被動技能點了被害妄想的 韋羅
2 years ago @Edit 2 years ago
【集中】
整理一下最近看的影片
大多數是獨立恐怖遊戲,可能會有模擬恐怖相關系列
latest #40
喜歡你眼裏的種種事物,還有它們被描繪出來的模樣。現在我已經不再是孤身一人,能夠認識你實在是太好了!
Endacopia:Horror Game By AndyLand Where A Clock Slices Me In H...像素的風格混和某種超級簡陋的3D建模根本完美營造某種怪異的恐怖感,雖然整體而言好像也不太黑,但有種很荒誕的恐怖感。
把操作區分成「看、摸、說」的感覺很有趣,仔細想一下好像以前的遊戲很多類似的設計,跟環境裡幾乎所有東西都可以互動的感覺也很像早期的Flash小遊戲,某種方面都算是一種仿舊感的呈現(?),主角會對任何東西說話的表現也能感覺到很奇異的感覺,特別是後面電燈開始發出怪聲音後
戰鬥系統很有趣,也是有種感覺會在某個小遊戲網站出現的模式,若是較漫長的遊戲類型應該會變得很枯燥,但在這個作品裡面反而是一種很特別又合理的感覺。
劇情沒有看得很懂就不評價劇情了
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Bramble: The Mountain KingFairytale Monsters Want To Eat Children In This Phot...去確認一下遊戲名字時意外發現他有新聞,老實說看到的感覺只有「幹這個畫面會不會太美真的是獨立遊戲嗎???」、「作者瘋了這三小風景啊會不會太美???」這種想法,原來是專門的遊戲開發商就好像比較不意外了XDDDDDD
後面把小提琴融入戰鬥的感覺很特別,雖然是滿身泥漿的野人(?),但卻是以一個如此優雅的樂器作為武器有一種衝突感。
Gob:Gob - You Go To A Vending Machine & End Up In Trash ...還沒完整看完,目前Demo的劇情也沒講甚麼的感覺所以也不會講甚麼劇情,不過光這一段就有很多東西可以好奇的,像是「為甚麼Gob住在水溝裡?」、「販賣機旁的暗碼是誰留下的?是要給誰看得?」之類的問題,如果後面沒有爆炸應該會在我心中有超級高分。
不過重點還是覺得這種黏土風格很獨特,場景完整度也是高到一個讓人覺得「作者瘋了」的遊戲。
Endoparasitic:Horror Game Where Monsters Ripped Off 3 Of Your Limb...看不太懂劇情,但是整個遊戲過程讓我笑得很開心XDDDDDDDDD
底下留言:「Imagine being one of those mutations and just watching this guy speedcrawl across the room, manually reload a revolver at the speed of light and pop 5 caps into your chest cavity.」
我是怪物真的是要直接辭職說我不幹了XDDDDDDD
如果真的要說認真一點的評價,那大概就是主角的生存意志高到,我覺得他是某種對於「生存」這個概念的聚合體了
Walk 散歩:Walk 散歩 - Freaky Japanese Horror Game Where a Terrif...經典PS1恐怖遊戲的風格,第一次看到時有被煞到,算是挺喜歡這種低畫質建模所營造出的恐怖感 (喜歡模糊感
老實講它後面有更新後續,算是給了一個結局,但反而出了結局後我反而不太懂它到底在說一個甚麼樣的故事
Into the Abyss of Haunted PS1先說我超愛Nexpo的影片,有些會有英文字幕我愛死(有夠好滿足
因為算是總集篇,裡面講了許多同樣是模擬PS1風格的遊戲,影片裡也有直接標記時間點,所以就會大概列出遊戲名稱講一點感想而已(畢竟也沒有看過整個遊玩過程
Loveland(影片內標記:CULT)
先說:氣氛真的超級讚!!!
很喜歡呈現出來那種「從一個個不同的住戶、不同風格的房子中慢慢拼湊真相」的感覺,整個遊戲從文字、表現、氣氛都是如此的正常卻又讓人感覺渾身不對勁,同時渲染也沒有使用「霧氣」這種神秘感必備的存在,僅僅是乾淨的、稀鬆平常的黑夜。
