雨兔
2 years ago @Edit 2 years ago
Live2D製作途中的一點記錄

主要是些做到一半突然「啊對啊應該是這樣!」,突破自己盲點的部分
latest #7
雨兔
2 years ago @Edit 2 years ago
本來想成品做完一次寫
結果製作難度和用時比我想得多,先寫了
記錄下來也幫助記憶,免得下次再發生一次
雨兔
2 years ago @Edit 2 years ago
半成品
有些地方要補,火明顯還沒動
https://images.plurk.com/Czm6JclEuhrA5KGQlTy3P.gif
原本以為做法是:
只要做頭髮動態,讓每一撮自己晃來晃去就好
結果它自己在那邊晃好像觸手(狐:請尊重
雨兔
2 years ago @Edit 2 years ago
後來發現其他部位多少要動一下才不會奇怪
頭髮也不是會動就好,讓角色晃動之後配合慣性去動作,比一開始自然多了
立即下載
雨兔
2 years ago @Edit 2 years ago
讓角色晃的時候,本來也侷限在零件不夠大,無法調太大動作

直到想到:不對!圖一開始也是我畫的R!不夠大再丟回繪圖軟體補一下就好了!才放心動起來
雨兔
2 years ago @Edit 2 years ago
這張是畫到一半才決定用來練習動態,所以有些部分不適合動
像那個火,起初畫成直向上的話會比彎曲好調很多(´・ω・` )
正努力調整它,再不行只好認命重畫個直的
雨兔
2 years ago @Edit 2 years ago
像上次做能互動的角色一樣,我是照順序12345……去調關鍵點的動作
後來調火的時候驚覺,會循環的圖,我應該先做中割才對
雨兔
2 years ago
剛看到有種讓特效動作後直接消失,然後再從原點產生新的的做法
如果能研究出來,或許就不需要考慮火花形狀要怎麼回到原點接循環動作了(ง๑ •̀_•́)ง
back to top