Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
合宿的 Terterko
2 years ago
角色廢噗
合宿的 Terterko
2 years ago
@Edit 2 years ago
新角色原本預計是奸險卑劣的詐欺犯,昨天跑完第0次聚會突然增添了小狼狗屬性
果然自介階段太愛演會引火上身(
雖然意外,但PbtA本來就是保持彈性,也接受其他玩家帶來的驚喜。而且在跑團過程裡,這個設計或許正好很有益於扮演。
合宿的 Terterko
2 years ago
@Edit 2 years ago
僵屍世界帶有一部份秘密團性質,角色真實身份有機會藏到團務中後期再揭露,對於詐欺師這種角色再適合不過,可以先假扮成無害的人再揭露製造驚喜。這絕對是很有趣的玩法,其他玩家的驚訝應該也能帶來扮演上的成就感,但我最後選擇在第零次聚會就直接揭露身份。
因為詐欺的對象應該是角色,而不是玩家。
合宿的 Terterko
2 years ago
詐欺是角色「動作」的慣用形式,而非角色「動作」的目的。要考慮角色的目的是什麼(關連到角色原始動機),以及選用詐欺作為形式的理由。所以角色經常騙人是必須強化的形象,但不是扮演的重點,形象建立起來,就要準備呈現角色更深層的面向,交代動機,給予詐欺行為邏輯上的支持。
這樣的前提下,我會希望角色在場內有機會展現對於「詐欺」的擅長,而且最好在團務前期展現。如果是以規則機制來隱瞞玩家,必須拖到團務中後期演出效果才好,但浪費時間將導致能進行的詐欺演出次數有限,時機點也晚了。而且運用機制上的隱瞞,讓其他角色在場內對於詐騙毫無反制之力(沒有細節可以看出破綻),讓角色行為毫無阻力,那不就等於失去了很多精彩衝突的機會嗎。
立即下載
合宿的 Terterko
2 years ago
真實世界的動作在團務裡要經過轉譯,是要看起來像詐欺,不是真的去騙人。所以這次演詐欺師,在想說,不是要騙玩家,而是要邀請玩家配合自己演戲,也要配合其他玩家的角色設定。
早早揭露角色真實身份就是提早丟個球,讓其他玩家思考他們的角色要怎麼接,應該會被欺騙,或者敏銳的足以察覺破綻。玩家可以自選,結果都會是進行一場圍繞著詐欺的戲。這樣就足夠了。
合宿的 Terterko
2 years ago
/
不過講這麼多,實際跑團能執行的有50%就不錯了,一開演就腦子空白(
順便貼個角色印象曲紀錄一下
吹個球
delete
reply
edit
cancel
cancel