛,不需要刻意去默默支持吧?
總之答案是:殊途同歸,自己的角色當然自己支持。
11. 如何捕捉角色的性格或整體形貌?
跟畫圖打草稿或 3D 建模一樣,先弄出一個 default 型,然後再依據劇情或背景需求增減。
比如最接近我的角色:審判,就是先以我作雛形,然後再為了凸顯特色減少屬性——
衣著風格東西方皆有→英倫風、蒸龐配飾;
魔法相關的給西很多→只有軍刀,其他小東西(包括魔力)都跟別人借[因為設定上審判幾乎是麻瓜]
性格上沒有特別去變化,盡可能呈現我個人的真實反應,因為預設值是自己。
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2 years ago @Edit 2 years ago
那有沒有預設值是別人的?當然有,創作者最喜歡把周遭的人拖下水啦!
祓禊歌設定的幾個要角都有三次元的參考對象,不過多數來自多年前匆匆的印象,可能會跟實際的參考對象有不少誤差,沒有印象的部分可能得靠自己腦補。
比如死神,是以 I 學長為雛形,加上第三人口述的觀察、軼事、與第三人討論情境假設等,來建構初步的印象;接著以凸顯特色和故事定位做細部修正。
外觀:黑色唐裝、小鬍子、摺扇(顏色材質會變)
→前兩者不變,摺扇定型成黑色檀木扇
個性:從容?、隨和?、知性?、領導力(讓其他人自主的決策導向自己想要的方向)
→設定上不變,但該角色另有目的,所以言行上會有意無意加一些詭異的元素。
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2 years ago @Edit 2 years ago
(承上)事例:關於死神的「異界之門」
謎語、鏡子、鼠王 |江凜塔雙手抱胸,煞有其事地點點頭,接著又問:「那門為什麼不可以常常開?有什麼特別的原因嗎?」「這個嘛,因為太常開門對面會叫啊。」異界之門在設定上是開一個通往不同世界(次元?)的洞,這個洞會把使用者之外的事物吸入另一個未知世界;吸入的事物以有無生命力及靈魂為依據,因此不會吸入非生命體。
而這裡死神提到了「對面會叫」……嗯,對面到底有什麼東西呢?死神怎麼知道對面在叫呢?
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2 years ago @Edit 2 years ago
雖然想再多介紹幾個以他人為範本的角色,但完成的太少了,臨時要舉例也沒東西舉,就先打住。
其他還有以玖華為範本的魔術師、以玖華的同學為範本的隱者等等。
總之很多,通常
有名字的角色都會有參考對象,只有參考元素多寡的差別。
沒有名字的角色則幾乎是為推動劇情而創,
當中也有為推動劇情創造,後來有需要才正式取名的角色,比如《壽司神教》的阿豪、《犯小人》的陸毅,或是女僕長系列的惡魔管家拉斯洛。
壽司神教 |江凜 :: 書寫前的話犯小人 |江凜 :: 錢包是個好東西,大家都要有一個。阿豪已經確定會在祓禊歌相關短篇登場囉!雖然他並不屬於祓禊歌系列的角色。
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2 years ago @Edit 2 years ago
12. 如果活下去,現在應該會很不得了的角色?
呃,我的角色們就算沒有活著,現在還是很不得了啊(望向地獄裡的眾角色)
抱歉,看來對於「活下去」一事,這裡得重新下定義才行。
題目的意思應該比較接近:如果靈魂(本來的意識)還在的話,哪個角色會有很驚人的表現?
