ԅ( ˘ω˘ ԅ)給母雞
1 years ago @Edit 1 years ago
[Memento Mori]
那是什麼聲音?是逃避現實的聲音(被論文和課業毆打)
https://images.plurk.com/4Iy1lSto4GFaRQOOvmmh7Q.jpg https://images.plurk.com/4DK9534oNiJTLale2EqXTO.jpg【MV】Ⅶ. THE RUST(Song by A.A.(茅原実里))(フル音源Ver.)【メメントモリ...
latest #36
等了很久(其實也沒有特別等)的遊戲終於開服了
為了避免睡著採取了下載來玩的措施

沒錯這一切都是為了課業
哀呀個案一個字都看不進去(你為了什麼你這個廢5)
總之是個這樣一個畫風的放置型遊戲
公會申請到現在還沒有一間願意收留我,開始思考用英文取名的玩家是不是會被神隱,還是這個名字太有免洗感 (給母雞就有比較好?)
https://images.plurk.com/2hWxsraN2fMLXOFXiJYoLA.jpg https://images.plurk.com/6LFxorImWu0G40MK8YWduo.jpg
立即下載
故事大意:
少女「這個世界遭遇了史上最大最惡事件,人心分崩離析了但是毋腰緊,擁有神杖的你一定可以拯救這個世界ㄉ!!!!」
主角「(有苦難言)」
我是載了還沒打開(
主角是個無口
這個無口不是個性意義上的無口,而是他在這個遊戲系統裡沒有任何發言權
然後他就在一個沒有前言也沒有過程的情況下去拯救世界了...好(感受到了這個遊戲裡劇情的不重要性)
akabane0318: 我放在旁邊空一隻手去點點點,發現玩的速度還滿快的,因為到第四章以前根本毫無難度可言(乾)
閑城
1 years ago
我也玩了,雖然美術和音樂很唯美但大概錢都花在這兩個上面。其他都很陽春XDDDD
這個遊戲最大的特色是美術風格,還有一人一首角色歌
看看這精美的40多首,官方要花多少時間才能回收成本啊沃德天
メメントモリMV(フル音源Ver.) - YouTube
e1033504: 轉念一想代表他廣告真的沒騙人,廣告全部只拿美術圖跟音樂宣傳,遊戲內容一概30倍速跳過wwwwww 最意外的是這款遊戲居然連劇情也沒有,一款賣角色的放置型遊戲卻沒有劇情跟角色互動...那他還可以...賣什麼........
而且官方找人唱角色歌還不是隨便亂找,而是各個有頭有臉都是在圈子裡打滾十幾年的老面孔
所以官方要賺什麼
我也沒有玩得不開心現在擺在面前的個案才讓我不開心
可是一款賣角色的遊戲沒有劇情也沒有角色互動可以看
還是放置型(=擺一擺想起來時再打開)遊戲
官方要...怎麼賺...
但是要花多久...回收... (again)
閑城
1 years ago
這遊戲應該活不了太久吧(X
戰鬥已經如此陽春還不多花點心思寫劇情。魔女狩獵這麼好的題材完全浪費掉了
J個就是我在推特上看到大家都驚訝的戰鬥是一朵花過場的那個遊戲嗎?
e1033504: 世界觀出來了,角色也出來了,題材也有了,連角色歌都一應俱全,到底為什麼會被製作煮一鍵Skip掉呢他們到底是怎麼定位這一款遊戲的
Aesior: 堆,就是那一款可以直接skip掉的自動戰鬥遊戲,精彩吧
說到角色歌,反而是玩了之後不太能理解角色歌的用意到底在哪
這款遊戲裡需要用到角色歌的時間...幾乎是...沒有...
只有...抽到角色時的BGM...和把角色放到首頁上當看板娘時...會出現...
然後...就沒有然後了...........
空帕斯的角色歌....還會在戰鬥時出現...很不可或缺...Memento Mori...的角色歌...可有可無...
不然模仿一下動畫當成劇情高潮時的BGM也好,看看那個...Re:0...【リゼロ2期 Re:Zero Season2】ロズワール vs ラム パック
辛苦做的角色歌幾乎毫無用武之處
做成網遊game讓人開著電腦做事當BGM可能都比較(ry)
只看歌我還以為是音遊w
Aesior: 官方光是角色歌就有40多首,好像不少人都以為是音樂遊戲XDDD 這一款不是出成音遊反而有點可惜(ry)
閑城
1 years ago
這款如果真的是音遊或出成有聲插畫集(?)絕對都比現在合理
e1033504: 對...對......這款遊戲一直給我「他什麼都有個好雛型了但每一個都沒有被充分利用到」的感覺,玩遊戲的過程中不斷感受到這種資源變成一盤散沙毫無綜效的情況,我整個人都被職業病弄得不要不要的
Memento這款遊戲讓我想起八、九、十年前日韓式手機遊戲剛起步時的玩法,加上經典網頁遊戲的0遊戲性培育法,以及捨棄潛在客戶,只專注炒短線的課金機制

沒有說這個遊戲不好玩,好不好玩這件事因人而異,但考慮到這遊戲高到不可思議的前期投資,再思考一下現今手遊環境下消費者的流動率,很明顯遊戲的商業模式就是出了一些問題
歌美一首都很好聽,圖每一張都很好看

但這些看起來就不便宜的歌要怎麼樣才能在遊戲裡達到效果?遊戲裡的角色故事一篇不到200字,一個角色總共有6、7篇的篇章,總計1400字左右。說實話1400字跟角色簡介差不多,能對玩家勾起的情感效果非常有限也非常短暫【MV】Falling Down(Song by mahina)(フル音源Ver.)【メメントモリ】【MV】Pray(Song by MARiA)(フル音源Ver.)【メメントモリ】
效果有限就代表玩家可能只會聽歌,卻不見得真的會對角色有共鳴或投注感情
不投注感情,意味著角色對他們來說可有可無
既然角色可有可無,玩家捨棄掉遊戲的成本就會更低,也代表花錢時理智大於感性,更不容易掏出錢來投資
明明材料都有了,在這個故事行銷的時代卻沒有好好運用資源,選擇依靠老網遊時代的腦袋戰鬥,讓我有點懷疑製作團隊的核心決策者到底為什麼選擇下這一盤棋(。)
back to top