有點難解釋,但就有種「雖然我從表面上看能夠掌握周遭的一切,但卻依舊壟罩在未知感中。」的感覺
Heartworm(影片內標記:MEMORY)
渲染超讚,整體氣氛營造非常好,比較有細緻&大眾感?不知道為什麼整體感覺一直給我種「惡靈古堡」、「寂靜嶺」的感覺,就是一種比較親民、大眾化的心靈恐怖感。
其實裡面還有兩三款覺得還不錯的遊戲,但整體而言沒有非常非常打到我,就不特別說心得了(不然大概會跟上面的一樣短
Iron Lung:I Hacked Iron Lung To Reveal Everything The Game Doe...Iron Lung is Absolutely TerrifyingWhy Iron Lung Is The Scariest Game Ever Made謝謝,我超愛鐵肺這種感覺三小都沒說又破得要命的遊戲(真的是稱讚
其實好像是幾個月前看這些影片的?所以就大概憑印象講一些東西就好。
我覺得就跟Pyrocynical在「Why Iron Lung Is The Scariest Game Ever Made」開頭所說的一樣,現在的恐怖遊戲(不是全部,但很大宗)都是以「黑暗、限制的視角」、「安靜到會使人集中感官的背景音」與罪惡的「Jump Scare」組成一個完美的三重奏,讓所有玩家把自己嚇到吐出來。
不是說這樣的組成不好,相對的,老梗會是老梗就是因為它有用,且可以應付大多數的人。
就像我也很愛FNAF(雖然都是那些他媽的解謎彩蛋)、很愛Puppy play time,他們也在非常主流、大家都能輕易享受的情況下寫出了有趣、(基本上)完整的故事。
但若是要我選出一個獨特、我會想要珍藏的遊戲,還是像是上面的Gob、Loveland,或是鐵肺這樣的遊戲,這大概就跟聽團仔跟主流音樂之間的感覺,我這種人大概也是聽團仔了(好
直接講一下我喜歡鐵肺的點,「以簡單的話語勾勒出的背景世界觀」、「在未知中探索的恐懼」以及與之而來的:「試圖在未知中找尋到真相的求知欲」。
寧靜狂喜,是背景中所說「可居住的星球與所有在其上的生命體皆消失」的事件,我覺得影片中對於這個名稱的解釋非常精準,「狂喜」是一個快樂的事情,大多數人都會對這個名稱感到困惑,但當意識到剩下的人類是如何在各種空間站、飛船上掙扎,嘗試在沒有任何活物、完全寧靜的宇宙生存時,那些消失的生命彷彿才是快樂的、獲得解脫的那方。
光是這樣作為背景的幾句話就描述了一個世界觀,並且為「主角為什麼會被關進鐵肺並送到一片怪星球上的血海裡」給予了充分的背景支持。
而這僅僅只是一個明白的背景,後續在血海中類人類建築的遺址、怪異的生物與某種毫無解釋、來源不明的能量體才是重頭戲,那種完全沒有解答的感覺反而有種浪漫的神祕感
先這樣好了,之後再來看看要不要寫一下已經完結看完的或有稍微追一下的模擬恐怖(
Veashelletz:You've Been Kidnapped & Forced To Escape This Monste...機制很有趣,很像會在小遊戲網站看到的小遊戲,可以想像國小生反覆破關挑戰SR,跟同學互相嗆聲的畫面(蛤
我覺得會顯示可搜查次數的感覺很有趣,有一些遊戲也會有這種要反覆調查的設定,但大多不會明說,往往就會被遊玩者所忽略。
day178:Horror Game Where don't answer your door ignore the ...好其實我對這款遊戲沒什麼心得,但是留言真的快讓我笑瘋XDDDDDDD
「Me: has years of experience ignoring my doorbell and any human sounds outside my door and lots of practice pretending I'm not there when someone knocks
Me: "Finally, my time to shine."」
看到直接笑死XDDDD作為一個每次都無視打來的陌生號碼的人,遇到一個透過電話移動的鬼大概也是我的高光時刻了XDDDDDDDD
(Don't) Open Your Eyes:(Don't) Open Your Eyes - Trust This ASMR Monster And...我覺得留言比遊戲好笑 底下根本完美分成兩派,一派覺得怪物很恐怖,一派在對怪物感到性緊張XDDDDDD