所以大前提就是「這個角色已經不在了」。
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2 years ago @Edit 2 years ago
雖然預計賜死的角色不少,但目前真正確定永久領便當的只有 Foehn 一位而已(塔的故事還沒開始寫XD)。
Foehn 是審判召喚的風神使,本來沒有意識,是審判透過魔法道具將不同靈魂碎片聚合,加上契約才誕生出新的意識;審判人間肉體死亡後,這個意識就直接回歸虛無了。
只能懷念他,誰教現在就只有他一個死
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2 years ago @Edit 2 years ago
都十二月了居然還沒回完
13. 最喜歡的角色口頭禪
呃……目前登場的角色,除了荒地城堡三魔組(?)(《女僕長的惡魔食譜》的三位主角)之外,還沒有其他角色有口頭禪。
雖然其他作品的角色也有設定口頭禪,但他們不是還沒上臺,就是上臺了卻還沒到說口頭禪的時機。
所以目前,沒有,嗯。
如果不算口頭禪的話,其他臺詞倒有不少自己喜歡的。
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2 years ago @Edit 2 years ago
順便來複習一下好久不見的那三位的口頭禪吧——
拉斯洛:「吾主什麼都可以」系列;
亞歷山大:「女僕長,記住它。」(對女僕長)、「叫妳朋友再多鍛煉,這副身體還是太脆弱了。」(對魔術師)、「這身體還算堪用。」(對審判或 Foehn);
女僕長:「人魔殊途啊」之類的內心吶喊(如果這也算的話)。
14. 最欣賞的角色?
這很難選耶,還加了一個「最」字。
目前的角色各有可欣賞之處,但也不保證未來會不會出現更棒的。
如果是別人的作品的話,果然還是十二國記的珠晶啊,擁有我沒有的勇氣跟魄力。
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2 years ago @Edit 2 years ago
15. 可以和角色見面的話會選誰?
論功能性的話,弋斯(大公爵亞歷山大),
因為他的權能對(本人以外的)其他人來說很有用,跟他簽契約當信徒說不定馬上就能發大財。
雖然這位完全是地獄惡魔界的麻瓜,無法單獨使用術法,甚至無法使用自己的權能;
但也因此他長年努力學習使用各種武器,論物理戰鬥技巧說不定在地獄的頂點(?)。
忘了之前在哪已經提過,大公爵的能力很強,但只能靠別人發招——也就是說,一旦他有了信徒,將會變成全地獄最具威脅的存在,所以……
什麼?「說了半天他的權能到底是什麼」?
你覺得牽扯到故事關鍵的東西我會講嗎?呵呵,自己推敲吧。
16. 想要和筆下的角色見面嗎?
其實沒有特別想,因為大部分的角色都有參考原型,就算找了也會像跟某些人的複製品互動一樣吧。
大概只有完全虛構的角色會讓我比較有動力去見面了解,比如 Foehn 跟地獄居民們;或是像前一題那樣,基於某種目的而覺得見面也不賴。
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2 years ago @Edit 2 years ago
17. 被迫得在密閉空間共處一室,一起參加密室逃脫,如果可以選擇共處一室的對象,會選哪一個角色同行?
拉斯洛。
除了有點嬌貴(?)之外,他有充分且強烈的逃脫動機(為了他的「吾主」XD),也具備密室逃脫需要的反應跟頭腦(別忘了他會寫程式,用的是自創編碼,邏輯自然也不錯),也會講笑話和八卦,堪稱旅途良伴中的金牌。
唯一要注意的是拉斯洛並不擅長戰鬥,所以他的同行者至少得有自保能力,可以的話最好能夠幫他擋刀。
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2 years ago @Edit 2 years ago
18. 絕對不想要與之敵對的角色?
有的,我心中有個答案,但那角色……算還沒出場嗎?還是已經出場?
所有居民說的話,祂都在聽;所做的每件事,祂在看得到的範圍靜靜凝視。祂能無限延伸,無論變成液態或是粉末,祂的觸手遍佈整片大地。
總之祂……之後也會一直介於有出場跟沒出場之間。
應該說,祂基本上都跟背景融為一體,出場了也是背景的一部分,所以就算祂在也沒人知道(除非祂開口說話?)
