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Standard view
歐拉熊AuraBear(休耕)
1 years ago
【
#週二學創作
】 11
[練習] UE4攝影機/3D基礎、特效等
m901_end
#UnrealSequencer
#QTE
#3D
#Practice
latest #6
歐拉熊AuraBear(休耕)
1 years ago
噗首的影片是剛開始學習Unreal的Sequencer鏡頭工具,看著主管的專案檔~試著做出類似效果的練習作品。
當時是先做了這樣的簡單鏡頭分析,再整合既有的素材,一個一個鏡頭重新擺角色、架鏡位、加特效與攝影機震動等。
m901_end_鏡頭分析.txt
歐拉熊AuraBear(休耕)
1 years ago
當時的主角經歷反覆的更換造型,到上市後已經長成完全不同的模樣w 這邊可以看到成品:
191228-【日本大遊民】IOS-破壞神傳說 / Zyca
歐拉熊AuraBear(休耕)
1 years ago
同場加映另一場演出,是預先製作previz動態腳本,作為內部溝通討論的依據,OK後再進行正式製作這樣。
m903 QTE previz v3 03
完成的成品看這邊:
191228-【日本大遊民】IOS-破壞神傳說 / Zyca
立即下載
歐拉熊AuraBear(休耕)
1 years ago
然後想放一些在CG組時期做過的3D練習,以資證明......本人目前的3D能力真的超級基礎www
MAYA Practice
MAYA 粒子練習 彗星
MAYA 流體練習 火山噴發
MAYA 流體練習 太陽
MAYA 流體練習 岩漿
歐拉熊AuraBear(休耕)
1 years ago
ps. 大學那時候,受了很多動新聞的荼毒,就覺得3D醜醜的沒有很想學~又比較喜歡日式動漫,所以製作2D動畫畢業。
目前3D技術已十分發達,反倒是2D動畫漸漸式微,現在想去學3D~能直接有即戰力的實戰課程,收費都超爆貴,小後悔當年沒在學校多學一點XDrz
歐拉熊AuraBear(休耕)
1 years ago
[延伸閱讀]
其實Unreal官方的教程十分詳細~也有中文, 花時間跟著一步步學習, 大家也能成為Cinematic Designer喔~
过场动画和Sequencer
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