「I would pay excellent money to have the creators make a version of this game where, like, it's the same up until you open your eyes and then it's just this weird-ass sleep paralysis demon dating sim」
↑想跟怪物約會的例子
覺得怪物其實挺可愛的,如果他在最後不會因為我嘗試睡覺而一直閉著眼睛而把我的眼睛挖出來的話,畢竟除了睡眠癱瘓惡魔以外,會在我睡覺時會對我甜言蜜語(?)的只剩下想吸我血的母蚊子
而且這明顯是一個過度寂寞、需要溫暖的怪物欸!!!觸摸飢餓Check、稱讚怪癖Check,那他一定是一個好怪物
「Me: Are we flirting or fighting?
The Demon: I literally have my hands around your neck
Me: That doesn't answer my question」
這個也超好笑XDDDDDD在AO3上打滾也算有一定經驗了,這種怪調情真的覺得很好笑XDDDDDDD
最終心得:10/10會開門讓怪物進門
少女被囚禁在电脑里,只有你才能拯救她!《囚中之脑》游戏解析設定超酷!雖然介紹中說是只用半個月製作的小品,但講了一個非常完整的故事,同時也包含一個讓人可以自己思考的結局。人們可以自己去思考,最終操作者(玩家)究竟有沒有去到少女的身邊,或是他們就只是被隔絕在次元的兩側。
看著操作方式,突然想到以前國中想的RPG粗設,也是同樣的有個「操作者」與「角色」,不過兩者是在同一個次元之中的,劇情主要是圍繞在類似「飢餓遊戲」那樣由有錢人所觀看的遊戲為背景,只不過是玩會死人的密室逃脫而已,而若成功逃脫也有相應的獎勵(不用還債、刑期減輕之類的)。
而來參加的有欠債的、犯法的,也有那種甚麼都沒做就被意外抓來的,若能夠完成遊戲。而玩家所代表的操作者在昏迷中從椅子上醒來,發現自己被關在一個由霧面玻璃所組成的房間,被迫要與角色一起合作去逃出。
在劇情中也可以透過選項來讓操作者可以拼湊自己的設定,可以選基礎的名字、年紀、性別,或是一些更深入的設定,像是為什麼會被抓來玩遊戲,家庭狀況之類的,基本上就是一個完全沒進行控制的超龐大計畫
記得當初好像有設定,角色在探索的中後期會到操作者的玻璃牆外,在操作者的視角就會看到霧面玻璃外有人影,而且好感度高還會有手掌貼貼的劇情,真不知道自己到底想做戀愛遊戲還是恐怖RPG
好結局當然是兩個人一起開開心心逃跑
雖然好像也很不意外,畢竟我本人就是可以把任何遊戲都玩成戀愛模擬器的人 到現在還在猶豫Fallout4到底要選誰當婆,根本沒在找兒子
看來到現在還沒有興趣打開碧血狂殺2的原因很清楚了,官方怎麼不讓我跟亞瑟摩根談戀愛 (因為人家是主角
果肉饭 - YouTube莫名其妙被推了這個頻道,其中對Poppy play time跟Garten of Banban的理論還挺有趣的。特別是Poppy play time,可能是這兩款遊戲我都沒有特別去找理論來看,所以不太確定其他人的研究是怎樣,但
(不小心按到送出了)
對於主角身分的猜測與「遊戲真實樣貌」的猜想很有趣。
Help A Cute Innocent Hamster Cook Food not his frien...近期看到很愛的遊戲XDDDDD
感覺可以鋪成更長一點?多幾天正常的日子或增加背景設定跟鄰居之類的,感覺他想說甚麼故事但又什麼都沒講的感覺(
幹……這款太神了吧……雖然還在beta但會不會太屌……
那個瞬間從上帝俯視角切換成肩後也太流暢太誇張,而且主要遊玩在俯視角感覺比較不會3D暈……Alpha Beta Gamer on X
RPG Maker Horror Games, Surrealism, and Trauma很厲害的結構性討論了恐怖RPGmaker game!
但其實我只是想說,我恐怖rpg的深愛是「The strange men」系列!就是其中討論到的「扭曲的男人」,台灣也有人漢化過,算是有一定的討論度