但我向各位保證,日後如果某個場景裡有「祂」的話,一定會刻意描寫「具有某些共同點」的物件,讓注意到的讀者也能輕鬆找到祂。
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2 years ago @Edit 2 years ago
19. 到現在還是覺得很不可思議的角色?這題我覺得廢墟貓大大的答案超有創意,建議各位都去看看XD
@FisherSakana on Plurk可惜我想像力貧乏,基本上創造不出距離熟悉範圍太遠的角色——單純的人很容易,人形異種族也可以,但脫離人形的生命體就很困難,越不像人就越難——尤其那種接近克蘇魯的異形完全就是我的罩門。
雖然很喜歡那些充滿創意的作品,但要我寫的話目前還太早了。
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2 years ago @Edit 2 years ago
回到正題,前一題提到的那個角色是目前最奇葩的,不知道會不會涉及劇透就先不詳細;
還有一個非人角色跟咱們的驅魔師「死神」有關,目前能公開的特性是「藏在影子裡」。
還有一個驅魔師的使役住在鏡子裡,要找它的話必須先照鏡子,那位使役就會出現在鏡子裡自己倒影的背後;
倘若要去鏡中世界,要準備兩面鏡子,一前一後,後面的鏡子最好跟自己差不多大,
先用前面的鏡子呼喚使役,再讓出現的使役從鏡中倒影的背後把自己拉入後面的大鏡子,過程中不能往後看。
PS:前一題的「祂」和「跟死神有關的某位」都是在現實中有「神話」的角色(叫得出名字),只有後面的鏡子使役是完全原創,目前尚未取名。
大概是這樣。
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2 years ago @Edit 2 years ago
20. 創作過程中畫/寫得最開心的環節?
角色沒講話、沒內心獨白,單純做動作並與場景互動的時候。
比如施法、沉默的交鋒或獨自埋頭做事,偶爾特寫周圍的物件風景,再營造情景交融的感覺。
在寫這些時最舒服,不用想一堆彆扭臺詞或硬要讓他們找架吵,可以很單純享受堆疊意象跟細節的快樂。
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2 years ago @Edit 2 years ago
21. 創造一個角色時最先想到的是?
(當然是)自己的方便。
劇情寫到某個環節,需要做某件事,但沒有角色設定符合
→創個新角色,並前面補一些事蹟;
想寫特定風格的故事,而從平常「養」的設定中找不到適合當主角的
→創個新角色;
想寫某個充滿特定風格的角色,但之前沒寫過
→創個新角色,邊查資料邊寫;
寫到某個橋段,回神發現某角色性格前後不一
→乾脆直接拆成兩個。
以上就是很亂的各種創角情境,可能還有沒提到的。
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2 years ago @Edit 2 years ago
22. 靈感通常來自哪裡?
現實接觸的事物,包括網路上見識過的資訊。
創作者的作品不一定跟現實有關,但所有作者創作的立足點必定以現實為基礎;
這不是想不想或是能不能刻意迴避的問題,而是我們本就生於現實、長於現實。
我知道問問題的人可能想問特定領域或風格的參考來源,但這牽扯到的東西依舊過於龐大,最後還是以「現實」概括吧!
是說大公爵應該做的好像不是練功而是傳道欸,收集信徒就超強惹不是嗎(?)
不想敵對的角色也太OP了www 但是好喜歡這種無所不在融入背景的神秘設定喔,有點像某種沒有外在型態的神。
支持角色這題太精闢wwww 真的支持他就幫他實現願望(O) 所以我都只精神上支持他們反抗但還是一巴掌拍死(幹)
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2 years ago @Edit 2 years ago
devaozera: 這跟背景設定有點關係,先稍微解釋一下前提:
在作品世界觀中,每個地獄(異界)居民生來都具有一項「權能」,並依照誕生時的權能大小、稀有性區分等級。
居民出生時都只有一項權能,每增加一個「經過正式締約的信徒」就會增加一項權能,但新增權能為何、強度完全隨機。
此外有領土的地獄居民,對領土的氣候控制能力、領土上能生長的生物及其他資源也是隨信徒增加,因此信徒越多越好。
然而隨著權能增加,自身弱點也會增加,新增的弱點也是隨機的;比如本來刀槍不入,有了新信徒後某天突然發現能被某種武器劃傷——大概像這樣。
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2 years ago @Edit 2 years ago
devaozera: 但只有跟來自不同世界的信徒締約才能增加權能,因此想要信徒就必須往返異界。
BUT,就是這個 BUT,往返不同世界的能力也是一種權能。
只有具有「穿越」權能者往返不同的世界(不過能穿越到哪些世界、花費的時間也跟能力大小有關)
不幸的是大公爵本人不會穿越,所以只能靠別人帶自己去(比如定期運送物資到城堡的某位運輸官);在拉斯洛定居領地之前,他沒有穩定的手段能接觸地球所在的世界。
再加上他本人也不太積極。可能是因為「需要」他的地獄居民太多了,所以除公務必要之外非常竭盡所能讓自己獨處。而且因為沒有信徒的關係,他自己的領地沒資源也沒其他居民,平常更不會有人來。
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2 years ago @Edit 2 years ago
devaozera: 除了權能外,強烈的召喚也能開門讓地獄居民來到人類世界。
不過大公爵的權能算是一般很難注意到的「某種概念」,所以很少被召喚,召喚成功的人亦屈指可數。
總之各種不方便,加上大公爵本人無欲無求,導致他一直沒有(也沒打算有)信徒。
驅魔師「審判」是因為先召喚 Foehn,才透過Foehn 認識大公爵,不然原本雙方不會有交集。
拉斯洛總說為了報答大公爵要幫他找信徒,結果唯一的信徒是自己找上門的,拉斯洛業績 0 XDDD
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2 years ago @Edit 2 years ago
devaozera: 那位……是神沒錯喔XD,大家都認識。
祂「可能」有比較接近生物的外在型態,只是維持現在這種「彈性」的生活方式對祂來說或許比較有利,因為那位信徒太多,弱點「應該」也很多。
然後沒錯,用力拍!盡情地拍!
如此
作者寫得痛快、角色活得痛快、讀者也讀得痛快,三贏局面啊!(痛、快兩字可拆) 24. 死得適得其所的角色?
這個嘛,我想想,這邊先以「在人類世界死亡」當作前提吧,畢竟有些角色死後會繼續在別的世界演出。
然後再列出設定上確定會死的角色:塔、Foehn、審判、變成歌聲的詩人(?)、音樂劇演員,這系列還有誰……
等等,領便當的人也太少了吧?以後是否該多發點
(系列外的作品死亡角色因為除了阿豪幾乎沒取名字,所以先不算在內)
其中塔跟 Foehn 死得滿突然的,前者死於任務,後者是因為憑依的主人(審判)死去,他們生前也都還有任務沒達成,肯定不算死得其所;
而詩人是被惡魔變成歌聲,還不確定能否變回來、變回來後還是不是人類,死亡狀態先打問號,但他自願如此,倘若他之後不會再變回人,那就符合題旨。
音樂劇演員還沒有定名,是短篇《黑天鵝皇后》的角色,而這短篇目前只有文案和大綱。總之這位演員後來前往詩人變成歌聲的那座山丘旅遊,邂逅那位倒楣的惡魔,最後死於嫉妒跟瘋狂;以她之後做的事來看算是活該死好(?)
最後是審判,跟最前面兩位一樣突然就沒了,人類方視角來看是死於無差別殺人事件(實際上當然沒那麼簡單);但首先那時的審判已經不再執著驅魔,也沒有新的目標,加上過去釀成大錯的罪惡感一直壓著,雖然活著卻已經沒有強烈的生存動機,站在劇情層面上也推不了劇情,所以……死得好。
所以答案是:審判跟音樂劇演員,或者算上那位詩人。
25. 所謂「結局」的意思?
覺得事情差不多告個段落,沒有必須交代但尚未解答的懸念,可以收尾的狀態。
如同死亡不是結束,結局也不會是終點;如同第二題的回答,只要有心隨時都能再接續。
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2 years ago @Edit 2 years ago
26. 還沒嘗試過,但想要挑戰的題材?
按想寫的順序排列:
蒸氣龐克 > 硬派武俠 = 十八禁情色肉文 > 本格推理 = 賽博龐克……
目前只想到這些。
27. 投注最多感情的角色?
呃……呃……
雖然不想承認,但應該是審判,畢竟是自己。
其次是亞歷斯跟 Foehn ……吧?然後是拉斯洛,滿意外這個曾經的路人角色如今對我來說會這麼不可或缺。
28. 雖然並不認識,但見面感覺會很有趣的角色?