但怪人系列我最喜歡的是他的最後一部,「倒吊的男人(The hanged man)」,我就是喜歡家庭問題啦……而且還有配音,完整性什麼的都非常好……之前都是看實況的,感覺可以steam買起來全部跑一邊了
Omori也是放在我的願望清單沒有打開過
被動技能點了被害妄想的 韋羅
1 years ago @Edit 1 years ago
直接在這邊打打The Crooked Man的心得好了
劇透注意
被動技能點了被害妄想的 韋羅
1 years ago @Edit 1 years ago
遊玩遊戲:The Crooked Man
遊玩時數:3.9小時(僅一周目)
遊戲價格:66元(四部曲組合包236元)
【謎題】

基本上都很簡單,可以感受到一點年代感,沒有遇到任何明顯的卡關。我唯一能感受到像是「需要動腦的謎題」的只有第三幕醫院的其中一個題目。總歸而言都算簡單,更多的時間比較像是三更半夜逛街模擬器。

不過對於很多劇情接續的地方(例如聽到笑聲、聽到尖叫之類的)沒有特別的提示或對話,常常會找不到要去哪觸發劇情,順序因此變得有些混亂或造成必須在整個地圖瞎逛試圖觸發劇情。

像是我在醫院時直接沒有去接小朋友,直接破到都可以開天台的門才去接人家(好
【劇情】

怪人系列的第一部!很喜歡作者描繪出的那種美式的世界觀,除了很現實的部份外也有奇幻的氣氛在。作為大概知道後續劇情的人來說,真的是玩得很開心。特別是看到主角大衛就算在喪到不行的狀況下,依舊能從言行之中看到後續幾部中那個「值得信任的大哥哥大衛」就感覺特別的溫馨

個人的解釋中,「扭曲的男人」大概就是一種類似都市傳說的東西,會一直找尋著跟他一樣受到挫折並深陷其中的人(如同大衛與前房客杜克以及精神病院中的紀錄)。整個劇情都是因「大衛對前房客殘留的執念產生共鳴而起」,扭曲的男人則是後續隨著大衛越來越深入前房客的執念並受其影響才被吸引(還在公寓時扭曲的男人不會出現,我對那些異常的解釋更像是前房客的執念在作祟)
被動技能點了被害妄想的 韋羅
1 years ago @Edit 1 years ago
而三個區域對應的三人則是對應了前房客與大衛遇到的三段挫折(愛情、夢想與家庭),而扭曲的男人會追著弗拉菲則是因為「他有潛力成為下一個扭曲的人」,因為弗拉菲是三人之中遇到問題時最年輕的,套用那句「用一生治癒童年」的名句,弗拉菲是三人之中最可能變成下一個獵物的人。

但這又扯到一個問題,他們三人究竟是活人還是死者?
我個人的解釋之中,他們三人皆是已死之人或殘留的意識,只是因為大衛對前房客的追尋而短暫地甦醒。除了間章的謎語人時間外,我認為他們三人都拒絕離開以及前兩人拒絕大衛載他們一段路的請求這點可以體現。

但我就覺得這點有些怪異,因為扭曲的男人大多會選擇去追逐活者並把他們逼瘋,但假如他們三人都已經死了,扭曲的男人並沒有理由抓他們(如旅館中西西被逼至角落、弗拉菲被追逐)。

不過,都市傳說沒有邏輯好像很正常,我們也可以說他們沒有人意識到自己死了,所以扭曲的男人願意追他們之類的,或是他們全部都是靈體所以只有共鳴的人(大衛或前房客)或是有靈感的人(那位朋朋)才能看到之類的
大概就這樣,因為打算直破四部曲,所以應該會等到破完The Hanged Man在破二周目。
The Rolling Giant (The Oldest View Part 3)PINE BARRENS HIKING SAFETY - WHITE STAG EDUCATION近期我看到有覺得怕的模擬恐怖……我的弱點真的是看別人被追的壓迫感,自己被追跟看別人被追感覺真的有差
巨人那個加速跟逼近的感覺真的很恐怖,而且外表也很詭異。森林恐怖的點則是口哨聲的輕快感+深暗森林與蒼白面具的對比所造成的突兀,加上森林本身就是一個會造成「無能感」恐懼的地方
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