不想再回答之前回答過的固定那幾隻,要給其他人出場的機會。
那就「宇宙」、「世界」跟「隱者」吧。
這三位都是祓禊歌本傳裡,驅魔組織二十四柱的成員。
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2 years ago @Edit 2 years ago
宇宙是組織的幕後金主,本業並非驅魔師,是個渴望改變世界跟尋求刺激的超級有錢人;因為認識了「死神」,人生從此走上歪路……更正,是有趣的康莊大道。
世界則是身體裡有兩個靈魂,一個是叛逆天才少年魔法師,另一個則是八面玲瓏的網紅美少女。據說背後具有龐大的宗教勢力。
(目前這一任)隱者是熱愛天文的溫順青年,是「魔術師」的札力(類似薩滿的助手),加入組織的理由是為了協助朋友兼入門老師的魔術師,且剛好二十四柱有缺。扣掉驅魔的部分完全是過著平凡生活的普通人。
想坐下來聽聽他們的人生經歷和驅魔組織的事蹟。
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2 years ago @Edit 2 years ago
對了,雖然之前提過「吊人」,但他也很有趣,主要當然是指用繪圖板驅魔的部分,比如要是沒電或觸控失靈該怎麼辦XD
不過他這人不是很好相處,只能請死神幫忙問了(?)
如果這題指的是兩個不認識的角色見面,那應該是女僕長跟阿豪,或是拉斯洛跟魔術師吧?
反正這兩組的短篇小說都已經寫一半了。
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2 years ago @Edit 2 years ago
29. 關係性最有趣的角色?
熊熊發現今年快過去了,趕快補……
這個問題……抱歉,我從來沒思考過。
雖然經常提地獄三魔組,但論關係的話他們仨相對挺單純的。
關係最亂最多的其實是本傳主角「死神」,風暴的中心,跟誰都有一點聯繫:
比如和幾位不分男女的友人若有似無的「友情」,跟金主「宇宙」攜手共謀大事(?),或是異界之門後面的東西(???)
不知道算不算有趣,總之能發展的支線很多,可惜作者本人想像力跟不上他。
30. 現實中有沒有只要回想起來就會感到寂寞的時期/事件?
多得去,反正都過去了也不用提。
生命本來就是孤獨的,每一次的相遇都是在為離別倒數。
31. 老是在不經意間想到的角色?
早期是 Foehn,後來是亞歷山大。
系列作登場的所有角色中,Foehn 是最早誕生的,
所以遇到新奇的經歷時,會一邊感受自己的情緒,一邊想像「如果 Foehn (和他的同伴)遇見這件事的話會有什麼反應」。
亞歷山大的話,是因為性格太難抓才刻意練習去想,最近似乎養成習慣了。
(↑然後也連帶開始想像拉斯洛對此的反應)
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2 years ago @Edit 2 years ago
32. 實際畫/寫到上面那角色時,都在想些什麼呢?Foehn:放輕鬆……再歡快一點、從容一點……
亞歷山大:寫固執霸道系好痛苦喔,那改一下……啊可是塑造威嚴好難喔,不說話又要塞設定推劇情好難喔,沒有表情又要優雅從容好難喔,衣服的構造好複雜好難形容喔(已放棄思考)
拉斯洛:隨便寫,反正推劇情用的!
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2 years ago @Edit 2 years ago
34.繪製角色時會想像角色小說文字化的敘述嗎?/書寫角色時會想像角色漫畫、圖像或影像化的樣貌嗎?
(當然)會。
比較重要的角色會畫下來(鉛筆或電腦小畫家),甚至畫過衣飾拆解圖、空間平面圖、樓高與角色身高示意圖(大概)……
會畫的通常是因為有畫出來的必要,怕沒畫出來某些細節會忘記,或是畫了才知道適不適合該角色。
最常畫的當然是大公爵亞歷山大,因為有分正裝、常服、練習裝和睡衣(???),尤其正裝我幫他想了個很複雜的構造,所以非畫拆解圖不可。
「死神」的造型也滿特別的,但因為還在現代人可以想像的範疇,不太需要畫起來記。
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2 years ago @Edit 2 years ago
35. 「必敗之惡」跟「無奈的善」,二選一的話哪一個比較有魅力?
唔,沒有具體例子很難回答耶。
能否接受二者擇一主要還是看故事脈絡和安排合不合理吧?
再來就比拚角色魅力啦,比如壞得帥氣的反派或是有瑕疵的英雄之類。
最後就看加總以後天平偏哪邊吧?
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2 years ago @Edit 2 years ago
36. 你知道「牡蠣比任何宗教都美麗」其實是對該時代的嘲諷嗎?不知道也沒關係,試著讓一個或多個角色來發表對這句話的看法/想法/見解吧?
題目好長、好莫名。
這題好鬧……
欸不是,為什麼要問這題啊?這跟創作有關嗎??有問的必要嗎???為什麼是問這句啦????
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2 years ago @Edit 2 years ago
↓ 人間驅魔師組——
死神:呵呵呵……(搖扇笑)
塔:(對死神)X小鬍子你笑什麼,我雞皮疙瘩都起來了。
吊人:(冷臉)(宗教跟牡蠣)垃圾要怎麼跟藝術比?
正義:我喜歡貝殼放在耳朵旁發出的聲音!
戰車:(遙望碧海藍天,撫劍)願世上多一點包容,少一點紛爭。
審判:(拿起牡蠣殼端詳)是啊,這些的貝殼如此美麗,比靈魂光芒更加閃亮。
Foehn:(對審判)所以我們多撿幾個回去吧——不行嗎?那要不要靠近點看,前面還有好——多喔!超棒的!(奔向浪花飛濺的海岸)
魔術師:而且很適合拿來做工藝,下次要不要用牡蠣做法器呢?
教皇:(對魔術師)做完的話我要當第一個試用者,說好囉。
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2 years ago @Edit 2 years ago
↓ 異界居民組——
沃夫岡:原來人類也會說這麼有趣的話呀。
沃夫岡的信徒:咯咯咯咯咯咯咯咯咯!(拍拍翅膀)
姬塔:(喃喃自語,思考把所有牡蠣跟宗教人士變成音樂聲來對比的可能性)
姬塔的副官:(準備錄音機)(女僕長OS:姊你倒是阻止一下啊!)
亞歷斯:(沉默,做思考狀)
拉斯洛:(輕笑)牡蠣跟宗教啊……你覺得呢女僕長?
女僕長:(歪頭)嗯……我想,說這句話的人可能有什麼心理創傷?
↓ 其他——
阿豪:(大聲)那不是當然的嗎?宗教超可怕的!(寒毛直豎,發自內心感到害怕)
37. 遇到瓶頸的時候怎麼辦?
看別的文章(不一定是考據資料,可能是別的作品)、影片、漫畫→好燒腦喔→放空(或躺或坐)→打開遊戲(以下進入分歧)
分歧一:繼續糾結
→覺得空虛(放空)→回頭繼續看文章、漫畫、動畫等等→打開文件大眼瞪小字,然後再從最後一個箭頭折返
分歧二:靈感乍現
→打開記事本或開私噗,把想寫的內容先打起來→在忘記之前更新作品文件(超過時限開啟分歧一循環)
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2 years ago @Edit 2 years ago
38. 要是沒有這個角色就沒有如今的自己,有沒有這樣的角色呢?
雖然很老掉牙,但答案依然是:Foehn。
沒有他不會有審判,沒有審判不會有亞歷山大,沒有亞歷山大(&玖華)不會有拉斯洛,地獄三魔也組不成團。
所以眾角中只有他有生日、有慶生,這當然是特權(直接)——畢竟可是我家長子。
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2 years ago @Edit 2 years ago
39. 「死亡」在作品裡的意義?
這邊就借個某小說改編連續劇的宣傳詞來總結吧:「死亡不是結束,輪迴不是救贖。」
我的故事裡有真正的死亡(靈魂的死亡),也有為了新輪迴的死亡(肉體消亡而靈魂留存);
前者是永久退場(角色故事徹底結束,往後要出場一定都是平行時空),後者端看個人想法和劇情必要性決定是否繼續寫。
比如驅魔師「審判」其實原本沒打算賜死,是後來為了圓劇情讓大公爵這個角色誕生,而他和審判約定好死後來地獄找他;
為了完成這個約定,加上我剛好想編個有故事性的食譜(喂),所以變成不得不找理由讓審判去死了。(然後 Foehn 就陪葬了)
40. 風格也好,習慣也好,心境或題材也好,跟過去比起來,有沒有改變的地方?
不知道,最近怠惰了,填完坑再觀察看看吧。